Smaragdküste

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Smaragdküste
Exotenküste
Steckbrief: Subkontinent ▪ lorakischer Subkontinent mit wehrhaften Handelsrepubliken und wilden, unerforschten Dschungel, auch Exotenküste genannt

Smaragdküste

Smaragdküste in Lorakis
Smaragdküste in Lorakis

Smaragdküste (Subkontinent), auch Exotenküste genannt, ist für die Bewohner Selenias wie auch des Kranichreiches terra incognita – Barbarenreiche am Rande der Welt. Dieser Eindruck täuscht, denn neben den wirklichen Barbaren in Steppen und Dschungeln haben hier Völker erfahrener Seefahrer, wehrhafte Handelsrepubliken und entschlossene gnomische Freiheitskämpfer ihre Heimat. Eine Heimat, die vielerorts auf den äonenalten Ruinen lange vergangener Kulturen steht.

Hauptregionen der Smaragdküste (8 Artikel)

Charakteristika von Smaragdküste


Bevölkerung Über 7 Mio. Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Varge; hinzu kommen ungezählte Angehörige weiterer Rassen (Nagas, Matua u.a.)
Klima Von gemäßigtem Klima im Norden über mediterranes bis hin zu subtropischem Klima im Süden

Zugehörig zu Smaragdküste

Gemeinschaft

Organisation: Flüsterschatten (Zaubereigemeinschaft von Schamanen in der Smaragdküste)

Volk: Porukala (Seevolk der Smaragdküste)

Kampfausrüstung

Hiebwaffe: Kralle (flache Keule der Jaguarkrieger) ▪ Macuahuitl (Schwertkeule aus Holz und Obsidian)

Kettenwaffe: Kettenpeitsche (lange Peitsche aus eisernen Giedern)

Wurfwaffe: Chakram (diskusartige Wurfwaffe südlicher Gefilde)

Landschaftsgebiet

Insel: Insel östlich der Rocheninseln (Eine kleinere Insel in der Jadesee, die scheinbar von niemandem beansprucht wird)

Person

Einzelperson: Utungari von den vielen Stimmen (Schamane der Puntani der Smaragdküste)

Pflanze

Baum: Drachenbaum (imposante Baumriesen des südlichen Lorakis)

Produkt

Material: Geisterholz (Holz, affin zur Geisterwelt) ▪ Schädelwurm-Horn (tierisches Produkt der Smaragdküste, für Zauberstäbe geeignet)

Region

Hauptregion: Affendschungel (riesiges, kaum erforschtes Dschungelgebiet im Süden von Lorakis) ▪ Gulong (Steppenlandschaft in den Schlangenlanden, in der Kriegsfürsten und selbsternannte Könige um die Herrschaft kämpfen Redundanz entfernt) ▪ Kungaitan (Eine Handeslrepublik im Nordosten der Smaragdküste) ▪ Kutakina (Ein junges Sultanat, das auf den Ruinen einer einstigen Hochkultur in lange vergessenen Landen errichtet wird) ▪ Nagasümpfe (sumpfiges Schlangenland, in dem kulturschaffende Naga leben) ▪ Schattenwald (dichter und düsterer Dschungel, bevölkert von wilden Tieren und Geistern) ▪ Stromlandinseln (Ein tropisches Inselparadies im Schatten einer gewaltigen Handelsstadt unter der Herrschaft einer unberechenbaren, uralten Fee) ▪ Tar-Kesh (Dschungelgebiet Pash-Anars und Heimat der Keshubim)

Metaregion: Zaruszai (Die Schlangenlande im Osten von Lorakis)

Wesen

Art: Ankuumakrabbe (große Krabbenart, heimisch in südlichen Gestaden) ▪ Gefiederte Schlange (große Kreaturen der Smaragdküste) ▪ Waran (große Raubechsen)

Angrenzend an Smaragdküste

Arakea (Subkontinent) ▪ Farukan (Metaregion) ▪ Jadesee (Meer) ▪ Pash Anar (Subkontinent)

Publikationen zu Smaragdküste (1 Artikel)


Kartenwerk

Physische Karte mit Beschriftung
Physische Karte ohne Beschriftung
Politische Karte
Positionskarte Smaragdküste

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Quellen

Splittermond: Die Welt: 121

Beiträge zu Smaragdküste

Autorenkommentar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.08.2013 )


Aber gerade in Arakea, an der Smaragdküste und in den Frostlanden gibt es in der Tat viele nur dünn oder kaum besiedelte Küsten.

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.07.2014 )


An der gesamten Smaragdküste, vor allem in Marakatam und Gotor, aber auch in Kutakina und der Gulong, gibt es Sklaverei - und teilweise nicht zu knapp.