Wurfwaffen (Fertigkeit)
Steckbrief: Kampffertigkeit (Fertigkeit, Fernkampffertigkeit) ▪ Fertigkeit für Wurfwaffen | |
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Wurfwaffen (Kampffertigkeit ▪ Fertigkeit ▪ Fernkampffertigkeit) ist eine Kampffertigkeit, mit der Wurfwaffen im Kampf genutzt werden.
Kampfausrüstung für Wurfwaffen - auch als Schwerpunkt wählbar (21 Artikel)
Meiterschaften von Wurfwaffen (Fertigkeit)
| Meisterschaft | Schwelle | Steckbrief |
|---|---|---|
| Berittener Werfer | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen (Fertigkeit) |
| Improvisation | Schwelle 1 | Kampfmeisterschaft ▪ Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert |
| Improvisierte Parierwaffe | Schwelle 1 | Kampfmeisterschaft ▪ Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr |
| Scharfschütze | Schwelle 1 | Kampfmeisterschaft ▪ Ermöglicht abzugslose Schüsse ins Kampfgetümmel |
| Starker Wurfarm | Schwelle 1 | Kampfmeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite |
| Harter Wurf | Schwelle 2 | Kampfmeisterschaft (Manöver) ▪ Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen |
| Mehrfachwurf | Schwelle 2 | Kampfmeisterschaft (Manöver) ▪ Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf |
| Nahkampfwerfer | Schwelle 2 | Kampfmeisterschaft ▪ Passiv; Bereitmachen von Wurfwaffen (Fertigkeit) provoziert keinen Gelegenheitsangriff |
| Geschosshagel | Schwelle 3 | Kampfmeisterschaft (Manöver) ▪ Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen (Fertigkeit) |
| Meisterwurf | Schwelle 3 | Kampfmeisterschaft (Manöver) ▪ Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen |
| Großmeister | Schwelle 4 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Wurfwaffen wird beeinflusst durch…
Quellen
Beiträge zu Wurfwaffen (Fertigkeit)
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.07.2014 )
Einen Angriffswurf gegen ein Ziel musst du vor allem dann machen, wenn du es haargenau treffen willst, etwa weil die Waffe auch noch eigenen Schaden macht.
Ich würde bei nicht auf ein konkretes Ziel gerichteten einfachen Anwendungen (Wurf über wenige Meter grob in eine Richtung) keinen Wurf verlangen. Wenn man einen bestimmten Ort treffen will, dann kann man einfach die Regeln zu unbeweglichen Objekten im Fernkampf benutzen.
Wenn man den Wurf nicht schafft, dann landet das Objekt mehr oder weniger weit vom Zielpunkt entfernt.
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.07.2014 )
Ja, das Ziehen eines Wurfdolchs aus dem Waffengurt ist ebenso wie das Ziehen eines Pfeils aus dem Köcher Teil der Aktion "Bereitmachen". Ein Wurfbeil aus einer gut erreichbaren Gürtelschlaufe zu ziehen und zu Werfen brauch demnach 8 Ticks (WGS+3).