Taktisches Genie

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Taktisches Genie

Schwelle: Schwelle 3

Erst schalten, dann walten bringt Vorteile Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Konkrete Meisterschaft Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png


Der Abenteurer kann die Effekte beider Schlachtpläne kombinieren.

Voraussetzung
Schlachtplan Angriff (Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Angriffe), Meisterschaft Schlachtplan Verteidigung

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Taktisches Genie wird beeinflusst…

…mittelbar über Anführen durch:

Einstellung (Regelkategorie ▪ Haltung gegenüber einer Person, Gruppe oder eines Sachverhaltes, negativ, neutral oder positiv)Heiliges Mal (Stärke (Eigenschaft) ▪ Heiliges Mal, das Einschüchterungsversuche erleichtert)Kind der Ordnung (Stärke (Eigenschaft) ▪ Leichteres Durchsetzen von Recht und Ordnung dank göttlicher Abstammung)Leuchtendes Vorbild (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie)Soziales Gespür (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Soziale Konflikte +2 (einfach wählbar))

Autoren-Kommentare

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Nur für andere

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.10.2014 ):
@Schlachtplan: Ja, da profitieren nur andere von, nicht der den Schlachtplan ersinnende.

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Tick-Dauer

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.05.2016 ):
Die Regelredaktion sagt: Nur einmal 10 Ticks nötig für beide Effekte. [Also: Schlachtplan (Angriff) und Schlachtplan (Verteidigung)]

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex