Weitreichender Klingenwirbel

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Weitreichender Klingenwirbel
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Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Klingenwirbel
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Weitreichender Klingenwirbel (Konkrete Meisterschaft (Stangenwaffen, Schwelle 3) ▪ Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Stangenwaffen


Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Weitreichender Klingenwirbel erfasst.


Der zweite Angriff des Manövers Klingenwirbel ist bei Verwendung einer Stangenwaffe für Kenner dieser Meisterschaft nicht mehr erschwert. Zudem kann der Abenteurer ohne weiteren Aufwand einen dritten Nahkampfangriff ausführen, der nur halben Schaden verursacht und auch ein drittes Ziel in Nahkampfdistanz treffen kann. Auch dieser dritte Angriff darf keine Meisterschafts-Manöver nutzen.

Insgesamt dürfen nicht mehr als zwei der Nahkampfangriffe gegen denselben Gegner gerichtet sein.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex

Beiträge zu Weitreichender Klingenwirbel

Autorenkommentar

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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.03.2015 )


Da ich gebeten wurde noch mal was zur Angriffsgeschwindigkeit der Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel zu schreiben:

Mein Interpretation des Ganzen ist:

1. Angriff: 11 Ticks, 2. Angriff (Nebenhand) 6 Ticks, 3. Angriff (Klingenwirbel Nebenhand) 3 Tick, 4. Angriff (Weitreichender Klingenwirbel Nebenhand) 0 Ticks.

Zustände oder Tickmali würde hier bei den ersten beiden Angriffen greifen, die diese eigenständige Aktionen sind.


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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.03.2015 )


Da ich gebeten wurde noch mal was zur Angriffsgeschwindigkeit der Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel zu schreiben: Mein Interpretation des Ganzen ist: 1. Angriff: 11 Ticks, 2. Angriff (Nebenhand) 6 Ticks, 3. Angriff (Klingenwirbel Nebenhand) 3 Tick, 4. Angriff (Weitreichender Klingenwirbel Nebenhand) 0 Ticks. Zustände oder Tickmali würde hier bei den ersten beiden Angriffen greifen, die diese eigenständige Aktionen sind.