Verstärken (Zauberoption)
Steckbrief: Zauberoption ▪ erlaubt die verstärkte Zaubervariante zu zaubern, Kosten variieren | |
Durch den Einsatz von Erfolgsgraden kann bei manchen Zaubern die Wirkung verstärkt werden (Zauberoption).
Kosten: variieren
Verstärken als Zauberoption (594 Artikel)
| Verstärken (Zauberoption) | Steckbrief |
|---|---|
| Absolute Stille | Zauber (Spruch) ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung |
| Ahnenrat | Zauber (Ritus) ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann |
| Alarm | Zauber (Spruch) ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern |
| Allverständnis | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Verständnis von allem |
| Anpassung | Zauber (Spruch) ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen |
| Artefaktstörwelle | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte |
| Asche zu Asche | Zauber (Spruch) ▪ Äschert eine nicht belebte Leiche ein |
| Atemkontrolle | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer stellt Atemholen wieder her |
| Auf Schatten gebettet | Zauber (Spruch) ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos |
| Auffrischung | Zauber (Spruch) ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden |
| Aufs Ganze gehen | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. |
| Auftrieb | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen |
| Aura der Bewegungsstörung | Zauber (Spruch) ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken |
| Aura der Entschlossenheit | Zauber (Spruch) ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit |
| Aura der Katzenaugen | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich |
| Aura der Kontramagie | Zauber (Spruch) ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura |
| Aura der Kälte | Zauber (Spruch) ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich |
| Aura der Langsamkeit | Zauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit |
| Aura der Lebenskraft | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone |
| Aura der Leuchtverstärkung | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind |
| Aura der Nachtruhe | Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration |
| Aura der Reflexe | Zauber (Ritus) ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich |
| Aura der Reinigung | Zauber (Spruch) ▪ Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum |
| Aura der Reparatur | Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich |
| Aura der Schadensreflexion | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. |
| Aura der Schatten | Zauber (Spruch) ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken |
| Aura der Schmerzlosigkeit | Zauber (Spruch) ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone |
| Aura der Standhaftigkeit | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen |
| Aura der Wärme | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone |
| Aura der Zuversicht | Zauber (Spruch) ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich |
| Aura des Anführers | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral |
| Aura des Lebensbandes | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen |
| Aura des Schattenblicks | Zauber (Spruch) ▪ Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber |
| Aura des klaren Geistes | Zauber (Spruch) ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber |
| Ausdauer stärken | Zauber (Spruch) ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) |
| Aussetzer | Zauber (Spruch) ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. |
| Bannkreis gegen Tiere | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere |
| Befehlswort | Zauber (Spruch) ▪ Ziel führt einen Befehl aus. |
| Beflügelte Waffe | Zauber (Spruch) ▪ Erleichtert Angriffe |
| Beflügelter Schild | Zauber (Spruch) ▪ Macht einen Schild leichter |
| Beherrschung aufheben | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Beherrschungszauber auf |
| Beruhigung | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär |
| Beschleunigen | Zauber (Spruch) ▪ GSW +2 |
| Beschwörer Stören | Zauber (Spruch) ▪ Macht Beschwörungen Fokus intensiver. |
| Besitzerwechsel | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. |
| Bestienform | Zauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 |
| Betäubungsschlag (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Ziel erleidet Betäubungsschaden |
| Bewegung stoppen | Zauber (Spruch) ▪ Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. |
| Blenden | Zauber (Spruch) ▪ Blendet ein Ziel |
| Blendende Flammen | Zauber (Spruch) ▪ Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite |
| Blendung unterdrücken | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet |
| Blick in die Sonne | Zauber (Spruch) ▪ Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet |
| Blitze rufen | Zauber (Spruch) ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden |
| Blitzschild | Zauber (Spruch) ▪ Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr |
| Blitzschlag | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) |
| Blutung stoppen | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer |
| Brandbeschleuniger | Zauber (Spruch) ▪ Verstärkt den Zustand Brennend |
| Brandmilderung | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. |
| Bärenstärke | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt |
| Böses Omen | Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis |
| Chamäleon | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer verschmilzt mit Hintergrund |
| Dahinsiechen | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. |
| Der letzte Ruf | Zauber (Ritus) ▪ Erhebt einen Untoten |
| Diamantpfeil | Zauber (Spruch) ▪ Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend |
| Donnerschlag | Zauber (Spruch) ▪ Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen |
| Dornenranken | Zauber (Spruch) ▪ Ranken umklammern das Ziel |
| Druckwelle | Zauber (Spruch) ▪ Stößt Wesen von Zauber weg |
| Dunkelheit | Zauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse |
| Dunkle Schutzaura | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber |
| Durch Wände gehen | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. |
| Dämonenaugen | Zauber (Spruch) ▪ Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich |
| Echokammer | Zauber (Spruch) ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. |
| Einfrieren | Zauber (Spruch) ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm |
| Eins mit dem Feuer | Zauber (Spruch) ▪ Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt |
| Einstellung erspüren | Zauber (Spruch) ▪ Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema |
| Einstellung verbessern | Zauber (Spruch) ▪ verbessert Einstellung des Ziels um 1 |
| Einstellung verschlechtern | Zauber (Spruch) ▪ verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 |
| Einäschern | Zauber (Spruch) ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 |
| Eiserne Aura | Zauber (Spruch) ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen |
| Eisglätte | Zauber (Spruch) ▪ Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss |
| Eisiges Gefängnis | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. |
| Eisiges Rüstzeug | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Gegenstand aus Eis |
| Eislanze | Zauber (Spruch) ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm |
| Eislauf | Zauber (Spruch) ▪ Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen |
| Elementarbann | Zauber (Spruch) ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle |
| Emotionen erspüren | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels |
| Ende des Weges | Zauber (Ritus) ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie |
| Entzünden | Zauber (Spruch) ▪ Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) |
| Erdbeben | Zauber (Ritus) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden |
| Erde zu Schlamm | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt Erde in schwieriges Gelände |
| Erdstoß | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden |
| Erfrischung | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Erschöpfung |
| Erhabenheit | Zauber (Ritus) ▪ Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber |
| Erholung | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden |
| Erinnerungslücke | Zauber (Spruch) ▪ Entfernt Erinnerungen des Ziels |
| Erkenntnis fälschen | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 |
| Erkenntnis stören | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber |
| Erschütterungssinn | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen |
| Erwecken | Zauber (Spruch) ▪ Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend |
| Eulengespür | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht |
| Explosiver Pfeil | Zauber (Spruch) ▪ Ein so verzauberter Pfeil explodiert. |
| Falsche Identität | Zauber (Ritus) ▪ Das Ziel glaubt es sei eine andere Person |
| Falsches Gesicht | Zauber (Spruch) ▪ Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt |
| Fauliger Wind | Zauber (Spruch) ▪ Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich |
| Faust der Zerstörung | Zauber (Spruch) ▪ Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte |
| Faust des Lichts | Zauber (Spruch) ▪ Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch |
| Feenwesen bannen | Zauber (Spruch) ▪ Bannt Feenwesen |
| Feenwesen beherrschen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen |
| Feenwesen schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Malus auf alle Proben für ein Feenwesen |
| Fels formen | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Verformung von Felsen |
| Felsfesseln | Zauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Felsen umklammert |
| Felsgeschoss | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden |
| Felshände | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen |
| Felsschrift | Zauber (Spruch) ▪ lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben |
| Felsstachel | Zauber (Spruch) ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. |
| Felswesen rufen 0 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Felswesen rufen I | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Felswesen rufen II | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger |
| Felswesen rufen III | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger |
| Felswesen rufen IV | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger |
| Felswesen rufen V | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger |
| Felszerstörung | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gestein in Zone |
| Fernbotschaft | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft |
| Fernsicht | Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts |
| Feuerball | Zauber (Spruch) ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden |
| Feuerfesseln | Zauber (Spruch) ▪ Feurige Fesseln umklammern das Ziel. |
| Feuerfest | Zauber (Spruch) ▪ Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen |
| Feuerregen | Zauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. |
| Feuerstrahl | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden |
| Feuerwesen rufen 0 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Feuerwesen rufen I | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx |
| Feuerwesen rufen II | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger |
| Feuerwesen rufen III | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger |
| Feuerwesen rufen IV | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger |
| Feuerwesen rufen V | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger |
| Fingerschutz | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann heiße Objekte berühren |
| Finsterkompass | Zauber (Spruch) ▪ Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen |
| Finsternis abschütteln | Zauber (Spruch) ▪ Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen. |
| Flamme | Zauber (Spruch) ▪ Flamme entsteht |
| Flammende Waffe | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1 |
| Flammenhand | Zauber (Spruch) ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf |
| Flammenherrschaft | Zauber (Spruch) ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen |
| Flammenkegel | Zauber (Spruch) ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden |
| Flammenschild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel |
| Flammenwand | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Feuer |
| Fliegen | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Fliegen |
| Flimmerlicht | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt. |
| Fluch brechen | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Flüche auf |
| Fluch der Erschöpfung | Zauber (Spruch) ▪ Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen |
| Fluch der Schmerzen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Wundabzüge |
| Fluch der Schwäche | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft |
| Fluch des Alters | Zauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt |
| Fluch des Zweifels | Zauber (Spruch) ▪ Zustand Glaubenskrise |
| Flug stören | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet Fliegen |
| Flüsternder Schatten | Zauber (Spruch) ▪ Überbringt eine knappe Botschaft |
| Fokusfalle | Zauber (Spruch) ▪ Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus |
| Fokussierte Bewegung | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Sicherheitswürfe mit BEW |
| Fremde Gestalt | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person |
| Fremdverwandlung | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen |
| Freund der Tiere | Zauber (Spruch) ▪ Macht Tiere gewogen |
| Friede | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht temporär die Einstellung |
| Funkenregen | Zauber (Spruch) ▪ Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe |
| Furcht | Zauber (Spruch) ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt |
| Gedankenbild | Zauber (Spruch) ▪ Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges Ziel |
| Gedankenlesen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Einblick in Gedanken |
| Gedankenschutz | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber |
| Gedächtnis verändern | Zauber (Ritus) ▪ Verändert Erinnerungen des Ziels |
| Gefährliche Flammen | Zauber (Ritus) ▪ Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. |
| Gegenstand beschädigen | Zauber (Spruch) ▪ Schaden 5 an Objekten |
| Gegenstand bewegen | Zauber (Spruch) ▪ Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen |
| Gegenstand erhitzen | Zauber (Spruch) ▪ Erhitzt einen Gegenstand |
| Gegenstand fixieren | Zauber (Spruch) ▪ Gegenstand wird fixiert |
| Gegenstand verbessern | Zauber (Ritus) ▪ Erhöht Gegenstandsqualität |
| Gegenwind | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit |
| Gegenzauber | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber des Ziels |
| Geh noch nicht | Zauber (Spruch) ▪ Hält Sterbende am Leben |
| Geheimbotschaft | Zauber (Ritus) ▪ Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text |
| Geheimsprache | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen |
| Gehärtete Haut | Zauber (Spruch) ▪ Die Haut des Zauberers wird härter |
| Gehör verbessern | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör |
| Geist über Körper | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren |
| Geister rufen I (Grundregelwerk) | Zauber (Spruch) ▪ Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I |
| Geisterblick | Zauber (Spruch) ▪ Blick in die Geisterwelt |
| Geisterdolch | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Dolch |
| Geisterfluch | Zauber (Spruch) ▪ Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel |
| Geisterfreund | Zauber (Spruch) ▪ Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. |
| Geisterkerker | Zauber (Spruch) ▪ Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt |
| Geisterpfad | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt |
| Geisterpfeile | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Munition für eine Schusswaffe |
| Geisterschild | Zauber (Spruch) ▪ Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen |
| Geistersprache | Zauber (Spruch) ▪ Kommunikation mit Geisterwesen |
| Geisterwaffe | Zauber (Spruch) ▪ Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe |
| Geisterwesen rufen 0 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Geisterwesen rufen I | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Geisterwesen rufen II | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger |
| Geisterwesen rufen III | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger |
| Geisterwesen rufen IV | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger |
| Geisterwesen rufen V | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger |
| Geistreise | Zauber (Ritus) ▪ Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt |
| Genesung unterstützen | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit |
| Geruch | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft beliebigen Geruch |
| Geruch neutralisieren | Zauber (Spruch) ▪ Neutralisiert Gerüche |
| Geräuschhexerei | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einfaches Geräusch |
| Geschlechtswechsel | Zauber (Spruch) ▪ Wechsel des Geschlechts |
| Geschnappt | Zauber (Spruch) ▪ Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers |
| Geschoss verzaubern | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Schaden von Geschossen |
| Geschärfte Klinge | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf |
| Gesicht ändern | Zauber (Spruch) ▪ Verändert Gesichtszüge des Zauberers |
| Gesteinswelle | Zauber (Spruch) ▪ Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer |
| Gift erkennen | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Gifte identifizieren |
| Gift speien | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel |
| Gift verdünnen | Zauber (Spruch) ▪ Verlängert Intervalle von Giften |
| Giftanfälligkeit | Zauber (Spruch) ▪ Senkt den KW gegen Gifte |
| Giftbann | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Giftwirkungen auf |
| Giftimmunität (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad |
| Giftklingen | Zauber (Spruch) ▪ Vergiftet eine Waffe dauerhaft. |
| Giftpfeil | Zauber (Spruch) ▪ Vergiftet ein Geschoss |
| Giftwolke | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt |
| Gleiten | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden |
| Gleißende Barriere | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Licht |
| Gleißender Schild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft leuchtende Schutzkuppel |
| Glitschig | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden |
| Glück | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf nächsten Wurf |
| Grabesbestie | Zauber (Ritus) ▪ Ein totes Wesen wird zu einen Untoten |
| Großer Magieschutz | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert gegnerische Zauber |
| Gruppenbotschaft | Zauber (Spruch) ▪ Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln |
| Gruppenfriede | Zauber (Spruch) ▪ verbesserte Grund-Einstellung von Humanoiden |
| Gruppengespräch | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten |
| Gute Miene | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung |
| Götterdiener rufen 0 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Götterdiener rufen I | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Götterdiener rufen II | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger |
| Götterdiener rufen III | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger |
| Götterdiener rufen IV | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger |
| Götterdiener rufen V | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger |
| Haarfarbe | Zauber (Spruch) ▪ Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers |
| Halluzination | Zauber (Spruch) ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels |
| Handwerkssinn | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben |
| Handwerkswissen | Zauber (Ritus) ▪ Verringert die Komplexität von Gegenständen |
| Harter Fall | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht den Fallschaden |
| Hartes formen | Zauber (Spruch) ▪ Unbelebte Objekte können geformt werden wie Wachs |
| Hass hervorrufen | Zauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert |
| Hauch der Geister | Zauber (Spruch) ▪ Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt |
| Heilsamer Regen | Zauber (Spruch) ▪ Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich |
| Heilung | Zauber (Ritus) ▪ Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel |
| Heilung stärken | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Regeneration von Schaden |
| Heilung stören | Zauber (Spruch) ▪ Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus |
| Heilungsblick | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden |
| Heiß wie Lava | Zauber (Spruch) ▪ Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. |
| Heldenwaffe | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. |
| Hilferuf | Zauber (Spruch) ▪ lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist |
| Hitze kontrollieren | Zauber (Ritus) ▪ Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie |
| Hohe Segnung | Zauber (Ritus) ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände |
| Holz Verstärken | Zauber (Spruch) ▪ Lebendes oder totes Holz wird härter |
| Humanoidenform | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. |
| Härte (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Härte eines Objektes +1 |
| Höherer Feenbann | Zauber (Spruch) ▪ Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere. |
| Illumination | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt |
| Illusion enttarnen | Zauber (Spruch) ▪ Kann einen Illusionszauber enttarnen |
| In Schatten lauern | Zauber (Spruch) ▪ in Dämmerlicht an Wand und Decke bewegen |
| Inneres Leuchten | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt |
| Insektenschwarm | Zauber (Spruch) ▪ Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt |
| Kampfgespür | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. |
| Kampfinspiration | Zauber (Spruch) ▪ Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. |
| Katzenaugen | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer |
| Katzenreflexe | Zauber (Spruch) ▪ +2 auf Proben, in die BEW eingeht |
| Katzenwäsche | Zauber (Spruch) ▪ Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt |
| Kettenblitz | Zauber (Spruch) ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind |
| Kleidung verändern | Zauber (Spruch) ▪ Farbe und Muster von Kleidung wird verändert |
| Kleiner Geisterkerker | Zauber (Spruch) ▪ Bannt Geisterwesen in Objekte |
| Kleiner Magieschutz | Zauber (Spruch) ▪ Gegnerzauber -1 |
| Kleintierform | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt in kleines Tier |
| Klingen aus Licht | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen (Fertigkeit) verwendet werden können |
| Knochensammler | Zauber (Spruch) ▪ Knochen/Leichtenteile aus der Umgebung sammeln sich beim Zauberer |
| Knotenlöser (Spruch) | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Lösen von Knoten und Fesseln. |
| Kometenschlag | Zauber (Spruch) ▪ Lässt einen Komet einschlagen |
| Kometenwurf | Zauber (Spruch) ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden |
| Komm zu mir | Zauber (Spruch) ▪ Ziel wird zum Zauberer bewegt |
| Konzentration stören | Zauber (Spruch) ▪ Beendet kanalisierten Zauber |
| Krallen | Zauber (Spruch) ▪ Echter Handgemenge (Fertigkeit)-Schaden |
| Kreischen | Zauber (Spruch) ▪ laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen |
| Kälteschild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt |
| Last (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt schwerer |
| Lasten heben | Zauber (Spruch) ▪ Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen |
| Leben spüren | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Anzahl von Lebewesen eines bestimmten Typus in der Umgebung erkennen |
| Leben verhüllen | Zauber (Spruch) ▪ Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung |
| Lebensband | Zauber (Spruch) ▪ Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen |
| Lebenskraft stärken | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte |
| Lebensraub | Zauber (Spruch) ▪ überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen |
| Lebenssamen | Zauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet. |
| Leib aus Licht | Zauber (Spruch) ▪ Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR |
| Leichte Heilung | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte |
| Leichtes Ziel | Zauber (Spruch) ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers |
| Leichtigkeit | Zauber (Spruch) ▪ senkt die Last eines Objekts |
| Letztes Aufbäumen | Zauber (Ritus) ▪ Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht |
| Levitieren | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es zu Schweben |
| Licht (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ verbessert die Lichtverhältnisse +1 |
