Tier (Typus)
Steckbrief: Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen | |
Tier (Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen) ist ein Typus zur Klassifizierung von Wesen im Regelsystem von Splittermond.
Im Splitterwiki sind aktuell 210 Wesen mit dem Typus Tier erfasst.
Tier (Typus) in der Übersicht (52 Artikel)
Tier als Artentypus (210 Artikel)
| Tier (Typus) | Steckbrief |
|---|---|
| Adamaarshu | Art ▪ schakalartige magische Wesen ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Adler | Art ▪ Raubvogelart ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3 |
| Alanjutbär | Art ▪ kleine Bärenart der Alanjuten ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 6 |
| Alligator | Art ▪ Reptilienart ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 8 |
| Ankuumakrabbe | Art ▪ große Krabbenart, heimisch in südlichen Gestaden ▪ Monstergrad 4x/4x ▪ GK 9 |
| Antilope | Art ▪ schnelles Herdentier ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 5 |
| Asthuscher | Art (Gift) ▪ sich als Ast tarnende Spinne ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 4 |
| Auerhuhn | Art ▪ Großer Hühnervogel ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2 |
| Auerochse | Art ▪ Großwildart ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7 |
| Avci | Art ▪ Flugechsen ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3 |
| Baumlöwe | Art ▪ Ein Raubtier, das in gemäßigten Zonen von Lorakis lebt ▪ Monstergrad 3/1 |
| Baummarder | Art ▪ kleine Marderart ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2 |
| Baumskorpion | Art ▪ große Skorpionart in Arakea ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 7 |
| Beertal-Pony | Art (Reitereibedarf) ▪ robuste, kleine Pferdeart ▪ Monstergrad -0/-0 |
| Biber | Art ▪ In Gewässern lebendes Nagetier ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2 |
| Brieftaube | Art (Schreibutensil) ▪ trainierte Taube ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1 |
| Bullenhai | Art ▪ großer Raubfisch ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 6 |
| Bär | Art ▪ Raubtiertart ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 7 |
| Chuprawaro | Art ▪ riesiger Raubvogel Marakatams, auch Knochenfetzer genannt ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 5 |
| Delphin | Art ▪ großer Fluss- oder Meeresbewohner ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 6 |
| Dornenbär | Art ▪ bärenartiges Wesen mit symbiontischen Ranken ▪ GK 7 |
| Dromedar | Art (Reitereibedarf) ▪ Lasttiert aus Wüste und Steppe ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 7 |
| Dünenschwimmer | Art (Gift) ▪ gleitet wie Rochen über den Sand der Surmakar ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 6 |
| Eichhörnchen | Art ▪ Kleines Nagetier ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2 |
| Einhorn | Art (Reitereibedarf) ▪ Mythische Kreatur in Pferdeform mit einem Horn auf der Stirn ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 7 |
| Eisbär | Art ▪ in Schnee und Eis lebende Bärenart ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 7 |
| Elch | Art ▪ große Hirschart ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7 |
| Elefant | Art ▪ Riesiges Herdentier ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 9 |
| Emela-Nashorn | Art ▪ gefährliche Nashornvariante der Blutgrasweite ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 8 |
| Erwachsener Zagirr | Art ▪ molchartige Amphibie mit langen Tentakeln ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5 |
| Esel | Art (Reitereibedarf) ▪ robustes Lastentier ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 5 |
| Exotischer Vogel | Art ▪ Ein kleines Vogelwesen aus fernen Landen ▪ GK 1 ▪ 15 Lunare |
| Falke | Art ▪ Raubvogelart ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2 |
| Faultier | Art ▪ In Bäumen lebender Pflanzenfresser ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 3 |
| Felisawer Steppenpferd | Art (Reitereibedarf) ▪ mutiges Pferd aus Zwingard ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 6 ▪ 90 Lunare |
| Fels-Adamaarshu | Art ▪ schakalartige magische Wesen ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Fenuki | Art ▪ Fuchsartiges Wesen, aus der Geisterwelt ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3 |
| Feuer-Adamaarshu | Art ▪ schakalartige magische Wesen ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Feuerkäfer | Art (Gift) ▪ giftige Insektenart vom Mahaluu-Archipel, auch Ahikapuhuloa genannt ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 1 |
| Flederkatze | Art ▪ Späh- und Haustiere der Andarai ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2 |
| Flederwolf | Art ▪ große und fleischfressende Flughunde ▪ GK 4 |
