Handel durch die Tarr mit allen umliegenden Völkern
Verkehr
Hauptrouten der Karawanen verlaufen von Wüstentrutz nach Aitushar und Gotor
Oberhaupt
Rat des Lichts
Landschaft
Vor allem ausgedehnte Sanddünen, aber auch Geröllfelder und Salzwüsten. Kerrdaroun als einziger größerer Fluss, der einmal pro Jahr - üblicherweise im Wassermond - Wasser führt und in der Wüste verdunstet und versickert
Klima
trockenes Wüstenklima; zur Jahresmitte Sandstürme im Norden und Westen
Flora
Kaum Pflanzen abseits des Kerrdaroun, dort unter anderem Palmen, Papyrus und verschiedene Heilkräuter
Fauna
Vor allem Schlangen, Skorpione, Hyänen, Geier und Raubkatzen, am Kerrdaroun auch Krokodile, Flusspferde und Wasserspringböcke. Nutztiere sind Schwarzkamele, Wüstenbüffel, Schimmerkäfer und Kulaho-Echsen. Besonders gefährlich sind Traumgeier und Sanddrachen
Kultur: Tarr (Kultur)(Ein Vargenvolk in der Wüste Surmakar)
Ereignis
Konflikt: Lügnerkrieg(blutige Fehde der Tarr in der Surmakar) ▪ Zeit des Hasses(blutige Fehden der Tarr in der Surmakar) ▪ Zug der Verlorenen(früher Feldzug Farukans in die Surmakar)
Naturereignis: Staubige Jahre(klimatische Wiederverwüstung in der Surmakar)
Gemeinschaft
Glaubensgemeinschaft: Geistreißer(Tarr-Gruppe, bekämpft böse Geister) ▪ Geistsucher(religiöser Kult des Moroun in der Surmakar) ▪ Lichtsprecher(religiöser Orden der Naraka in der Surmakar) ▪ Mondwölfe(Kult des Kronar in der Surmakar) ▪ Schriftensucher(religiöser Orden der Naraka in der Surmakar) ▪ Silberzungen(religiöser Kult der Shandirr aus der Surmakar)
Organisation: Nagrrotar(Zaubereigemeinschaft der Surmakar) ▪ Rat des Lichts(oberste Instanz aller Tarr-Rudel)
Stamm: Heulende Schädel(abtrünniges Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪ Hornschürfer(Hirtenrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪ Höckerbrecher(Hirtenrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪ Sandschrecken(abtrünniges Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪ Sandtreiber(Hirtenrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪ Scharfaugen(Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar, spezialisiert auf Falkenzucht) ▪ Seewölfe(Stamm der Tarr, der am Meer lebt) ▪ Shandirrläufer(Händlerrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪ Silberkrallen(Händlerrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪ Tarr-Rudel(Bezeichnung für einen Stamm der Tarr) ▪ Wüstenflügel(Händlerrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪ Wüstenpelze(Rattlings-Stamm in der Surmakar)
Fluss: Kerrdaroun(Der lebensspendende Fluß in der Wüste Surmakar) ▪ Luwango(Fluss in Gotor)
Gottheit
Gott: Kronar(Gott der Wildheit der Tarr) ▪ Moroun(Eine Gottheit der Tarr, welche die Geisterebene bewacht) ▪ Naraka(Sonnengöttin der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪ Shandirr(Gott des Handels der Tarr)
Kampfausrüstung
Kettenwaffe: Valkarr(Bola ähnliche Waffe der Tarr)
Schusswaffe: Schemenstreu(Tarr-Bogen der Surmakar)
Stangenwaffe: Glefe(lange Schlagwaffe mit gekrümmter Klinge)
Wurfwaffe: Valkarr (FK)(Bola ähnliche Waffe der Tarr)
Kulturelles
Fest: Blutfest(traditioneller Ritus der Tarr) ▪ Spur der Nachtigall(kultischer Feiertag der Silberzungen in der Surmakar)
Titel: Rounar(Bezeichnung für Rudel-Anführer der Tarr)
Vereinbarung: Konzil der Vergeltung(wegweisendes Konzil der Tarr aus der Wüste Surmakar von 828 LZ)
Gebirge: Alhud(Gebirge im Norden der Wüste Surmakar)
Landschaft: Blaues Tal(Ein Landschaftsgebiet in der Wüste Surmakar) ▪ Ebene von Kashrou(Gebiet in der Wüste Surmakar, Weißer Fleck) ▪ Makar yu Kerrak(Großes Gebiet mit dunklen Felsformationen und Schwefeldämpfen in der Wüste Surmakar) ▪ Salzweiten(gleißend helle Salzebene in der Surmakar) ▪ Schädelsteppe(Geröllwüste im Westen der Wüste Surmakar) ▪ Skorpiontal(Tal in der Wüste Surmakar, in dem es riesige Skorpione gibt) ▪ Telwaroush(Gebiet im Nord-Osten der Wüste Surmakar) ▪ Tschartscharam(Eine Treibsandebene in der Wüste Surmakar)
Einzelperson: Abnashur(verstorbener Lamassu der Surmakar) ▪ Ashzulom(Lamassu aus Farukan) ▪ Barrachoun(Stammvater der vargischen Tarr) ▪ Boudarr(vargischer Tarr, leitete das Konzil der Vergeltung) ▪ Bromar(Anführer eines Händlerrudels und stärkster alle Rounar) ▪ Dargo(Berühmter Sandläufer der Tarr) ▪ Gamorr(meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar) ▪ Inmarra(erste und gründende Priesterin der Silberzungen) ▪ Karrai(oberste Naraka-Priesterin und Vorsteherin des Rats des Lichts der Tarr) ▪ Kasar(der älteste Wüstenweise der Tarr) ▪ Kurr'Arrgash(berühmter Krieger der Tarr) ▪ Marrur(vargische Tarr und Naraka-Priesterin) ▪ Nidirr(Naraka-Priesterin der Tarr im 9. Jahrhundert und treibende Kraft des Lügnerkrieges) ▪ Takfarra(vargische Naraka-Priesterin des 9. Jahrhunderts und Unterlegene im Lügnerkrieg) ▪ Yerhui(Winddjinn der Surmakar)
Feeische Persönlichkeit: Zairich(Fürst der Daevas)
Produkt
Alchemika: Wüstenfeuer(hochentzündliche Substanz der Jadari)
Lebensmittel: Silberperl(Laich der Dünenschwimmer, Delikatesse)
Historische Siedlung: Taragant(sagenhafte Stadt in der Surmakar)
Ortschaft: Ranah(Die einzige feste Siedlung der Surmakar) ▪ Ranrukar(unterirdische Oase in der Wüste Surmakar)
Wesen
Art: Ar'Echid(Riesenskorpion der Surmakar) ▪ Asarai-Büffel(Büffelart) ▪ Dünenschwimmer(gleitet wie Rochen über den Sand der Surmakar) ▪ Goldmull(kugelrunde, blinde Tiere mit ausgeprägtem Gehör aus der Wüste Surmakar) ▪ Kulaho-Echse(Echsenart der Surmakar) ▪ Raubskarabäus(riesiger Wüstenkäfer) ▪ Sanddjinn(Felsdjinn aus Sand) ▪ Sandotter(Schlange in Wüstengegenden) ▪ Sandtroll(Trollart in Sand- und Steinwüsten) ▪ Sandwächter(bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar) ▪ Schimmerkäfer(Insekten der Surmakar mit wertvollem Panzer) ▪ Sonnenfänger(seltene und wertvolle Fische aus der Wüste Surmakar) ▪ Wüstenbussard(Vogelart) ▪ Wüstenbüffel(Magisch begabte Büffelart der Wüste Surmakar)
Einzelwesen: Balwunax(Drachlings-Magier in der Surmakar)