Verstärken (Zauberoption)

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Verstärken (Zauberoption)
Steckbrief: Zauberoption ▪ erlaubt die verstärkte Zaubervariante zu zaubern, Kosten variieren
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Durch den Einsatz von Erfolgsgraden kann bei manchen Zaubern die Wirkung verstärkt werden (Zauberoption).

Kosten: variieren

Verstärken als Zauberoption (594 Artikel)

Verstärken (Zauberoption)Steckbrief
Absolute StilleZauber (Spruch) ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung
AhnenratZauber (Ritus) ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann
AlarmZauber (Spruch) ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern
AllverständnisZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Verständnis von allem
AnpassungZauber (Spruch) ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen
ArtefaktstörwelleZauber (Spruch) ▪ Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte
Asche zu AscheZauber (Spruch) ▪ Äschert eine nicht belebte Leiche ein
AtemkontrolleZauber (Spruch) ▪ Zauberer stellt Atemholen wieder her
Auf Schatten gebettetZauber (Spruch) ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos
AuffrischungZauber (Spruch) ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden
Aufs Ganze gehenZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer.
AuftriebZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen
Aura der BewegungsstörungZauber (Spruch) ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken
Aura der EntschlossenheitZauber (Spruch) ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit
Aura der KatzenaugenZauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der KontramagieZauber (Spruch) ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura
Aura der KälteZauber (Spruch) ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der LangsamkeitZauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit
Aura der LebenskraftZauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone
Aura der LeuchtverstärkungZauber (Spruch) ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind
Aura der NachtruheZauber (Ritus) ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration
Aura der ReflexeZauber (Ritus) ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der ReinigungZauber (Spruch) ▪ Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum
Aura der ReparaturZauber (Ritus) ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich
Aura der SchadensreflexionZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.
Aura der SchattenZauber (Spruch) ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken
Aura der SchmerzlosigkeitZauber (Spruch) ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone
Aura der StandhaftigkeitZauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen
Aura der WärmeZauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone
Aura der ZuversichtZauber (Spruch) ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura des AnführersZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral
Aura des LebensbandesZauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen
Aura des SchattenblicksZauber (Spruch) ▪ Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber
Aura des klaren GeistesZauber (Spruch) ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber
Ausdauer stärkenZauber (Spruch) ▪ Vermindert Überanstrengung (+2)
AussetzerZauber (Spruch) ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte.
Bannkreis gegen TiereZauber (Spruch) ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere
BefehlswortZauber (Spruch) ▪ Ziel führt einen Befehl aus.
Beflügelte WaffeZauber (Spruch) ▪ Erleichtert Angriffe
Beflügelter SchildZauber (Spruch) ▪ Macht einen Schild leichter
Beherrschung aufhebenZauber (Spruch) ▪ Hebt Beherrschungszauber auf
BeruhigungZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär
BeschleunigenZauber (Spruch) ▪ GSW +2
Beschwörer StörenZauber (Spruch) ▪ Macht Beschwörungen Fokus intensiver.
BesitzerwechselZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen.
BestienformZauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3
Betäubungsschlag (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Ziel erleidet Betäubungsschaden
Bewegung stoppenZauber (Spruch) ▪ Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen.
BlendenZauber (Spruch) ▪ Blendet ein Ziel
Blendende FlammenZauber (Spruch) ▪ Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite
Blendung unterdrückenZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet
Blick in die SonneZauber (Spruch) ▪ Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet
Blitze rufenZauber (Spruch) ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden
BlitzschildZauber (Spruch) ▪ Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr
BlitzschlagZauber (Spruch) ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2)
Blutung stoppenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer
BrandbeschleunigerZauber (Spruch) ▪ Verstärkt den Zustand Brennend
BrandmilderungZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.
BärenstärkeZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt
Böses OmenZauber (Ritus) ▪ Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis
ChamäleonZauber (Spruch) ▪ Zauberer verschmilzt mit Hintergrund
DahinsiechenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen.
Der letzte RufZauber (Ritus) ▪ Erhebt einen Untoten
DiamantpfeilZauber (Spruch) ▪ Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend
DonnerschlagZauber (Spruch) ▪ Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen
DornenrankenZauber (Spruch) ▪ Ranken umklammern das Ziel
DruckwelleZauber (Spruch) ▪ Stößt Wesen von Zauber weg
DunkelheitZauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse
Dunkle SchutzauraZauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber
Durch Wände gehenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen.
DämonenaugenZauber (Spruch) ▪ Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich
EchokammerZauber (Spruch) ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel.
EinfrierenZauber (Spruch) ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm
Eins mit dem FeuerZauber (Spruch) ▪ Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt
Einstellung erspürenZauber (Spruch) ▪ Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema
Einstellung verbessernZauber (Spruch) ▪ verbessert Einstellung des Ziels um 1
Einstellung verschlechternZauber (Spruch) ▪ verschlechtert Einstellung des Ziels um 1
EinäschernZauber (Spruch) ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3
Eiserne AuraZauber (Spruch) ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen
EisglätteZauber (Spruch) ▪ Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss
Eisiges GefängnisZauber (Spruch) ▪ Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen.
