Surmakar Reich der Sonne |
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Surmakar  |
Steckbrief: größte Wüste von Lorakis, Heimat der Tarr ▪ Hauptregion, auch Reich der Sonne genannt |
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Oberhaupt | Rat des Lichts |
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Bevölkerung | Tarr, einige Zehntausend Rattlinge am Rand der Schimmerklinge; unbekannte Zahl Wüstentrolle |
Sprache | Tarrgro |
Handel | Handel durch die Tarr mit allen umliegenden Völkern |
Verkehr | Hauptrouten der Karawanen verlaufen von Wüstentrutz nach Aitushar und Gotor |
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Surmakar (Hauptregion) ist die größe Wüste Lorakis' und liegt im südwestlichen Pash Anar. Sie wird vom Vargenvolk der Tarr bewohnt.
Die Wüste wird mit der Kristallsee im Westen und dem Auge von Telwari im Osten von Gewässern eingerahmt. Im Süden erhebt sich die Arakea-Kette mit Schimmerklinge und Silbergrat. Wo die beiden Gebirge ineinander übergehen liegt die Festung Wüstentrutz mit dem Mondportal nach Altfeste. Im Nordosten geht die Wüste schließlich in die Steppe Aitushars über, südöstlich liegt das zu Gotor gehörige Flussbett des Luwango.
Wesen der Surmakar (12 Artikel)
Zugehörig zu Surmakar
Ereignis
Naturereignis: Staubige Jahre (klimatische Wiederverwüstung in der Surmakar)
Wiederkehrendes Ereignis: Blutfest (traditioneller Ritus der Tarr) ▪
Spur der Nachtigall (kultischer Feiertag der Silberzungen in der Surmakar)

Gemeinschaft
Glaubensgemeinschaft: Geistreißer (Tarr-Gruppe, bekämpft böse Geister) ▪
Geistsucher (religiöser Kult des Moroun in der Surmakar) ▪
Lichtsprecher (religiöser Orden der Naraka in der Surmakar) ▪
Mondwölfe (Kult des Kronar in der Surmakar) ▪
Schriftensucher (religiöser Orden der Naraka in der Surmakar) ▪
Silberzungen (religiöser Kult der Shandirr aus der Surmakar)
Stamm: Heulende Schädel (abtrünniges Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Hornschürfer (Hirtenrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Höckerbrecher (Hirtenrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Sandschrecken (abtrünniges Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Sandtreiber (Hirtenrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Scharfaugen (Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar, spezialisiert auf Falkenzucht) ▪
Seewölfe (Stamm der Tarr, der am Meer lebt) ▪
Shandirrläufer (Händlerrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Silberkrallen (Händlerrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Tarr-Rudel (Bezeichnung für einen Stamm der Tarr) ▪
Wüstenflügel (Händlerrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar)
Volk: Tarr (Vargenvolk der Wüste Surmakar)
Gewässer
Fluss: Kerrdaroun (Der lebensspendende Fluß in der Wüste Surmakar) ▪
Luwango (Fluss in Gotor)
Gottheit
Gott: Kronar (Gott der Wildheit der Tarr) ▪
Moroun (Eine Gottheit der Tarr, welche die Geisterebene bewacht) ▪
Naraka (Sonnengöttin der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Shandirr (Gott des Handels der Tarr)
Landschaftsgebiet
Gebirge: Alhud (Gebirge im Norden der Wüste Surmakar)
Landschaft: Blaues Tal (Ein Landschaftsgebiet in der Wüste Surmakar) ▪
Ebene von Kashrou (Gebiet in der Wüste Surmakar, Weißer Fleck) ▪
Makar yu Kerrak (Großes Gebiet mit dunklen Felsformationen und Schwefeldämpfen in der Wüste Surmakar) ▪
Salzweiten (gleißend helle Salzebene in der Surmakar) ▪
Schädelsteppe (Geröllwüste im Westen der Wüste Surmakar) ▪
Skorpiontal (Tal in der Wüste Surmakar, in dem es riesige Skorpione gibt) ▪
Telwaroush (Gebiet im Nord-Osten der Wüste Surmakar) ▪
Tschartscharam (Eine Treibsandebene in der Wüste Surmakar)
Person
Archetyp: Arrou (Sandläufer der Surmakar)
Einzelperson: Abnashur (verstorbener Lamassu der Surmakar) ▪
Ashzulom (Lamassu aus Farukan) ▪
Balwunax (Drachlings-Magier in der Surmakar) ▪
Barrachoun (Stammvater der vargischen Tarr) ▪