| Flugechse | Art ▪ Fliegende Echsen mit 2m Spannweite ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 5 |
| Flusspferd | Art ▪ großes pflanzenfressendes Säugetier ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 8 |
| Frosch | Art ▪ Kleine Amphibie ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1 |
| Fuchs | Art ▪ kleines Raubtier ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 2 |
| Geierschildkröte | Art ▪ Eine Wasserschildkröte ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Geisterwolf | Art ▪ Bestien aus Fleisch und Blut ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 6 |
| Gelbrote Königin | Art (Gift) ▪ giftige Schlange ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 2 |
| Gespensterqualle | Art (Gift) ▪ große Quallenart ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 6 |
| Gierfisch | Art ▪ bissige Süßwasser-Fische ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 1 |
| Giftechse | Art (Gift) ▪ kleine Echsen der Myrkan-Sümpfe ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1 |
| Giftschlange | Art (Gift) ▪ giftiges Reptil an Land und Wasser ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 2 |
| Giraffe | Art ▪ Herdentier mit sehr langem Hals ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 8 |
| Grabbeißer | Art (Gift) ▪ große Asseln, die sich an Wand und Decke bewegen ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Graul | Art ▪ Aasfressende, sprechende Adler ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 5 |
| Großtrappe | Art ▪ Ein fasanenartiger Vogel ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 3 |
| Großwasserschlange | Art ▪ Große Schlangen die im seichten Flusswasser leben ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 7 |
| Hai | Art ▪ Raubfisch ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 7 |
| Harschfrosthyäne | Art ▪ Hyänen der Frostlande ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Hase | Art ▪ Kleines sehr schnelles Tier ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2 |
| Hauskatze | Art ▪ Beliebtes Haustier ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2 |
| Hausrind | Art ▪ domestiziertes Rind ▪ GK 7 |
| Herbstschrecke | Art ▪ Insekten, die zyklisch zu einer Plage werden ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1 |
| Hermelin | Art ▪ marderartiges Raubtier ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1 |
| Hund | Art ▪ ohne Kurzbeschreibung ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3 |
| Hund - Rassetier | Art ▪ Hund edler Abstammung ▪ GK 4 ▪ 30 Lunare |
| Hund - einfacher Streuner | Art ▪ Ein Straßenköter ▪ GK 4 ▪ 50 Telare |
| Hundsspinne | Art (Gift) ▪ kleine giftige Spinnenart ▪ Monstergrad -0/-0 |
| Hustener | Art ▪ Spürhund-Art aus Selenia ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 2 |
| Hyäne | Art ▪ Raubtierart ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 3 |
| Hütehund | Art ▪ Hunde die zum Hüten von Nutztieren eingesetzt werden ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 4 |
| Jade-Mihilee | Art ▪ bläuliche fliegende Fische des Mahaluu-Archipels ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 1 |
| Jagdhund | Art ▪ für die Jagd abgerichteter Hund ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3 |
| Jaguar | Art ▪ Raubtierart ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5 |
| Ka-Hali | Art ▪ Chamäleon-Art vom Mahalu-Archipel ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1 |
| Kampfhund | Art ▪ Hundeart ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 4 |
| Katze - Rassetier | Art ▪ Katze von edler Abstammung ▪ GK 2 ▪ 30 Lunare |
| Kesh-Chamäleon | Art ▪ entzückende Zuchttiere der Schlangenlande ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1 ▪ 20 Lunare |
| Kesh-Chamäleon (magisch) | Art ▪ entzückende Zuchttiere der Schlangenlande ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1 ▪ 100 Lunare |
| Knochenschrecke | Art ▪ Als Knochenstücke getarnte Insekten ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 1 |
| Koka-Wanuu | Art ▪ hundegroße Rattenart des Mahaluu-Archipels ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 3 |
| Kolibri | Art ▪ winziger Vogel ▪ Monstergrad 0/-0 |
| Kolossnatter | Art ▪ große Schlangenart ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 9 |
| Koraukrokodil | Art ▪ zweiköpfige Krokodil-Art der Blutgrasweite ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 6 |
| Kraken | Art ▪ achtarmgier Tintenfisch ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Krallentier | Art ▪ Ein Herdentier der Steppe ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 8 |