Eisiges RüstzeugZauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Gegenstand aus Eis
EislanzeZauber (Spruch) ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm
EislaufZauber (Spruch) ▪ Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen
ElementarbannZauber (Spruch) ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle
Emotionen erspürenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels
Ende des WegesZauber (Ritus) ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie
EntzündenZauber (Spruch) ▪ Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks)
ErdbebenZauber (Ritus) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden
Erde zu SchlammZauber (Spruch) ▪ Verwandelt Erde in schwieriges Gelände
ErdstoßZauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden
ErfrischungZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Erschöpfung
ErhabenheitZauber (Ritus) ▪ Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber
ErholungZauber (Spruch) ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden
ErinnerungslückeZauber (Spruch) ▪ Entfernt Erinnerungen des Ziels
Erkenntnis fälschenZauber (Spruch) ▪ Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10
Erkenntnis störenZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber
ErschütterungssinnZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen
ErweckenZauber (Spruch) ▪ Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend
EulengespürZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht
Explosiver PfeilZauber (Spruch) ▪ Ein so verzauberter Pfeil explodiert.
Falsche IdentitätZauber (Ritus) ▪ Das Ziel glaubt es sei eine andere Person
Falsches GesichtZauber (Spruch) ▪ Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt
Fauliger WindZauber (Spruch) ▪ Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich
Faust der ZerstörungZauber (Spruch) ▪ Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte
Faust des LichtsZauber (Spruch) ▪ Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch
Feenwesen bannenZauber (Spruch) ▪ Bannt Feenwesen
Feenwesen beherrschenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen
Feenwesen schwächenZauber (Spruch) ▪ Malus auf alle Proben für ein Feenwesen
Fels formenZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Verformung von Felsen
FelsfesselnZauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Felsen umklammert
FelsgeschossZauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden
FelshändeZauber (Spruch) ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen
FelsschriftZauber (Spruch) ▪ lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben
FelsstachelZauber (Spruch) ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf.
Felswesen rufen 0Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Felswesen rufen IZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Felswesen rufen IIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger
Felswesen rufen IIIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger
Felswesen rufen IVZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger
Felswesen rufen VZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger
FelszerstörungZauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gestein in Zone
FernbotschaftZauber (Ritus) ▪ Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft
FernsichtZauber (Ritus) ▪ Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts
FeuerballZauber (Spruch) ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden
FeuerfesselnZauber (Spruch) ▪ Feurige Fesseln umklammern das Ziel.
FeuerfestZauber (Spruch) ▪ Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen
FeuerregenZauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann.
FeuerstrahlZauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden
Feuerwesen rufen 0Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Feuerwesen rufen IZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx
Feuerwesen rufen IIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Feuerwesen rufen IIIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger
Feuerwesen rufen IVZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Feuerwesen rufen VZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger
FingerschutzZauber (Spruch) ▪ Zauberer kann heiße Objekte berühren
FinsterkompassZauber (Spruch) ▪ Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen
Finsternis abschüttelnZauber (Spruch) ▪ Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen.
FlammeZauber (Spruch) ▪ Flamme entsteht
Flammende WaffeZauber (Spruch) ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1
FlammenhandZauber (Spruch) ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf
FlammenherrschaftZauber (Spruch) ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen
FlammenkegelZauber (Spruch) ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden
FlammenschildZauber (Spruch) ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel
FlammenwandZauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Feuer
FliegenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Fliegen
FlimmerlichtZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt.
Fluch brechenZauber (Spruch) ▪ Hebt Flüche auf
Fluch der ErschöpfungZauber (Spruch) ▪ Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen
Fluch der SchmerzenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Wundabzüge
Fluch der SchwächeZauber (Spruch) ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft
Fluch des AltersZauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt
Fluch des ZweifelsZauber (Spruch) ▪ Zustand Glaubenskrise
Flug störenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet Fliegen
Flüsternder SchattenZauber (Spruch) ▪ Überbringt eine knappe Botschaft
FokusfalleZauber (Spruch) ▪ Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus
Fokussierte BewegungZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Sicherheitswürfe mit BEW
Fremde GestaltZauber (Ritus) ▪ Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person
FremdverwandlungZauber (Spruch) ▪ Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen
Freund der TiereZauber (Spruch) ▪ Macht Tiere gewogen
FriedeZauber (Spruch) ▪ Erhöht temporär die Einstellung
FunkenregenZauber (Spruch) ▪ Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe
FurchtZauber (Spruch) ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt
GedankenbildZauber (Spruch) ▪ Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges Ziel
GedankenlesenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Einblick in Gedanken
GedankenschutzZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber
Gedächtnis verändernZauber (Ritus) ▪ Verändert Erinnerungen des Ziels
Gefährliche FlammenZauber (Ritus) ▪ Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.
