Stärkungsmagie

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Stärkungsmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Stärkung, Schwächung
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Stärkungsmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Sie gehört zu den ältesten Magieformen auf Lorakis. Neben der Stärkung und Verbesserung ist die Schwächung ebenfalls Inhalt dieser Schule. Neben Lebewesen können auch Objekte verbessert werden.

Die Zauber von Stärkungsmagie

ZauberGradSteckbrief
Anpassung0Zauber (Spruch) ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen
Ausdauer stärken0Zauber (Spruch) ▪ Vermindert Überanstrengung (+2)
Härte (Zauber)0Zauber (Spruch) ▪ Härte eines Objektes +1
Aura der Entschlossenheit1Zauber (Spruch) ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit
Gehör verbessern1Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör
Handwerkssinn1Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben
Sicht verbessern1Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Sicht
Struktur schwächen1Zauber (Spruch) ▪ Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit
Zunge des Diplomaten1Zauber (Spruch) ▪ Boni auf Diplomatie und Redegewandheit
Auffrischung2Zauber (Spruch) ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden
Beschleunigen2Zauber (Spruch) ▪ GSW +2
Eiserne Aura2Zauber (Spruch) ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen
Fluch der Erschöpfung2Zauber (Spruch) ▪ Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen
Fluch der Schwäche2Zauber (Spruch) ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft
Genesung unterstützen2Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit
Giftanfälligkeit2Zauber (Spruch) ▪ Senkt den KW gegen Gifte
Heilung stärken2Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Regeneration von Schaden
Holz Verstärken2Zauber (Spruch) ▪ Lebendes oder totes Holz wird härter
Lebenskraft stärken2Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte
Schmerzen widerstehen2Zauber (Spruch) ▪ Senkt Wundabzüge
Schwächeanfall2Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht
Verkleinerung des Vertrauten2Zauber (Spruch) ▪ Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.
Wacher Geist2Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen
Waffe schwächen2Zauber (Spruch) ▪ Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe
Windgeschwind2Zauber (Ritus) ▪ Ein Wesen wird schneller.
Aura der Zuversicht3Zauber (Spruch) ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Erholung3Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden
Gegenstand verbessern3Zauber (Ritus) ▪ Erhöht Gegenstandsqualität
Gottvertrauen3Zauber (Spruch) ▪ Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen
Holzbearbeitung verbessern3Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung
Katzenreflexe3Zauber (Spruch) ▪ +2 auf Proben, in die BEW eingeht
Rüstung Stärken3Zauber (Spruch) ▪ Rüstung erhält das Merkmal Wattiert
Schmiedekunst verbessern3Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst
Schwere Arme3Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Proben im Kampf
Sinne verstärken3Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben
Steinbearbeitung verbessern3Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Steinbearbeitung
Stimme des Glaubens3Zauber (Spruch) ▪ Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens
Tierischer Riesenwuchs3Zauber (Spruch) ▪ Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.
Unheil3Zauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.
Unverrückbar3Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen.
Widerstände erhöhen3Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte
Zauberhafte Balance3Zauber (Spruch) ▪ Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen
Aura der Lebenskraft4Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone
Aura der Reflexe4Zauber (Ritus) ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der Standhaftigkeit4Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen
Bärenstärke4Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt
Eulengespür4Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht
Fremde Zungen4Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen
Göttliche Aura4Zauber (Spruch) ▪ Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten
Handwerk verbessern4Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit
Rasende Bewegung4Zauber (Spruch) ▪ Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm
Riesenwuchs4Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer erhöht seine Größenklasse
Aura des Anführers5Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral
Schmerzen ignorieren5Zauber (Spruch) ▪ senkt Wundabzüge
Segnung des Relikts5Zauber (Ritus) ▪ Ein Relikt kann verbessert werden

Meiterschaften von Stärkungsmagie

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
Flinkes ZaubernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Gefestigte MoralSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Hand des ZauberersSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Imago-MeisterSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter
Magie und HandwerkSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken
Magische ZeichenSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ senkt die Fokuskosten
Optische AnpassungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
ScharfsinnSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Verstärkte ZauberSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Zauber verzögernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
ZauberfingerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
ÜberlastenSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer
Übertragung der KraftSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen
Allumfassende SinneSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
Eigener VorteilSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Wirkungen auf sich selbst übertragen
Gestählte MoralSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Konzentrierter FokusSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen
Langfristiges ÜberlastenSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Nichts passiert!Schwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Schutz vor BannungSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Erschwert Bannmagie gegen Zauber
Stilles ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Weites ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
WunderwirkerSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
ArtefaktmeisterSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Geteilter VorteilSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden
Große Übertragung der KraftSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Wirkung auf weitere Personen
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
KrafttransferSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Magische RunenSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher
Absolute AufmerksamkeitSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
ZaubervorteilSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht

Stärkungsmagie wird beeinflusst durch…

Bergkristall (Geschmeide) ▪ Einhorn - Horn (Material) ▪ Zitrin (Geschmeide)


Quellen

Splittermond: Die Magie: 99-102
Splittermond: Die Regeln: 214-215