| Lichtbann | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Lichtzauber auf |
| Lichtblitz | Zauber (Spruch) ▪ erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 |
| Lichtbrücke | Zauber (Ritus) ▪ erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche |
| Lichter Schutz | Zauber (Spruch) ▪ schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht |
| Lichtertanz | Zauber (Spruch) ▪ erschafft bunte, flackernde Lichter |
| Lichtkontrolle | Zauber (Spruch) ▪ Licht im Umkreis beeinflussen |
| Lichtkugel | Zauber (Spruch) ▪ erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert |
| Lichtquelle stärken | Zauber (Spruch) ▪ Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker |
| Lichtquelle verzehren | Zauber (Spruch) ▪ Eine natürliche Lichtquelle explodiert. |
| Lichtwesen rufen 0 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Lichtwesen rufen I | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Lichtwesen rufen II | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger |
| Lichtwesen rufen III | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger |
| Lichtwesen rufen IV | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger |
| Lichtwesen rufen V | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger |
| Lähmung | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels |
| Machtexplosion | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 |
| Magie erkennen | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Magie erkennen |
| Magie erschöpfen | Zauber (Spruch) ▪ Erschöpft gegnerischen Fokus |
| Magie verzehren | Zauber (Spruch) ▪ Verzehrt gegnerischen Fokus |
| Magische Botschaft | Zauber (Spruch) ▪ Übermittelt kurze gedankliche Botschaft |
| Magische Fessel | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht |
| Magische Finte | Zauber (Spruch) ▪ verhindert Gelegenheitsangriffe |
| Magische Rüstung | Zauber (Spruch) ▪ Verteidigung +2 |
| Magischer Kompass | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung |
| Magischer Panzer | Zauber (Spruch) ▪ VTD +4 |
| Magischer Schlag | Zauber (Spruch) ▪ 1W6+1 magischen Schaden |
| Magischer Würgegriff | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel wird gewürgt, und erleidet Betäubungsschaden. |
| Magisches Schloss | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Qualität eines Schlosses |
| Magisches Schlüsselloch | Zauber (Spruch) ▪ Lässt durch Wände schauen |
| Magisches Zwiegespräch | Zauber (Ritus) ▪ Überträgt andauernde gedankliche Botschaften |
| Magnetismus | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen |
| Marionette | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens |
| Maskerade | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person |
| Material kopieren | Zauber (Ritus) ▪ Kopieren von Materialeigenschaften |
| Mentaler Schlag | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu |
| Metall erhitzen | Zauber (Spruch) ▪ Metallgegenstand wird erhitzt |
| Minderes Siechtum verursachen | Zauber (Spruch) ▪ Verbindet vorhandenen Zustand mit Siechtum |
| Mit Schatten verschmelzen | Zauber (Spruch) ▪ Verschmelzen mit Schatten |
| Mondstahlhaut | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion |
| Moral erhöhen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Schutz vor Furcht |
| Nacht zum Tag | Zauber (Spruch) ▪ verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern |
| Nachtsicht | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer |
| Naturwesen rufen 0 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Naturwesen rufen I | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Naturwesen rufen II | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger |
| Naturwesen rufen III | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger |
| Naturwesen rufen IV | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger |
| Naturwesen rufen V | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger |
| Nebel auflösen | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Nebel auf |
| Nebel rufen | Zauber (Spruch) ▪ erschafft eine dichte Nebelwolke |
| Nebelgestalt | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt |
| Nebelsicht | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Abzüge durch Nebel |
| Negative Umgebung | Zauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie |
| Nicht zu packen | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt erleichterte Probe zum lösen aus einer Umklammerung |
| Objekt verändern | Zauber (Ritus) ▪ Kopiert ein Objekt |
| Objektexplosion | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Objekte |
| Objektillusion | Zauber (Spruch) ▪ verändert das Aussehen eines Objektes |
| Objektverhüllung | Zauber (Spruch) ▪ Verhüllt ein Objekt |
| Panoptikum | Zauber (Ritus) ▪ erschafft eine komplexe, bewegte Illusion |
| Pech | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf |
| Pfeil aus Feuer | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand. |
| Pfeil der Winde | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss durchdringt Rüstung besser |
| Prophezeiung (Zauber) | Zauber (Ritus) ▪ Verschafft Einblick in nahe Zukunft |
| Ranken | Zauber (Spruch) ▪ erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden |
| Rankenpfeil | Zauber (Spruch) ▪ Verzaubert Pfeil mit Ranken |
| Rasende Bewegung | Zauber (Spruch) ▪ Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm |
| Rasende Untote | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert beschworene Untote |
| Raserei | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel erhält den Zustand Rasend |
| Reaktiver Schutz | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe |
| Regeneration | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft schnelle Regeneration von Schaden |
| Reinigung | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Wirkung von Giften und Krankheiten |
| Reparatur | Zauber (Spruch) ▪ Repariert Objekt |
| Riesenwuchs | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer erhöht seine Größenklasse |
| Rindenhaut | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +1 |
| Rüstung Stärken | Zauber (Spruch) ▪ Rüstung erhält das Merkmal Wattiert |
| Rüstung schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Schadensreduktion des Ziels |
| Rüstungsdurchdringung | Zauber (Spruch) ▪ Schadensreduktion sinkt |
| Sanfter Fall | Zauber (Spruch) ▪ Reduziert Fallschaden -1 Stufe |