Gegenstand beschädigenZauber (Spruch) ▪ Schaden 5 an Objekten
Gegenstand bewegenZauber (Spruch) ▪ Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen
Gegenstand erhitzenZauber (Spruch) ▪ Erhitzt einen Gegenstand
Gegenstand fixierenZauber (Spruch) ▪ Gegenstand wird fixiert
Gegenstand verbessernZauber (Ritus) ▪ Erhöht Gegenstandsqualität
GegenwindZauber (Spruch) ▪ Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit
GegenzauberZauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber des Ziels
Geh noch nichtZauber (Spruch) ▪ Hält Sterbende am Leben
GeheimbotschaftZauber (Ritus) ▪ Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text
GeheimspracheZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen
Gehärtete HautZauber (Spruch) ▪ Die Haut des Zauberers wird härter
Gehör verbessernZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör
Geist über KörperZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren
Geister rufen I (Grundregelwerk)Zauber (Spruch) ▪ Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I
GeisterblickZauber (Spruch) ▪ Blick in die Geisterwelt
GeisterdolchZauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Dolch
GeisterfluchZauber (Spruch) ▪ Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel
GeisterfreundZauber (Spruch) ▪ Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert.
GeisterkerkerZauber (Spruch) ▪ Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt
GeisterpfadZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt
GeisterpfeileZauber (Spruch) ▪ Erschafft Munition für eine Schusswaffe
GeisterschildZauber (Spruch) ▪ Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen
GeisterspracheZauber (Spruch) ▪ Kommunikation mit Geisterwesen
GeisterwaffeZauber (Spruch) ▪ Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe
Geisterwesen rufen 0Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Geisterwesen rufen IZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Geisterwesen rufen IIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Geisterwesen rufen IIIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger
Geisterwesen rufen IVZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Geisterwesen rufen VZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger
GeistreiseZauber (Ritus) ▪ Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt
Genesung unterstützenZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit
GeruchZauber (Spruch) ▪ Erschafft beliebigen Geruch
Geruch neutralisierenZauber (Spruch) ▪ Neutralisiert Gerüche
GeräuschhexereiZauber (Spruch) ▪ Erschafft einfaches Geräusch
GeschlechtswechselZauber (Spruch) ▪ Wechsel des Geschlechts
GeschnapptZauber (Spruch) ▪ Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers
Geschoss verzaubernZauber (Spruch) ▪ Erhöht Schaden von Geschossen
Geschärfte KlingeZauber (Spruch) ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf
Gesicht ändernZauber (Spruch) ▪ Verändert Gesichtszüge des Zauberers
GesteinswelleZauber (Spruch) ▪ Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer
Gift erkennenZauber (Spruch) ▪ Lässt Gifte identifizieren
Gift speienZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel
Gift verdünnenZauber (Spruch) ▪ Verlängert Intervalle von Giften
GiftanfälligkeitZauber (Spruch) ▪ Senkt den KW gegen Gifte
GiftbannZauber (Spruch) ▪ Hebt Giftwirkungen auf
Giftimmunität (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad
GiftklingenZauber (Spruch) ▪ Vergiftet eine Waffe dauerhaft.
GiftpfeilZauber (Spruch) ▪ Vergiftet ein Geschoss
GiftwolkeZauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt
GleitenZauber (Spruch) ▪ Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden
Gleißende BarriereZauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Licht
Gleißender SchildZauber (Spruch) ▪ Erschafft leuchtende Schutzkuppel
GlitschigZauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden
GlückZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf nächsten Wurf
GrabesbestieZauber (Ritus) ▪ Ein totes Wesen wird zu einen Untoten
Großer MagieschutzZauber (Spruch) ▪ Erschwert gegnerische Zauber
GruppenbotschaftZauber (Spruch) ▪ Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln
GruppenfriedeZauber (Spruch) ▪ verbesserte Grund-Einstellung von Humanoiden
GruppengesprächZauber (Ritus) ▪ Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten
Gute MieneZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung
Götterdiener rufen 0Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Götterdiener rufen IZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Götterdiener rufen IIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Götterdiener rufen IIIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger
Götterdiener rufen IVZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Götterdiener rufen VZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger
HaarfarbeZauber (Spruch) ▪ Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers
HalluzinationZauber (Spruch) ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels
HandwerkssinnZauber (Spruch) ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben
HandwerkswissenZauber (Ritus) ▪ Verringert die Komplexität von Gegenständen
Harter FallZauber (Spruch) ▪ Erhöht den Fallschaden
Hartes formenZauber (Spruch) ▪ Unbelebte Objekte können geformt werden wie Wachs
Hass hervorrufenZauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert
Hauch der GeisterZauber (Spruch) ▪ Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt
Heilsamer RegenZauber (Spruch) ▪ Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich
HeilungZauber (Ritus) ▪ Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel
Heilung stärkenZauber (Spruch) ▪ Erhöht Regeneration von Schaden
Heilung störenZauber (Spruch) ▪ Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus
HeilungsblickZauber (Spruch) ▪ Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden
Heiß wie LavaZauber (Spruch) ▪ Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen.
HeldenwaffeZauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe.
HilferufZauber (Spruch) ▪ lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist
Hitze kontrollierenZauber (Ritus) ▪ Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie
Hohe SegnungZauber (Ritus) ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände
Holz VerstärkenZauber (Spruch) ▪ Lebendes oder totes Holz wird härter
HumanoidenformZauber (Spruch) ▪ Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg.
Härte (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Härte eines Objektes +1
Höherer FeenbannZauber (Spruch) ▪ Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere.
IlluminationZauber (Spruch) ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt
Illusion enttarnenZauber (Spruch) ▪ Kann einen Illusionszauber enttarnen
In Schatten lauernZauber (Spruch) ▪ in Dämmerlicht an Wand und Decke bewegen
Inneres LeuchtenZauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt
InsektenschwarmZauber (Spruch) ▪ Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt
KampfgespürZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein.
KampfinspirationZauber (Spruch) ▪ Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe.
KatzenaugenZauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer
KatzenreflexeZauber (Spruch) ▪ +2 auf Proben, in die BEW eingeht
KatzenwäscheZauber (Spruch) ▪ Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt
KettenblitzZauber (Spruch) ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind
Kleidung verändernZauber (Spruch) ▪ Farbe und Muster von Kleidung wird verändert
Kleiner GeisterkerkerZauber (Spruch) ▪ Bannt Geisterwesen in Objekte
Kleiner MagieschutzZauber (Spruch) ▪ Gegnerzauber -1
KleintierformZauber (Spruch) ▪ Verwandelt in kleines Tier
Klingen aus LichtZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen (Fertigkeit) verwendet werden können
KnochensammlerZauber (Spruch) ▪ Knochen/Leichtenteile aus der Umgebung sammeln sich beim Zauberer
Knotenlöser (Spruch)Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Lösen von Knoten und Fesseln.
KometenschlagZauber (Spruch) ▪ Lässt einen Komet einschlagen
KometenwurfZauber (Spruch) ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden
Komm zu mirZauber (Spruch) ▪ Ziel wird zum Zauberer bewegt
Konzentration störenZauber (Spruch) ▪ Beendet kanalisierten Zauber
KrallenZauber (Spruch) ▪ Echter Handgemenge (Fertigkeit)-Schaden
KreischenZauber (Spruch) ▪ laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen
KälteschildZauber (Spruch) ▪ Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt
Last (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt schwerer
Lasten hebenZauber (Spruch) ▪ Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen
Leben spürenZauber (Spruch) ▪ Lässt Anzahl von Lebewesen eines bestimmten Typus in der Umgebung erkennen
Leben verhüllenZauber (Spruch) ▪ Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung
LebensbandZauber (Spruch) ▪ Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen
Lebenskraft stärkenZauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte
LebensraubZauber (Spruch) ▪ überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen
LebenssamenZauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet.
Leib aus LichtZauber (Spruch) ▪ Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR
Leichte HeilungZauber (Spruch) ▪ Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte
Leichtes ZielZauber (Spruch) ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers
LeichtigkeitZauber (Spruch) ▪ senkt die Last eines Objekts
Letztes AufbäumenZauber (Ritus) ▪ Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht
LevitierenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es zu Schweben
Licht (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ verbessert die Lichtverhältnisse +1
LichtbannZauber (Spruch) ▪ Hebt Lichtzauber auf
LichtblitzZauber (Spruch) ▪ erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1
LichtbrückeZauber (Ritus) ▪ erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche
Lichter SchutzZauber (Spruch) ▪ schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht
LichtertanzZauber (Spruch) ▪ erschafft bunte, flackernde Lichter
LichtkontrolleZauber (Spruch) ▪ Licht im Umkreis beeinflussen
LichtkugelZauber (Spruch) ▪ erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert
Lichtquelle stärkenZauber (Spruch) ▪ Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker
Lichtquelle verzehrenZauber (Spruch) ▪ Eine natürliche Lichtquelle explodiert.
Lichtwesen rufen 0Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Lichtwesen rufen IZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Lichtwesen rufen IIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger
Lichtwesen rufen IIIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger
Lichtwesen rufen IVZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Lichtwesen rufen VZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger
LähmungZauber (Spruch) ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels
MachtexplosionZauber (Spruch) ▪ Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2
Magie erkennenZauber (Spruch) ▪ Lässt Magie erkennen
Magie erschöpfenZauber (Spruch) ▪ Erschöpft gegnerischen Fokus
Magie verzehrenZauber (Spruch) ▪ Verzehrt gegnerischen Fokus
Magische BotschaftZauber (Spruch) ▪ Übermittelt kurze gedankliche Botschaft
Magische FesselZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht
Magische FinteZauber (Spruch) ▪ verhindert Gelegenheitsangriffe
Magische RüstungZauber (Spruch) ▪ Verteidigung +2
Magischer KompassZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung
Magischer PanzerZauber (Spruch) ▪ VTD +4
Magischer SchlagZauber (Spruch) ▪ 1W6+1 magischen Schaden
Magischer WürgegriffZauber (Spruch) ▪ Das Ziel wird gewürgt, und erleidet Betäubungsschaden.
