Zauber auslösen

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Zauber auslösen
Steckbrief: Handlung (Sofortige Aktion) ▪ Sofortige Aktion zum Wirken eines Zauberspruchs
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Zauber auslösen (Handlung ▪ Sofortige Aktion) ist eine - sichtbare - sofortige Aktion, um einen Zauberspruch zu wirken. Im Regelfall muss vorher Magie fokussiert worden sein.

Regeltechnik
  • Der Charakter wendet 3 Ticks für diese sofortige Aktion auf
  • Dann wird eine Probe auf die genutzte Magieschule dieses Zaubers abgelegt, die Schwierigkeit ist beim Zauber angegeben
    • wobei sowohl Geste als auch Formel angewendet werden müssen, wenn man keine Abzüge erleiden möchte
  • Bei Gelingen
    • treten die Effekte des Zaubers ein,
    • überschüssige Erfolgsgrade können die Effekte verstärken
    • und der Charakter wendet die benötigten Fokuspunkte auf
  • Bei Misslingen
    • gelingt der Zauber nicht
    • und der Charakter muss erschöpften Fokus in Höhe der negativen Erfolgsgrade abstreichen.
    • Bei einem Patzer muss der Charakter zudem Auswirkungen auf der Patzertabelle Zauberer ermitteln (bzw. Patzertabelle Priester bei priesterlicher Magie)
  • Sollte der Zauber gegen die Verteidigung des Ziels gerichtet sein und sich das Ziel im Nahkampf befinden, gelten die Regeln für Schüsse ins Kampfgetümmel


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 165 (Weitere Handlungen), 198 (Der Zaubervorgang)