| Krokodil | Art ▪ große Räuber-Reptilien ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7 |
| Krähe | Art ▪ Vögel mit großen, scharfen Schnäbeln und einem metallisch glänzendem, dunklen Gefieder ▪ GK 2 |
| Kulaho-Echse | Art ▪ Echsenart der Surmakar ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5 |
| Lama | Art ▪ Pflanzenfresser in Hochgebirgen ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 6 |
| Levashir-Pferd | Art (Reitereibedarf) ▪ Magisch begabte Pferde des dragoreischen Wandervolkes Teleshai ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 8 |
| Licht-Adamaarshu | Art ▪ schakalartige magische Wesen ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Luchs | Art ▪ Kleine Raubkatze ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 3 |
| Löwe | Art ▪ Raubtierart ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 6 |
| Maikai-Hundertfüßler | Art ▪ Chitingepanzertes Insekt aus Sadu ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 2 |
| Makake | Art ▪ Eine Affenart ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 3 |
| Mammut | Art ▪ riesiges Herdentier ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 9 |
| Manumaruu | Art ▪ hüfthohe, flugunfähige Vögel des Mahaluu-Archipels ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 3 |
| Meckeraffe | Art ▪ Im Rudel pöpelnde Affenart ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2 |
| Meeressaurier | Art ▪ im Meer lebende Raubechsen ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 6 |
| Miaskatze | Art ▪ hochmagische Katzenart ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 3 |
| Mihilee | Art ▪ fliegende Fische des Mahaluu-Archipels ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 1 |
| Mondechse | Art ▪ weiß-bläuliche Reptilien des Mahaluu-Archipels ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 4 |
| Mondskorpion | Art ▪ giftiges Spinnentier der Surmakar ▪ |
| Mottenmaki | Art ▪ Textilien essende Äffchen ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2 |
| Möwe | Art ▪ Vogelart ▪ GK 1 |
| Nashorn | Art ▪ Großwildart ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 8 |
| Natur-Adamaarshu | Art ▪ schakalartige magische Wesen ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Nebelpanther | Art ▪ Raubkatze des Pangawai ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 6 |
| Norbyrer Brauner | Art (Reitereibedarf) ▪ Kaltblüter die oft von Rittern geritten werden ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 8 |
| Ozelot | Art ▪ kleine Raubkatze ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 3 |
| Palmendieb | Art ▪ große Krebstiere des Mahaluu-Archipels ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 2 |
| Panzerfisch | Art ▪ Ein Fisch mit gepanzerten Kopf ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 8 |
| Papagei | Art ▪ Farbenfroher Vogel ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2 |
| Pat-Pat | Art ▪ fleischfressenden Meeresschildkröten des Mahaluu-Archipels ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 5 |
| Pfauenstrauß | Art ▪ großer Laufvogel der Savanne ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 5 |
| Pferd | Art (Reitereibedarf) ▪ Reit-, Arbeits- und Lasttier ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 7 |
| Pferd - Kaltblut | Art (Reitereibedarf) ▪ Großes ruhiges Pferd ▪ Monstergrad 0/0 ▪ GK 8 |
| Pisaapinuat | Art ▪ arktische Hyänenart ▪ |
| Pony | Art (Reitereibedarf) ▪ Eine kleine Pferdeart ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 5 |
| Pottwal | Art ▪ Riesiges Meerestier ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 10 |
| Pyramidenspinne | Art (Gift) ▪ hundegroße Raubspinne ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 3 |
| Qirin | Art (Reitereibedarf) ▪ Pferdeähnliche Wesen mit einem verzweigten Horn auf der Stirn ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7 |
| Raptor | Art ▪ kleine Raubsaurier ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3 |
| Rassepferd | Art (Reitereibedarf) ▪ Pferd edler Abstammung ▪ GK 7 ▪ 100 Lunare |
| Raubameise | Art ▪ ohne Kurzbeschreibung ▪ Monstergrad -0/-0 |
| Raubsaurier | Art ▪ 7-10m großer Räuber des Dschungels ▪ Monstergrad 4/3 ▪ GK 9 |
| Raubskarabäus | Art ▪ riesiger Wüstenkäfer ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 6 |
| Reh | Art ▪ scheues Herdentier ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 4 |
| Reifgeier | Art ▪ Geier, der mit Raubtieren jagt ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 2 |
| Riesenalk | Art ▪ Ein flugunfähiger Vogel des hohen Nordens ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 3 |
| Riesenhirsch | Art ▪ übergroßes Rotwild ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7 |
| Riesenhundertfüßer | Art (Gift) ▪ vielbeiniges großes Insekt ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 7 |
| Riesenkraken | Art ▪ Große Kraken variante ▪ Monstergrad 4x/3 ▪ GK 10 |
| Riesenschlange | Art (Gift) ▪ sehr große Schlangenart ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 5 |
| Riesenspinne | Art (Gift) ▪ Spinne in Zwergengröße ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 4 |
| Riffsauger | Art (Gift) ▪ ungewöhnlich große Seesterne des Mahaluu-Archipels ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 2 |
| Robbe | Art ▪ Raubtier im Wasser, Beute an Land ▪ GK 5 |
| Roc | Art ▪ Riesiger Greifvogel ▪ Monstergrad 4x/4x ▪ GK 11 |
| Rochen | Art (Gift) ▪ giftiger Meeresbewohner ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 3 |
| Rote Hornisse | Art (Gift) ▪ giftige, ausgesprochen territoriale Hornisse ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 1 |
| Rothalsläufer | Art ▪ Ein großer Laufvogel ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 6 |
| Rothirsch | Art ▪ Waldbewohner ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 5 |
| Rubin-Mihilee | Art ▪ rötliche fliegende Fische des Mahaluu-Archipels ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 1 |
| Rubingorilla | Art ▪ Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 7 |
| Ruinenratte | Art ▪ nachtaktives, hundgroßes Nagetier mit scharfen Zähnen ▪ Monstergrad 0/0 ▪ GK 2 |
| Sandotter | Art (Gift) ▪ Schlange in Wüstengegenden ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 2 |
| Sandtiger | Art ▪ große Raubkatze der Wüste ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 5 |
| Saphir-Mihilee | Art ▪ grünliche fliegende Fische des Mahaluu-Archipels ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 1 |
| Schakal | Art ▪ Wildhundeart ▪ GK 3 |
| Schatten-Adamaarshu | Art ▪ schakalartige magische Wesen ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Schattenpanther | Art (Reitereibedarf) ▪ Raubtiere im Dämmerwald und Reittiere der Andarai ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7 |
| Scheunenkatze | Art ▪ Eine räudige Katze ▪ GK 2 ▪ 50 Telare |
| Schlangenfresser | Einzelwesen ▪ Riesenaffe aus Gotor |
| Schneehuhn | Art ▪ schmackhafter Vogel ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1 |
| Schneeleopard | Art ▪ Raubkatze in kalten Gegenden ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 4 |
| Schwarzrock | Art ▪ rabenschwarze Krähen der Wandernden Wälder ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 2 |
| Schwarzschuppe | Einzelperson ▪ Urkreatur aus den Sümpfen des Gotor-Flusses ▪ |
| Seemammut | Art ▪ sehr große Robbenart ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7 |
| Seepeitsche | Art (Gift) ▪ als Parasit lebender Wurm im Meer ▪ |
| Seeschlange - klein | Art (Gift) ▪ kleine Seeschlange ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 8 |
| Siebenbeisser | Art ▪ bissiges kleines Nagetier ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 2 |
| Sinqat | Art ▪ kupferrote Schleichkatzen ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Skorpion | Art (Gift) ▪ giftige Spinnentiere ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 1 |
| Steinstelze | Art ▪ Laufvogel der Sumarkar ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5 |
| Steppenbär | Art ▪ Große Bärenart ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 8 |
| Strauß | Art ▪ großer Laufvogel ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 6 |
| Streifengnu | Art ▪ Rindviech der Savanne ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 6 |
| Stromländer Tänzer | Art (Reitereibedarf) ▪ mutiges Pferd aus Zwingard ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 7 ▪ 120 Lunare |
| Sumpfhörnchen | Art (Gift) ▪ giftiges Tier der Myrkansümpfe ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 2 |
| Sumpfspinne | Art (Gift) ▪ große Spinnenart ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 4 |
| Säbelzahntiger | Art ▪ riesige Raubkatze ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 7 |
| Taube | Art ▪ "fliegende Ratte" ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1 |
| Tiger | Art ▪ große Raubkatze ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 7 |
| Traumgeier | Art ▪ Eine Geierart ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 4 |
| Trewamara | Art (Reitereibedarf) ▪ mutiges Pferd ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 7 ▪ 120 Lunare |
| Trigo | Art ▪ Nashorn der Tuntungan-Steppe ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 8 |
| Tunnelspinne | Art (Gift) ▪ hundegroße Spinnenart ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3 |
| Uhu | Art ▪ große Eulenart ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 2 |
| Velsinger Hetzer | Art ▪ Jagdhund-Art aus Selenia ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 3 |
| Vielfraß | Art ▪ Raubtierart aus der Familie der Marder ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 3 |
| Vollblut Pferd | Art (Reitereibedarf) ▪ temperamentvolles flinkes Pferd ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 7 |
| Wachhund oder Jagdhund | Art ▪ Hunde, die auf Wache oder Jagd trainiert sind ▪ GK 4 ▪ 5 Lunare |
| Waldbestie | Art ▪ Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 6 |
| Waldkauz | Art ▪ ohne Kurzbeschreibung ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 1 |
| Waldmammut | Art ▪ riesiges Herdentier ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 8 |
| Waldspinne | Art (Gift) ▪ handtellergroße Spinnenart ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1 |
| Waran | Art (Gift) ▪ große Raubechsen ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7 |
| Wasser-Adamaarshu | Art ▪ schakalartige magische Wesen ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Weißfell-Orang-Utan | Art ▪ Affenart ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 6 |
| Wildgans | Art ▪ Vogelart ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3 |
| Wildkatze | Art ▪ Wildkatzen hausen in Wäldern, Scheunen und Ställen ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3 |
| Wildpferd | Art (Reitereibedarf) ▪ ungezähmtes Reittier ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 6 |
| Wildschwein | Art ▪ Schweineart ▪ Monstergrad 1/-0 ▪ GK 4 |
| Winborner Eisenfell | Art (Reitereibedarf) ▪ Magisch begabte Kaltblüter ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 7 |
| Wind-Adamaarshu | Art ▪ schakalartige magische Wesen ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Wisent | Art ▪ massige Rinderartige ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 7 |
| Wolf | Art ▪ Raubtierart ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 4 |
| Wollnashorn | Art ▪ große Herdentiere des Nordens ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 8 |
| Wurzelwurm | Art ▪ unterirdisch lebender, borkiger Wurm ▪ Monstergrad 2/2 ▪ GK 8 |
| Würgeschlange | Art ▪ sehr große Schlangenart ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 7 |
| Wüstenbüffel | Art ▪ Magisch begabte Büffelart der Wüste Surmakar ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 8 |
| Zagirr - Alter | Art ▪ molchartige Amphibie mit langen Tentakeln ▪ Monstergrad 3/3 ▪ GK 8 |
| Zagirr - Junger | Art ▪ molchartige Amphibie mit langen Tentakeln ▪ Monstergrad 1/0 ▪ GK 3 |
| Zhu-Schreiter | Art (Reitereibedarf) ▪ Reit- und Streitbare Laufvögel ▪ Monstergrad 0/0 ▪ GK 6 |
| Zhualiyu | Art ▪ Ein großer Fisch mit Beinen, der sich auch über Land bewegen kann ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3 |
| Ziege | Art ▪ Herdentier ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3 |
| Zornbast-Hyäne | Art (Reitereibedarf) ▪ große Raubtiere der Blutgrasweite ▪ Monstergrad 3/1 ▪ GK 7 |
| Zottelrind | Art ▪ Hochland-Rinder ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 6 |
| Äffchen | Art ▪ kleines Affentier, zähmbar ▪ Monstergrad -0/-0 ▪ GK 1 |
Zugehörig zu Tier (Typus)
Wesen
Tier wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 266-286
Beiträge zu Tier (Typus)
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.06.2015 )
[Zur Frage, wie sich die Werte beim NSC Asmus Jalander berechnen:]
Monster und Tiere sind nicht nach den normalen Regeln erschaffen, weil sie nicht für diese ausgelegt sind. Menschliche (albische, etc.) NSCs folgen hingegen den normalen Regeln (Abweichungen in abgeleiteten Werten resultieren aus Ausrüstung, eingerechneten Meisterschaften und Stärken [die teils nicht extra angegeben werden], HG-Boni - und evtl. auch mal einem Fehler, das sollte aber nicht die Norm sein ;) ).
Die vor allem wichtige Abweichung ist bei NSCs, dass eben nicht immer alle Sachen auch angegeben werden (d.h. nur weil keine Meisterschaften in Fertigkeit XY und der Fertigkeitswert nicht angegeben sind, kann man nicht davon ausgehen, dass NSC Z unter 6 Fertigkeitspunkte darin hat - es sind halt nur relevante Sachen angegeben).
Siehe auch den Kasten im GRW auf S. 263. Abgeleitete Werte berechnen sich gleich, aber ein NSC hat nicht zwingend genau so viele Attributspunkte oder Stärken wie ein Abenteurer - denn sie werden nicht erschaffen. Es gelten aber die selben physischen Begebenheiten für sie (d.h. die abgeleiteten Werte unterscheiden sich nicht in ihrer Berechnung). Das ist nur bei Tieren und Monstern der Fall, weil für sie eben andere physische Begebenheiten gelten (und gerade bei VTD-Werten etc. hier eher der Grad der Herausforderung entscheidet).