Magisches SchlossZauber (Spruch) ▪ Erhöht Qualität eines Schlosses
Magisches SchlüssellochZauber (Spruch) ▪ Lässt durch Wände schauen
Magisches ZwiegesprächZauber (Ritus) ▪ Überträgt andauernde gedankliche Botschaften
MagnetismusZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen
MarionetteZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens
MaskeradeZauber (Ritus) ▪ Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person
Material kopierenZauber (Ritus) ▪ Kopieren von Materialeigenschaften
Mentaler SchlagZauber (Spruch) ▪ Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu
Metall erhitzenZauber (Spruch) ▪ Metallgegenstand wird erhitzt
Minderes Siechtum verursachenZauber (Spruch) ▪ Verbindet vorhandenen Zustand mit Siechtum
Mit Schatten verschmelzenZauber (Spruch) ▪ Verschmelzen mit Schatten
MondstahlhautZauber (Spruch) ▪ Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion
Moral erhöhenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Schutz vor Furcht
Nacht zum TagZauber (Spruch) ▪ verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern
NachtsichtZauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer
Naturwesen rufen 0Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Naturwesen rufen IZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Naturwesen rufen IIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Naturwesen rufen IIIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger
Naturwesen rufen IVZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Naturwesen rufen VZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger
Nebel auflösenZauber (Spruch) ▪ Hebt Nebel auf
Nebel rufenZauber (Spruch) ▪ erschafft eine dichte Nebelwolke
NebelgestaltZauber (Spruch) ▪ Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt
NebelsichtZauber (Spruch) ▪ Senkt Abzüge durch Nebel
Negative UmgebungZauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie
Nicht zu packenZauber (Spruch) ▪ Erlaubt erleichterte Probe zum lösen aus einer Umklammerung
Objekt verändernZauber (Ritus) ▪ Kopiert ein Objekt
ObjektexplosionZauber (Spruch) ▪ Beschädigt Objekte
ObjektillusionZauber (Spruch) ▪ verändert das Aussehen eines Objektes
ObjektverhüllungZauber (Spruch) ▪ Verhüllt ein Objekt
PanoptikumZauber (Ritus) ▪ erschafft eine komplexe, bewegte Illusion
PechZauber (Spruch) ▪ Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf
Pfeil aus FeuerZauber (Spruch) ▪ Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand.
Pfeil der WindeZauber (Spruch) ▪ Geschoss durchdringt Rüstung besser
Prophezeiung (Zauber)Zauber (Ritus) ▪ Verschafft Einblick in nahe Zukunft
RankenZauber (Spruch) ▪ erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden
RankenpfeilZauber (Spruch) ▪ Verzaubert Pfeil mit Ranken
Rasende BewegungZauber (Spruch) ▪ Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm
Rasende UntoteZauber (Spruch) ▪ Verbessert beschworene Untote
RasereiZauber (Spruch) ▪ Das Ziel erhält den Zustand Rasend
Reaktiver SchutzZauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe
RegenerationZauber (Spruch) ▪ Verschafft schnelle Regeneration von Schaden
ReinigungZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Wirkung von Giften und Krankheiten
ReparaturZauber (Spruch) ▪ Repariert Objekt
RiesenwuchsZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer erhöht seine Größenklasse
RindenhautZauber (Spruch) ▪ VTD und SR +1
Rüstung StärkenZauber (Spruch) ▪ Rüstung erhält das Merkmal Wattiert
Rüstung schwächenZauber (Spruch) ▪ Senkt Schadensreduktion des Ziels
RüstungsdurchdringungZauber (Spruch) ▪ Schadensreduktion sinkt
Sanfter FallZauber (Spruch) ▪ Reduziert Fallschaden -1 Stufe
SchadenswelleZauber (Spruch) ▪ Verursacht Schaden an allen im Umkreis
SchadenszirkelZauber (Spruch) ▪ Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis
Schatten belebenZauber (Spruch) ▪ erschafft ein Schattenwesen
SchattenbannZauber (Spruch) ▪ Hebt Schattenzauber auf
SchattengriffZauber (Spruch) ▪ Schatten greifen ein Ziel an
SchattenleibZauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit
SchattenmantelZauber (Spruch) ▪ Erschwert Wahrnehmung
SchattenpfeilZauber (Spruch) ▪ Pfeil mit 2W10 Schattenschaden
SchattenrüstungZauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten.
