Wurfwaffen (Fertigkeit)

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Wurfwaffen (Fertigkeit)
Steckbrief: Kampffertigkeit (Fertigkeit, Fernkampffertigkeit) ▪ Fertigkeit für Wurfwaffen
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Wurfwaffen (Kampffertigkeit ▪ Fertigkeit ▪ Fernkampffertigkeit) ist eine Kampffertigkeit, mit der Wurfwaffen im Kampf genutzt werden.


Kampfausrüstung für Wurfwaffen - auch als Schwerpunkt wählbar (21 Artikel)

Meiterschaften von Wurfwaffen (Fertigkeit)

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
Berittener WerferSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen (Fertigkeit)
ImprovisationSchwelle 1Kampfmeisterschaft ▪ Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
Improvisierte ParierwaffeSchwelle 1Kampfmeisterschaft ▪ Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
ScharfschützeSchwelle 1Kampfmeisterschaft ▪ Ermöglicht abzugslose Schüsse ins Kampfgetümmel
Starker WurfarmSchwelle 1Kampfmeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite
Harter WurfSchwelle 2Kampfmeisterschaft (Manöver) ▪ Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen
MehrfachwurfSchwelle 2Kampfmeisterschaft (Manöver) ▪ Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf
NahkampfwerferSchwelle 2Kampfmeisterschaft ▪ Passiv; Bereitmachen von Wurfwaffen (Fertigkeit) provoziert keinen Gelegenheitsangriff
GeschosshagelSchwelle 3Kampfmeisterschaft (Manöver) ▪ Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen (Fertigkeit)
MeisterwurfSchwelle 3Kampfmeisterschaft (Manöver) ▪ Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Wurfwaffen wird beeinflusst durch…

Berittener Werfer (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Entfernungssinn (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Geschoss zurückschleudern (Magiemeisterschaft) ▪ Weitwurf (Zauber)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 100

Beiträge zu Wurfwaffen (Fertigkeit)

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.07.2014 )


Einen Angriffswurf gegen ein Ziel musst du vor allem dann machen, wenn du es haargenau treffen willst, etwa weil die Waffe auch noch eigenen Schaden macht.

Ich würde bei nicht auf ein konkretes Ziel gerichteten einfachen Anwendungen (Wurf über wenige Meter grob in eine Richtung) keinen Wurf verlangen. Wenn man einen bestimmten Ort treffen will, dann kann man einfach die Regeln zu unbeweglichen Objekten im Fernkampf benutzen.

Wenn man den Wurf nicht schafft, dann landet das Objekt mehr oder weniger weit vom Zielpunkt entfernt.

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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.07.2014 )


Ja, das Ziehen eines Wurfdolchs aus dem Waffengurt ist ebenso wie das Ziehen eines Pfeils aus dem Köcher Teil der Aktion "Bereitmachen". Ein Wurfbeil aus einer gut erreichbaren Gürtelschlaufe zu ziehen und zu Werfen brauch demnach 8 Ticks (WGS+3).