Waldläufer (Ausbildung)

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Icon Charakterwerte hell 64.png
Waldläufer (Ausbildung)
Steckbrief: Ausbildung ▪ Ausbildung; wettergegerbte Gestalten, die die Wildnis wie ihre Westentasche kennen
Melanie Maier sample.jpg

Waldläufer (Ausbildung) Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png

Waldläufer (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond. Neben der Hauptausbildung gibt es einige Ausbildungs-Varianten.

Regelwerte dieser Ausbildung

Stärken
Ausdauernd, Hitzeresistenz oder Kälteresistenz
Ressource
2 Punkte frei wählbar aus Kreatur und Relikt
Fertigkeiten
eine Nahkampffertigkeit 3, eine weitere 1, eine Fernkampffertigkeit 3, Akrobatik 3, Athletik 2, Heimlichkeit 2, Jagdkunst 3, Naturkunde 3, Tierführung oder Naturmagie 2, Überleben 3, Wahrnehmung 2, Zähigkeit 3
Meisterschaften
Überleben (Geländekunde [nach Wahl]), eine beliebige Schwelle 1-Meisterschaft in einer gewählten Fernkampffertigkeit

Bestienrufer

...ist eine Ausbildungs-Variante von Waldläufer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Dämmeralben
Stärken
Tiervertrauter statt Hitzeresistenz oder Kälteresistenz
Ressource
Kreatur muss auf 2 gewählt werden
Fertigkeiten
Heimlichkeit +1, Tierführung +1, Naturmagie +1, Zähigkeit -2, keine weitere Nahkampffertigkeit auf 1 wählbar
Meisterschaften
Naturmagie (Vertrautenband) statt freier Fernkampfmeisterschaft

Meng Shou

...ist eine Ausbildungs-Variante von Waldläufer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Zhoujiang
Fertigkeiten
Tierführung +1, Naturmagie +1, die gewählte Fernkampffähigkeit -1, keine zusätzliche Nahkampffertigkeit wählbar
Meisterschaften
Tierführung (Dompteur) statt der beliebigen Fernkampfmeisterschaft

Qin Shou

...ist eine Ausbildungs-Variante von Waldläufer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Zhoujiang
Ressource
Ansehen 1 statt eines frei wählbaren Punkts
Fertigkeiten
Athletik +1, Entschlossenheit +1, kein Tierführung oder Naturmagie wählbar
Meisterschaften
Athletik (Kletteraffe) statt der beliebigen Fernkampfmeisterschaft, bei Überleben (Geländekunde) muss Gebirge gewählt werden

Sandläufer

...ist eine Ausbildungs-Variante von Waldläufer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Tarr
Stärken
Orientierungssinn statt Hitzeresistenz oder Kälteresistenz
Fertigkeiten
Naturmagie +1, Akrobatik -1
Meisterschaften
Jagdkunst (Unermüdlicher Verfolger) statt freier Fernkampfmeisterschaft

Tunnelwächter

...ist eine Ausbildungs-Variante von Waldläufer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Furgand
Fertigkeiten
Entschlossenheit +2, Felsmagie +2, Akrobatik -2, Naturkunde -1, Überleben -1, Tierführung muss auf 2 gewählt werden

Horizontreiter

...ist eine Ausbildungs-Variante von Waldläufer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Tuntungan
Stärken
Tiervertrauter statt Hitzeresistenz oder Kälteresistenz
Ressourcen
Kreatur muss auf 2 gewählt werden
Fertigkeiten
Tierführung muss gewählt werden, Tierführung +1, Naturmagie oder Windmagie +3, das andere +1, Jagdkunst –2; Überleben –1; Zähigkeit –1; keine weitere Nahkampffähigkeit auf 1 wählbar
Meisterschaften
Tierführung (Reiterkampf) statt Überleben (Geländekunde)


Bildmotive

Edyrra die Nebelgraue.png
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Edyrra die Nebelgraue
Melanie Maier sample.jpg
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{bildmotiv@@@@}}}
Profilbild

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 70
Zhoujiang (Publikation): 118 (Meng Shou, Qin Shou)