SchattenrüstzeugZauber (Spruch) ▪ erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten
SchattenschleierZauber (Spruch) ▪ Schutz vor Sonne
SchattenspielZauber (Spruch) ▪ Schatten kontrollieren
SchattensprungZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten
SchattenwaffeZauber (Spruch) ▪ macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen
Schattenwand (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6)
Schattenwesen rufen 0Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Schattenwesen rufen IZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Schattenwesen rufen IIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Schattenwesen rufen IIIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger
Schattenwesen rufen IVZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Schattenwesen rufen VZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger
SchicksalsbandZauber (Ritus) ▪ Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung
SchlafZauber (Spruch) ▪ Zustand Benommen 3
Schloss herbeirufenZauber (Spruch) ▪ Ruft ein Schloss herbei
Schloss öffnenZauber (Spruch) ▪ Öffnet Schlösser
Schmerzen ignorierenZauber (Spruch) ▪ senkt Wundabzüge
Schmerzen widerstehenZauber (Spruch) ▪ Senkt Wundabzüge
Schmiedekunst verbessernZauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst
Schnell wie der BlitzZauber (Spruch) ▪ Erlaubt einmalige sofortige Bewegung
SchockgriffZauber (Spruch) ▪ Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf
SchreckgestaltZauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt
Schrecklicher SchattenZauber (Spruch) ▪ Schatten erhält Furchterregend
SchriftverständnisZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Lesen fremder Schriften
Schutz aufhebenZauber (Spruch) ▪ Hebt bestimmte Schutzzauber auf
Schutz aus Fleisch und KnochenZauber (Spruch) ▪ verleiht temporäre Lebenspunkte
Schutz des WassersZauber (Spruch) ▪ Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können.
Schutz vor AngriffenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet gegnerische Angriffe
Schutz vor ElektrizitätZauber (Spruch) ▪ Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte
Schutz vor ElementenZauber (Spruch) ▪ Senkt Elementarschäden um 10 Punkte
Schutz vor FeuerZauber (Spruch) ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1
Schutz vor GiftZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf KW gegen Gifte
Schutz vor KrankheitenZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Körperlichen Widerstand bei Infektionswurf
Schutz vor KälteZauber (Spruch) ▪ Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1
Schutz vor UntotenZauber (Spruch) ▪ Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben
Schutzzone gegen ErkenntnisZauber (Ritus) ▪ Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie
Schwachstelle findenZauber (Spruch) ▪ Bonus auf nächsten Angriff
Schwere ArmeZauber (Spruch) ▪ Erschwert Proben im Kampf
Schwere RüstungZauber (Spruch) ▪ Erhöht Behinderung einer Rüstung
Schwere WaffeZauber (Spruch) ▪ Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich
Schwermut unterdrückenZauber (Spruch) ▪ unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut
SchwimmhäuteZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfen
SchwächeanfallZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht
SchwärzeZauber (Spruch) ▪ verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber
Schützende HandZauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände
Schützendes SpiegelbildZauber (Spruch) ▪ Erschwert ersten Angriff auf das Ziel
Sechster SinnZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung
SegnungZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände
Selbstgewähltes SchicksalZauber (Ritus) ▪ Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches
SelbstheilungZauber (Spruch) ▪ Heilt +3 LP
SelbstillusionZauber (Spruch) ▪ Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst
SelbstzweifelZauber (Spruch) ▪ Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen
Sicht verbessernZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Sicht
Siechtum verursachenZauber (Spruch) ▪ Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden
Sinne verstärkenZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben
SpinnenlaufZauber (Spruch) ▪ Gibt Boni auf Proben zum Klettern
SplitterschildZauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt
SprachverständnisZauber (Ritus) ▪ Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen
SprungZauber (Spruch) ▪ Erhöht Sprungweite für einen Sprung
SprungbeineZauber (Spruch) ▪ erhöht Grund-Sprungweite
SprungfederZauber (Spruch) ▪ Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen
Spur legenZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann
Spuren der VergangenheitZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Blick in die Vergangenheit
Spurlos in der WildnisZauber (Spruch) ▪ Verwischt eigene Spuren in der Wildnis
StahlhautZauber (Spruch) ▪ VTD und SR +4
StandfestZauber (Spruch) ▪ Erschwert Zurückdrängen und umwerfen
SteinZauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Stein
SteinfaustZauber (Spruch) ▪ Verleiht echten Schaden im Handgemenge (Fertigkeit)
SteinhagelZauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können
SteinhautZauber (Spruch) ▪ VTD und SR +2
SteinwandZauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Fels
StilleZauber (Spruch) ▪ dämpft entstehende oder passierende Geräusche
Stimme kopierenZauber (Spruch) ▪ imitiert Stimme einer anderen Person
StoßZauber (Spruch) ▪ Stößt Ziel zurück
Struktur schwächenZauber (Spruch) ▪ Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit
Stumpfe WaffeZauber (Spruch) ▪ Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf
SturmschildZauber (Spruch) ▪ Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer
StörgeräuschZauber (Spruch) ▪ Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch
Stürmischer WindZauber (Spruch) ▪ erschafft Wirbelsturm
SuggestionZauber (Spruch) ▪ Pflanzt Idee in Kopf des Ziels
SäurefraßZauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gegenstände
SäureschildZauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure.
