Zauber auslösen
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Steckbrief: Handlung (Sofortige Aktion) ▪ Sofortige Aktion zum Wirken eines Zauberspruchs | |
Zauber auslösen (Handlung ▪ Sofortige Aktion) ist eine - sichtbare - sofortige Aktion, um einen Zauberspruch zu wirken. Im Regelfall muss vorher Magie fokussiert worden sein.
- Regeltechnik
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- Der Charakter wendet 3 Ticks für diese sofortige Aktion auf
- Dann wird eine Probe auf die genutzte Magieschule dieses Zaubers abgelegt, die Schwierigkeit ist beim Zauber angegeben
- Bei Gelingen
- treten die Effekte des Zaubers ein,
- überschüssige Erfolgsgrade können die Effekte verstärken
- und der Charakter wendet die benötigten Fokuspunkte auf
- Bei Misslingen
- gelingt der Zauber nicht
- und der Charakter muss erschöpften Fokus in Höhe der negativen Erfolgsgrade abstreichen.
- Bei einem Patzer muss der Charakter zudem Auswirkungen auf der Patzertabelle Zauberer ermitteln (bzw. Patzertabelle Priester bei priesterlicher Magie)
- Sollte der Zauber gegen die Verteidigung des Ziels gerichtet sein und sich das Ziel im Nahkampf befinden, gelten die Regeln für Schüsse ins Kampfgetümmel
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 165 (Weitere Handlungen), 198 (Der Zaubervorgang)