Schurke (Ausbildung)

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Schurke (Ausbildung)
Steckbrief: Ausbildung ▪ Ausbildung; aktive Umverteilung fremden Reichtums
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Schurke (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond. Neben der Hauptausbildung gibt es einige Ausbildungs-Varianten.

Regelwerte dieser Ausbildung

Stärken
Flink, Orientierungssinn
Ressource
2 Punkte frei wählbar aus Kontakte und Mentor
Fertigkeiten
Akrobatik 3, Arkane Kunde 1, Athletik 3, Diplomatie 1, Empathie 2, Entschlossenheit 2, Fingerfertigkeit 3, Heimlichkeit 3, Länderkunde 1, Redegewandtheit 2, Straßenkunde 3, Wahrnehmung 3, Schattenmagie oder Schlösser und Fallen 2, Stärkungsmagie oder eine Kampffertigkeit 1
Meisterschaften
Heimlichkeit (Schwerpunkt Städtische Umgebung), eine beliebige Schwelle 1-Meisterschaft in Straßenkunde

Goldhand

...ist eine Ausbildungs-Variante von Schurke (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Selenia
Fertigkeiten
Empathie +1, Entschlossenheit +1, Akrobatik -1, Athletik -1, Schattenmagie muss auf 2 gewählt werden; Meisterschaften: Fingerfertigkeit (Schwerpunkt Taschendiebstahl) und Straßenkunde (Schwarzmarkt) statt bestehender Verteilung

Mauerstürmer

...ist eine Ausbildungs-Variante von Schurke (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Mertalischer Städtebund
Fertigkeiten
Fertigkeiten: Wurfwaffen (Fertigkeit) +2, Entschlossenheit +1, Diplomatie -1, Redegewandtheit -2; Meisterschaften: Athletik (Kletteraffe) statt Heimlichkeit (Schwerpunkt Städtische Umgebung)

Fallenmeister

...ist eine Ausbildungs-Variante von Schurke (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Keshabid
Stärken
Scharfes Gehör statt Flink
Fertigkeiten
Arkane Kunde +1, Schlösser und Fallen +1, Schutzmagie +2, Akrobatik -1, Athletik -2, Heimlichkeit -1, Schlösser und Fallen muss auf 2 gewählt werden
Meisterschaften
Schlösser und Fallen (Vorsicht I) statt Heimlichkeit (Schwerpunkt Städtische Umgebung)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 68