SäurestrahlZauber (Spruch) ▪ Verursacht mittleren Säureschaden
Tarnung aufhebenZauber (Spruch) ▪ Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf
Temporärer SchildZauber (Spruch) ▪ Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte
Text verschlüsselnZauber (Spruch) ▪ Macht Text für Uneingeweihte unleserlich
TiefschlaffeldZauber (Spruch) ▪ Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen
Tier nachahmenZauber (Spruch) ▪ Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart
Tiere beherrschenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier
Tiere beruhigenZauber (Spruch) ▪ Beruhigt ein Tier
TierformZauber (Spruch) ▪ Verwandelt in mittelgroßes Tier
Tierischer BoteZauber (Ritus) ▪ Lässt Tier Botschaft überbringen
Tierischer HeroldZauber (Ritus) ▪ Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort
TierrufZauber (Spruch) ▪ Ruft eigene Kreatur herbei
TiersinneZauber (Spruch) ▪ Wahrnehmung durch ein Tier
TierspracheZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Kommunikation mit einem Tier
TierzungeZauber (Spruch) ▪ Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren
TodesfluchZauber (Spruch) ▪ Lässt Ziel dahinsiechen
TodesgespürZauber (Spruch) ▪ Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf
TodesschutzZauber (Ritus) ▪ Schützt einmalig vor dem Tod
TornadoZauber (Spruch) ▪ Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt
Totaler ZauberbannZauber (Spruch) ▪ Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen
TotenschlafZauber (Ritus) ▪ Verursacht langen Schlaf
TotentierZauber (Ritus) ▪ Verwandelt Tier in Untoten
TrauerkleidZauber (Spruch) ▪ Kleidung wird dunkel und unauffällig
TraumbotschaftZauber (Spruch) ▪ Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken
TraumlesenZauber (Ritus) ▪ Zauberer kann in die Träume anderer blicken
TrugbildZauber (Spruch) ▪ Erschafft statische Illusion
Umgebung erhitzenZauber (Spruch) ▪ Erhöht Hitzestufe
UmgebungssinnZauber (Ritus) ▪ Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung
Umstoßender PfeilZauber (Spruch) ▪ Geschoss wirft Gegner um.
Unabwendbarer PfeilZauber (Spruch) ▪ Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2.
UnauffälligkeitZauber (Spruch) ▪ Verschafft unauffälliges Auftreten
UnheilZauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.
UnschärfeZauber (Spruch) ▪ Zauberer wird schwerer zu sehen.
Unsichtbares ObjektZauber (Spruch) ▪ Macht große Objekte unsichtbar
UnsichtbarkeitZauber (Spruch) ▪ Macht unsichtbar
Unsichtbarkeit vor FeenZauber (Spruch) ▪ Zauberer wird für Feen unsichtbar.
Unsichtbarkeit vor TierenZauber (Spruch) ▪ Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier.
Untote bannenZauber (Spruch) ▪ Vernichtet Untote
Untote erhebenZauber (Ritus) ▪ Erhebt Leiche zum Untoten
Untote erspürenZauber (Spruch) ▪ Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren.
Untote schwächenZauber (Spruch) ▪ Gibt einem Untoten Mali auf Proben
Untote vertreibenZauber (Spruch) ▪ Verleiht Untoten den Zustand Panisch.
Untote zerschmetternZauber (Spruch) ▪ Kuppel aus Licht, die Untoten schadet
UnverrückbarZauber (Spruch) ▪ Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen.