Boudarr (vargischer Tarr, leitete das Konzil der Vergeltung) ▪
Bromar (Anführer eines Händlerrudels und stärkster alle Rounar) ▪
Dargo (Berühmter Sandläufer der Tarr) ▪
Gamorr (Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar) ▪
Inmarra (erste und gründende Priesterin der Silberzungen) ▪
Karrai (oberste Naraka-Priesterin und Vorsteherin des Rats des Lichts der Tarr) ▪
Kasar (der älteste Wüstenweise der Tarr) ▪
Kurr'Arrgash (berühmter Krieger der Tarr) ▪
Marrur (vargische Tarr und Naraka-Priesterin) ▪
Nidirr (Naraka-Priesterin der Tarr im 9. Jahrhundert und treibende Kraft des Lügnerkrieges) ▪
Takfarra (vargische Naraka-Priesterin des 9. Jahrhunderts und Unterlegene im Lügnerkrieg) ▪
Zairich (Fürst der Daevas)
Produkt
Lebensmittel: Silberperl (Laich der Dünenschwimmer, Delikatesse)
Siedlung
Dorf: Ranah (Die einzige feste Siedlung der Surmakar) ▪
Ranrukar (unterirdische Oase in der Wüste Surmakar)
Historische Siedlung: Taragant (sagenhafte Stadt in der Surmakar)
Weltelement
Titel: Rounar (Bezeichnung für Rudel-Anführer der Tarr)
Örtlichkeit
Magische Örtlichkeit: Scharwalls Oase (Eine Örtlichkeit in der Wüste Surmkar, von einem Wasserdjinn bewohnt)
Weiße Flecken
Angrenzend an Surmakar
Typische Namen von Surmakar
Es werden Rudelnamen statt Nachnamen verwendet
Weiblich: Adarra, Afnarr, Ahmsarr, Alhenirr, Anirra, Barirra, Barra, Bayahirr, Candahirr, Cerra, Daimahirr, Darra, Devrra, Dilarra, Dirrar, Duharr, Elarra, Emenirr, Erishirr, Esmirrar, Faghirra, Farahirr, Fatmarr, Firrar, Gamrrar, Ghadahirr, Giarrar, Hadarr, Hafihirr, Harrur, Hayarra, Hilay, Hiyam, Hudarr, Ianarr, Ihsarr, Ilmaya, Imrahirr, Isanarr, Janahirr, Janarr, Jeminurr, Jilay, Joharra, Jumahirr, Kamay, Kayrra, Kenurra, Lanarr, Levurr, Lujarra, Maiarr, Maisharr, Marhirr, Mavirra, Minahirr, Mirit, Muayarr, Nahidirr, Najarr, Namenurr, Nihaday, Nurra, Radiharr, Rakay, Rashahirr, Raroush, Rimanurr, Rokay, Safihirr, Salanarr, Sedarra, Shadarr, Soumarra, Suray, Taihirr, Tamahirr, Taray, Tasnirra, Tirra, Tomaya, Tourrgra, Umarra, Wadihirr, Yasmirra, Yelihirr, Yemarrar, Zenuhirr, Zinay, Zuraharr
Männlich: Ahmarrou, Amenorr, Amirr, Armar, Arrur, Asjan, Bahirr, Bakarr, Baudurr, Benorr, Cahorr, Casmenurr, Cemarr, Danou, Darrour, Diarr, Driss, Eharr, Emenorr, Emrou, Ezrra, Fadirran, Farurr, Ferror, Firrahan, Freanou, Ganahorr, Garrou, Gharradan, Graigorr, Hadarr, Hadurr, Hadurrim, Hirram, Ikorr, Imarr, Imonurr, Ismarou, Jadorr, Jagorr, Jamarr, Jerrek, Junarrou, Kadirr, Kasan, Kharror, Khorr, Kihourr, Kinan, Laigor, Lemarr, Leriss, Lonurr, Lounirr, Majirr, Marran, Marrou, Mehirr, Mirran, Moemorr, Monur, Mounirr, Murrin, Naderrou, Nahirr, Namorr, Nassarr, Nomurr, Nourrdarr, Omahirr, Orturr, Osmarr, Rogurr, Ruharr, Sharr, Siwarr, Sonurr, Suhorr, Tisjan, Tragorr, Turherr, Umenorr, Uriss, Waihirr, Wajan, Zarrou
Nachname: Angstreißer, Blutkrallen, Büffelkinder, Geisttreiber, Glutbeißer, Goldrücken, Heulende Schädel, Morouns Hirten, Naraka-Horcher, Rotheuler, Salzfühler, Sandwühler, Scharfohren, Schattenbeißer, Silberfelle, Sonnenflügel, Sternsammler, Totkrallen, Windreiter, Wutklauen
Publikationen zu Surmakar
Publikation
Spielsystem: Unter glühendem Sand (Spielhilfe zu den Wüstenrattlingen der Surmakar aus dem Uhrwerk-Magazin)
Kartenwerk
Dettaillierte physische Karte mit Beschriftung Physische Karte mit Beschriftung Physische Karte ohne Beschriftung
Bearbeiten / AnsehenGalerie
Quellen
Splittermond: Die Welt: 197-201
Surmakar (Publikation): durchgängig
Beiträge zu Surmakar
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )
Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:
- Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
- Wandernde Wälder
- Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
- Blutgrasweite
- Jaguardschungel
- Schattenwald
- Tiefdunkel
- tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)
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