| Schadenswelle | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht Schaden an allen im Umkreis |
| Schadenszirkel | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis |
| Schatten beleben | Zauber (Spruch) ▪ erschafft ein Schattenwesen |
| Schattenbann | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Schattenzauber auf |
| Schattengriff | Zauber (Spruch) ▪ Schatten greifen ein Ziel an |
| Schattenleib | Zauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit |
| Schattenmantel | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Wahrnehmung |
| Schattenpfeil | Zauber (Spruch) ▪ Pfeil mit 2W10 Schattenschaden |
| Schattenrüstung | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten. |
| Schattenrüstzeug | Zauber (Spruch) ▪ erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten |
| Schattenschleier | Zauber (Spruch) ▪ Schutz vor Sonne |
| Schattenspiel | Zauber (Spruch) ▪ Schatten kontrollieren |
| Schattensprung | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten |
| Schattenwaffe | Zauber (Spruch) ▪ macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen |
| Schattenwand (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) |
| Schattenwesen rufen 0 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Schattenwesen rufen I | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Schattenwesen rufen II | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger |
| Schattenwesen rufen III | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger |
| Schattenwesen rufen IV | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger |
| Schattenwesen rufen V | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger |
| Schicksalsband | Zauber (Ritus) ▪ Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung |
| Schlaf | Zauber (Spruch) ▪ Zustand Benommen 3 |
| Schloss herbeirufen | Zauber (Spruch) ▪ Ruft ein Schloss herbei |
| Schloss öffnen | Zauber (Spruch) ▪ Öffnet Schlösser |
| Schmerzen ignorieren | Zauber (Spruch) ▪ senkt Wundabzüge |
| Schmerzen widerstehen | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Wundabzüge |
| Schmiedekunst verbessern | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst |
| Schnell wie der Blitz | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt einmalige sofortige Bewegung |
| Schockgriff | Zauber (Spruch) ▪ Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf |
| Schreckgestalt | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt |
| Schrecklicher Schatten | Zauber (Spruch) ▪ Schatten erhält Furchterregend |
| Schriftverständnis | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Lesen fremder Schriften |
| Schutz aufheben | Zauber (Spruch) ▪ Hebt bestimmte Schutzzauber auf |
| Schutz aus Fleisch und Knochen | Zauber (Spruch) ▪ verleiht temporäre Lebenspunkte |
| Schutz des Wassers | Zauber (Spruch) ▪ Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können. |
| Schutz vor Angriffen | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet gegnerische Angriffe |
| Schutz vor Elektrizität | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte |
| Schutz vor Elementen | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Elementarschäden um 10 Punkte |
| Schutz vor Feuer | Zauber (Spruch) ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 |
| Schutz vor Gift | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf KW gegen Gifte |
| Schutz vor Krankheiten | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Körperlichen Widerstand bei Infektionswurf |
| Schutz vor Kälte | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 |
| Schutz vor Untoten | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben |
| Schutzzone gegen Erkenntnis | Zauber (Ritus) ▪ Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie |
| Schwachstelle finden | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf nächsten Angriff |
| Schwere Arme | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Proben im Kampf |
| Schwere Rüstung | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Behinderung einer Rüstung |
| Schwere Waffe | Zauber (Spruch) ▪ Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich |
| Schwermut unterdrücken | Zauber (Spruch) ▪ unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut |
| Schwimmhäute | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfen |
| Schwächeanfall | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht |
| Schwärze | Zauber (Spruch) ▪ verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber |
| Schützende Hand | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände |
| Schützendes Spiegelbild | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert ersten Angriff auf das Ziel |
| Sechster Sinn | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung |
| Segnung | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände |
| Selbstgewähltes Schicksal | Zauber (Ritus) ▪ Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches |
| Selbstheilung | Zauber (Spruch) ▪ Heilt +3 LP |
| Selbstillusion | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst |
| Selbstzweifel | Zauber (Spruch) ▪ Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen |
| Sicht verbessern | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Sicht |
| Siechtum verursachen | Zauber (Spruch) ▪ Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden |
| Sinne verstärken | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben |
| Spinnenlauf | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Boni auf Proben zum Klettern |
| Splitterschild | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt |
| Sprachverständnis | Zauber (Ritus) ▪ Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen |
| Sprung | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Sprungweite für einen Sprung |
| Sprungbeine | Zauber (Spruch) ▪ erhöht Grund-Sprungweite |
| Sprungfeder | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen |
| Spur legen | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann |
| Spuren der Vergangenheit | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Blick in die Vergangenheit |
| Spurlos in der Wildnis | Zauber (Spruch) ▪ Verwischt eigene Spuren in der Wildnis |
| Stahlhaut | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +4 |
| Standfest | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Zurückdrängen und umwerfen |
| Stein | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Stein |
| Steinfaust | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht echten Schaden im Handgemenge (Fertigkeit) |
| Steinhagel | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können |
| Steinhaut | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +2 |
| Steinwand | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Fels |
| Stille | Zauber (Spruch) ▪ dämpft entstehende oder passierende Geräusche |
| Stimme kopieren | Zauber (Spruch) ▪ imitiert Stimme einer anderen Person |
| Stoß | Zauber (Spruch) ▪ Stößt Ziel zurück |
| Struktur schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit |
| Stumpfe Waffe | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf |
| Sturmschild | Zauber (Spruch) ▪ Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer |
| Störgeräusch | Zauber (Spruch) ▪ Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch |
| Stürmischer Wind | Zauber (Spruch) ▪ erschafft Wirbelsturm |
| Suggestion | Zauber (Spruch) ▪ Pflanzt Idee in Kopf des Ziels |
| Säurefraß | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gegenstände |
| Säureschild | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure. |
| Säurestrahl | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht mittleren Säureschaden |
| Tarnung aufheben | Zauber (Spruch) ▪ Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf |
| Temporärer Schild | Zauber (Spruch) ▪ Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte |
| Text verschlüsseln | Zauber (Spruch) ▪ Macht Text für Uneingeweihte unleserlich |
| Tiefschlaffeld | Zauber (Spruch) ▪ Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen |
| Tier nachahmen | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart |
| Tiere beherrschen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier |
| Tiere beruhigen | Zauber (Spruch) ▪ Beruhigt ein Tier |
| Tierform | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt in mittelgroßes Tier |
| Tierischer Bote | Zauber (Ritus) ▪ Lässt Tier Botschaft überbringen |
| Tierischer Herold | Zauber (Ritus) ▪ Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort |
| Tierruf | Zauber (Spruch) ▪ Ruft eigene Kreatur herbei |
| Tiersinne | Zauber (Spruch) ▪ Wahrnehmung durch ein Tier |
| Tiersprache | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Kommunikation mit einem Tier |
| Tierzunge | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren |
| Todesfluch | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Ziel dahinsiechen |
| Todesgespür | Zauber (Spruch) ▪ Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf |
| Todesschutz | Zauber (Ritus) ▪ Schützt einmalig vor dem Tod |
| Tornado | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt |
| Totaler Zauberbann | Zauber (Spruch) ▪ Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen |
| Totenschlaf | Zauber (Ritus) ▪ Verursacht langen Schlaf |
| Totentier | Zauber (Ritus) ▪ Verwandelt Tier in Untoten |
| Trauerkleid | Zauber (Spruch) ▪ Kleidung wird dunkel und unauffällig |
| Traumbotschaft | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken |
| Traumlesen | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer kann in die Träume anderer blicken |
| Trugbild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft statische Illusion |
| Umgebung erhitzen | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Hitzestufe |
| Umgebungssinn | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung |
| Umstoßender Pfeil | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss wirft Gegner um. |
| Unabwendbarer Pfeil | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2. |
| Unauffälligkeit | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft unauffälliges Auftreten |
| Unheil | Zauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. |
| Unschärfe | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird schwerer zu sehen. |
| Unsichtbares Objekt | Zauber (Spruch) ▪ Macht große Objekte unsichtbar |
| Unsichtbarkeit | Zauber (Spruch) ▪ Macht unsichtbar |
| Unsichtbarkeit vor Feen | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird für Feen unsichtbar. |
| Unsichtbarkeit vor Tieren | Zauber (Spruch) ▪ Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. |
| Untote bannen | Zauber (Spruch) ▪ Vernichtet Untote |
| Untote erheben | Zauber (Ritus) ▪ Erhebt Leiche zum Untoten |
| Untote erspüren | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. |
| Untote schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einem Untoten Mali auf Proben |
| Untote vertreiben | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht Untoten den Zustand Panisch. |
| Untote zerschmettern | Zauber (Spruch) ▪ Kuppel aus Licht, die Untoten schadet |
| Unverrückbar | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. |
| Unzerstörbar | Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt unzerstörbar |
| Vakuum | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Vakuum, das Ersticken verursacht |
| Verdammung | Zauber (Spruch) ▪ Senkt GW und KW eines Ziels massiv |
| Verdorren | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Lebewesen verdorren |
| Verdunklung | Zauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel |
| Verfall stoppen | Zauber (Spruch) ▪ Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt |
| Verfestigung | Zauber (Spruch) ▪ Macht flüssigen Untergrund begehbar |
| Verhängnis | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel |
| Verhüllung | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben |
| Verjüngen | Zauber (Ritus) ▪ Verjüngt den Zauberer |
| Versteck | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Entdeckung eines Ortes |
| Versteinern | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt Ziel in Stein |
| Verstummen | Zauber (Spruch) ▪ Raubt Ziel die Stimme |
| Verwandlung beenden | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Verwandlungszauber auf |
| Verwirren | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht |
| Vogelform | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt in Vogel |
| Vorbereitung | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt rückwirkend Gegenstände dabei gehabt zu haben |
| Vorsicht | Zauber (Spruch) ▪ Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe |
| Wacher Geist | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen |
| Wachstum | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Pflanze wachsen |
| Waffe aus Licht | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Waffe aus Licht |
| Waffe des Lichtes | Zauber (Spruch) ▪ Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 |
| Waffe schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe |
| Waffe zerschmettern | Zauber (Spruch) ▪ Demoliert eine Waffe |
| Wahrer Blick | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt Erkennen von Illusionen |
| Wand stärken | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür |
| Wasser finden | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Wasserquelle finden |
| Wasser reinigen | Zauber (Spruch) ▪ Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten |
| Wasseratmung | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Atmung unter Wasser |
| Wasserherrschaft | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Kontrolle von Wasser |
| Wasserschub | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt |
| Wasserschwall | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht Wasser-Betäubungsschaden |
| Wasserstrahl | Zauber (Spruch) ▪ Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel |
| Wasserwesen rufen 0 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Wasserwesen rufen I | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Wasserwesen rufen II | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger |
| Wasserwesen rufen III | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger |
| Wasserwesen rufen IV | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger |
| Wasserwesen rufen V | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger |
| Weg durch die Natur | Zauber (Spruch) ▪ Erleichtert Reisen in der Wildnis |
| Weihe | Zauber (Spruch) ▪ Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus |
| Weitwurf | Zauber (Spruch) ▪ Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten |
| Weißglühende Hand | Zauber (Spruch) ▪ Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen Feuerschaden |
| Welle aus Licht | Zauber (Spruch) ▪ Blendet 3 Ziele, verursacht Schaden bei Untoten etc. |
| Wetterkontrolle | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Kontrolle des Wetters |
| Widerstände erhöhen | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte |
| Wiederbelebung | Zauber (Ritus) ▪ Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder |
| Wiederherstellung | Zauber (Spruch) ▪ Heilt komplett und hebt Zustände auf |
| Wiederverwertung | Zauber (Spruch) ▪ Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wieder |
| Wildniskraft | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf GSW und Athletik in der Natur |
| Willenloser Diener | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person |
| Windschild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft stürmische Schutzkuppel |
| Windstoß | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft konstanten Wind |
| Windwesen rufen 0 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Windwesen rufen I | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Windwesen rufen II | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger |
| Windwesen rufen III | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger |
| Windwesen rufen IV | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger |
| Windwesen rufen V | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger |
| Winterschlaf | Zauber (Ritus) ▪ Versetzt in Winterschlaf |
| Wogenfesseln | Zauber (Spruch) ▪ Fesselt Ziel. |
| Wolkenpfad | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Brücke aus Luft |
| Wunde ausbrennen | Zauber (Spruch) ▪ Beendet den Zustand Blutend. |
| Wurfwaffe kopieren | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe. |
| Wärme | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe |
| Zauber bannen | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf |
| Zauber schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung. |
| Zauber unterdrücken | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Zauber temporär |
| Zauber verhüllen | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers. |
| Zauber zurückwerfen | Zauber (Spruch) ▪ Wirft Zauber auf Verursacher zurück |
| Zauber überlasten | Zauber (Spruch) ▪ Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet. |
| Zauberahnung | Zauber (Ritus) ▪ Identifikation und Analyse von magischen Effekten oder Artefakten wird erleichtert. |
| Zauberer behindern | Zauber (Spruch) ▪ Verlängert Zaubervorgang des Ziels |
| Zauberfeder | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Feder selbstständig schreiben |
| Zauberhemmer | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden. |
| Zauberschminke | Zauber (Spruch) ▪ kein Malus auf Verkleiden ohne Hilfsmittel |
| Zone der Bannung | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber in Zone |
| Zufall bannen | Zauber (Spruch) ▪ Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen |
| Zunge des Diplomaten | Zauber (Spruch) ▪ Boni auf Diplomatie und Redegewandheit |
| Zähe Schatten | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwierige Gelände. |
| Über Wasser gehen | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Bewegung auf Wasser |
| Übergang finden | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren |
| Übergang verschließen | Zauber (Ritus) ▪ Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzen |
Quellen
Beiträge zu Verstärken (Zauberoption)
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.08.2014 )
[Auf Juffs Frage, ob die Kostenersparnis bei einem herausragenden Erfolg bei der Zauberprobe eingesetzt werden kann, um die Verstärkungskosten zu reduzieren:] Es ist nur explizit verboten, die Kosten über EG zu reduzieren. Reduzierung der Kosten der Verstärkungs-Option aus anderen Quellen (wie einer herausragend gelungenen Probe oder aus Meisterschaften) ist möglich.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.01.2019 )
Ja, es ist explizit so gedacht, dass die Kosten der Verstärkung über EG nicht eingespart werden können. Das würde sonst in höheren HG dazu führen, dass man quasi immer die Verstärkung niedriggradiger Zauber dazunehmen kann und dafür nichts zahlt. Meisterschaften sind davon umbenommen.