Zweihandmorgenstern

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Zweihandmorgenstern
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Attribute BEW + KON
Mindestattribute KON 5, STÄ 3

Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.

Merkmale: Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ UnhandlichWuchtigZweihändig

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Großstadt, Preis: 20 Lunare, Last: 4, Härte: 6, Komplexität: Geselle

Zweihandmorgenstern Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Nahkampfwaffe Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png

Zweihandmorgenstern (Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:



Führung der Waffe

Die Waffe Zweihandmorgenstern wird als zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Kettenwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Konstitution geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Zweihandmorgenstern = Kettenwaffen + Beweglichkeit, Konstitution
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Zweihandmorgenstern)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (KON 5, STÄ 3)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Kettenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Zweihandmorgenstern kann nicht im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (wegen des Merkmals Zweihändig).

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:

  • Freies Manöver Wuchtangriff: Diese Waffe erzeugt + 2 zusätzlicher Schaden pro Erfolgsgrad (statt + 1) dank des Merkmals Wuchtig

Verteidigung mit dieser Waffe

Da diese Waffe das Merkmal Unhandlich hat, erhält der Kämpfer

  • – 2 Verteidigung pauschal bei Führung dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Zweihandmorgenstern gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verteidigungswirbel (Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
  • Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
  • Hammerschlag (Manöver, +1W6 Schaden)
  • Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Kettenwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit, Konstitution im Fertigkeitswert

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex