Stärkungsmagie
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Stärkung, Schwächung | |
Stärkungsmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Sie gehört zu den ältesten Magieformen auf Lorakis. Neben der Stärkung und Verbesserung ist die Schwächung ebenfalls Inhalt dieser Schule. Neben Lebewesen können auch Objekte verbessert werden.
Die Zauber von Stärkungsmagie
| Zauber | Grad | Steckbrief |
|---|---|---|
| Anpassung | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen |
| Ausdauer stärken | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) |
| Härte (Zauber) | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Härte eines Objektes +1 |
| Aura der Entschlossenheit | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit |
| Gehör verbessern | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör |
| Handwerkssinn | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben |
| Sicht verbessern | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Sicht |
| Struktur schwächen | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit |
| Zunge des Diplomaten | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Boni auf Diplomatie und Redegewandheit |
| Auffrischung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden |
| Beschleunigen | 2 | Zauber (Spruch) ▪ GSW +2 |
| Eiserne Aura | 2 | Zauber (Spruch) ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen |
| Fluch der Erschöpfung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen |
| Fluch der Schwäche | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft |
| Genesung unterstützen | 2 | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit |
| Giftanfälligkeit | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Senkt den KW gegen Gifte |
| Heilung stärken | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Regeneration von Schaden |
| Holz Verstärken | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Lebendes oder totes Holz wird härter |
| Lebenskraft stärken | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte |
| Schmerzen widerstehen | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Wundabzüge |
| Schwächeanfall | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht |
| Verkleinerung des Vertrauten | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an. |
| Wacher Geist | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen |
| Waffe schwächen | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe |
| Windgeschwind | 2 | Zauber (Ritus) ▪ Ein Wesen wird schneller. |
| Aura der Zuversicht | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich |
| Erholung | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden |
| Gegenstand verbessern | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Erhöht Gegenstandsqualität |
| Gottvertrauen | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen |
| Holzbearbeitung verbessern | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung |
| Katzenreflexe | 3 | Zauber (Spruch) ▪ +2 auf Proben, in die BEW eingeht |
| Rüstung Stärken | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Rüstung erhält das Merkmal Wattiert |
| Schmiedekunst verbessern | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst |
| Schwere Arme | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Proben im Kampf |
| Sinne verstärken | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben |
| Steinbearbeitung verbessern | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Steinbearbeitung |
| Stimme des Glaubens | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens |
| Tierischer Riesenwuchs | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an. |
| Unheil | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. |
| Unverrückbar | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. |
| Widerstände erhöhen | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte |
| Zauberhafte Balance | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen |
| Aura der Lebenskraft | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone |
| Aura der Reflexe | 4 | Zauber (Ritus) ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich |
| Aura der Standhaftigkeit | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen |
| Bärenstärke | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt |
| Eulengespür | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht |
| Fremde Zungen | 4 | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen |
| Göttliche Aura | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten |
| Handwerk verbessern | 4 | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit |
| Rasende Bewegung | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm |
| Riesenwuchs | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer erhöht seine Größenklasse |
| Aura des Anführers | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral |
| Schmerzen ignorieren | 5 | Zauber (Spruch) ▪ senkt Wundabzüge |
| Segnung des Relikts | 5 | Zauber (Ritus) ▪ Ein Relikt kann verbessert werden |
Meiterschaften von Stärkungsmagie
| Meisterschaft | Schwelle | Steckbrief |
|---|---|---|
| Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
| Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
| Gefestigte Moral | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt |
| Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
| Imago-Meister | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
| Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter |
| Magie und Handwerk | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken |
| Magische Zeichen | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ senkt die Fokuskosten |
| Optische Anpassung | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
| Projektion | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
| Scharfsinn | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden |
| Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern |
| Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
| Zauber verzögern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden |
| Zauberfinger | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
| Überlasten | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer |
| Übertragung der Kraft | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen |
| Allumfassende Sinne | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne |
| Eigener Vorteil | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Wirkungen auf sich selbst übertragen |
| Gestählte Moral | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral |
| Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
| Konzentrierter Fokus | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen |
| Langfristiges Überlasten | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv |
| Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
| Nichts passiert! | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
| Schutz vor Bannung | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Erschwert Bannmagie gegen Zauber |
| Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
| Weites Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
| Wunderwirker | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
| Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
| Artefaktmeister | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
| Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
| Geteilter Vorteil | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden |
| Große Übertragung der Kraft | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Wirkung auf weitere Personen |
| Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Krafttransfer | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus |
| Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
| Magische Runen | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher |
| Absolute Aufmerksamkeit | Schwelle 4 | Magiemeisterschaft ▪ Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne |
| Großmeister | Schwelle 4 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
| Zaubervorteil | Schwelle 4 | Magiemeisterschaft ▪ Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht |
Stärkungsmagie wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Magie: 99-102
Splittermond: Die Regeln: 214-215