UnzerstörbarZauber (Spruch) ▪ Macht Objekt unzerstörbar
VakuumZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Vakuum, das Ersticken verursacht
VerdammungZauber (Spruch) ▪ Senkt GW und KW eines Ziels massiv
VerdorrenZauber (Spruch) ▪ Lässt Lebewesen verdorren
VerdunklungZauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel
Verfall stoppenZauber (Spruch) ▪ Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt
VerfestigungZauber (Spruch) ▪ Macht flüssigen Untergrund begehbar
VerhängnisZauber (Spruch) ▪ Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel
VerhüllungZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben
VerjüngenZauber (Ritus) ▪ Verjüngt den Zauberer
VersteckZauber (Spruch) ▪ Erschwert Entdeckung eines Ortes
VersteinernZauber (Spruch) ▪ Verwandelt Ziel in Stein
VerstummenZauber (Spruch) ▪ Raubt Ziel die Stimme
Verwandlung beendenZauber (Spruch) ▪ Hebt Verwandlungszauber auf
VerwirrenZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht
VogelformZauber (Spruch) ▪ Verwandelt in Vogel
VorbereitungZauber (Spruch) ▪ Erlaubt rückwirkend Gegenstände dabei gehabt zu haben
VorsichtZauber (Spruch) ▪ Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe
Wacher GeistZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen
WachstumZauber (Spruch) ▪ Lässt Pflanze wachsen
Waffe aus LichtZauber (Spruch) ▪ Erschafft Waffe aus Licht
Waffe des LichtesZauber (Spruch) ▪ Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1
Waffe schwächenZauber (Spruch) ▪ Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe
Waffe zerschmetternZauber (Spruch) ▪ Demoliert eine Waffe
Wahrer BlickZauber (Spruch) ▪ Erlaubt Erkennen von Illusionen
Wand stärkenZauber (Spruch) ▪ Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür
Wasser findenZauber (Spruch) ▪ Lässt Wasserquelle finden
Wasser reinigenZauber (Spruch) ▪ Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten
WasseratmungZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Atmung unter Wasser
WasserherrschaftZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Kontrolle von Wasser
WasserschubZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt
WasserschwallZauber (Spruch) ▪ Verursacht Wasser-Betäubungsschaden
WasserstrahlZauber (Spruch) ▪ Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel
Wasserwesen rufen 0Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Wasserwesen rufen IZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Wasserwesen rufen IIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Wasserwesen rufen IIIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger
Wasserwesen rufen IVZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Wasserwesen rufen VZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger
Weg durch die NaturZauber (Spruch) ▪ Erleichtert Reisen in der Wildnis
WeiheZauber (Spruch) ▪ Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus
WeitwurfZauber (Spruch) ▪ Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten
Weißglühende HandZauber (Spruch) ▪ Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen Feuerschaden
Welle aus LichtZauber (Spruch) ▪ Blendet 3 Ziele, verursacht Schaden bei Untoten etc.
WetterkontrolleZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Kontrolle des Wetters
Widerstände erhöhenZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte
WiederbelebungZauber (Ritus) ▪ Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder
WiederherstellungZauber (Spruch) ▪ Heilt komplett und hebt Zustände auf
WiederverwertungZauber (Spruch) ▪ Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wieder
WildniskraftZauber (Spruch) ▪ Bonus auf GSW und Athletik in der Natur
Willenloser DienerZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person
WindschildZauber (Spruch) ▪ Erschafft stürmische Schutzkuppel
WindstoßZauber (Spruch) ▪ Erschafft konstanten Wind
Windwesen rufen 0Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Windwesen rufen IZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Windwesen rufen IIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Windwesen rufen IIIZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger
Windwesen rufen IVZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Windwesen rufen VZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger
WinterschlafZauber (Ritus) ▪ Versetzt in Winterschlaf
WogenfesselnZauber (Spruch) ▪ Fesselt Ziel.
WolkenpfadZauber (Spruch) ▪ Erschafft Brücke aus Luft
Wunde ausbrennenZauber (Spruch) ▪ Beendet den Zustand Blutend.
Wurfwaffe kopierenZauber (Spruch) ▪ Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe.
WärmeZauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe
Zauber bannenZauber (Spruch) ▪ Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf
Zauber schwächenZauber (Spruch) ▪ Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung.
Zauber unterdrückenZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Zauber temporär
Zauber verhüllenZauber (Spruch) ▪ Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers.
Zauber zurückwerfenZauber (Spruch) ▪ Wirft Zauber auf Verursacher zurück
Zauber überlastenZauber (Spruch) ▪ Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet.
ZauberahnungZauber (Ritus) ▪ Identifikation und Analyse von magischen Effekten oder Artefakten wird erleichtert.
Zauberer behindernZauber (Spruch) ▪ Verlängert Zaubervorgang des Ziels
ZauberfederZauber (Spruch) ▪ Lässt Feder selbstständig schreiben
ZauberhemmerZauber (Spruch) ▪ Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden.
ZauberschminkeZauber (Spruch) ▪ kein Malus auf Verkleiden ohne Hilfsmittel
Zone der BannungZauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber in Zone
Zufall bannenZauber (Spruch) ▪ Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen
Zunge des DiplomatenZauber (Spruch) ▪ Boni auf Diplomatie und Redegewandheit
Zähe SchattenZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwierige Gelände.
Über Wasser gehenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Bewegung auf Wasser
Übergang findenZauber (Ritus) ▪ Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren
Übergang verschließenZauber (Ritus) ▪ Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzen


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 222

Beiträge zu Verstärken (Zauberoption)

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.08.2014 )


[Auf Juffs Frage, ob die Kostenersparnis bei einem herausragenden Erfolg bei der Zauberprobe eingesetzt werden kann, um die Verstärkungskosten zu reduzieren:] Es ist nur explizit verboten, die Kosten über EG zu reduzieren. Reduzierung der Kosten der Verstärkungs-Option aus anderen Quellen (wie einer herausragend gelungenen Probe oder aus Meisterschaften) ist möglich.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.01.2019 )


Ja, es ist explizit so gedacht, dass die Kosten der Verstärkung über EG nicht eingespart werden können. Das würde sonst in höheren HG dazu führen, dass man quasi immer die Verstärkung niedriggradiger Zauber dazunehmen kann und dafür nichts zahlt. Meisterschaften sind davon umbenommen.