Schicksalsmagie
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Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Beeinflussung des Schicksals; Flüche und Segen | |
Schicksalsmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Hinter Begriffen wie Zufall, Vorbestimmung, Glück oder Unglück verbirgt sich oftmals die Schicksalsmagie. Ihre eigentliche Natur ist bis heute im Dunkeln verborgen, doch es gibt Wesen, allen voran die Splitterträger, die empfänglich für die Strömungen des Schicksals sind. Schicksalsmagier deuten nicht nur, sondern sind des Glückes Schmied: Fluch und Segen sind ihre Waffen.
Die 42 Meisterschaften von Schicksalsmagie
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| Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|
| Schicksalsbewusst | Schwelle 1 | Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind |
| Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
| Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Vorahnung | Schwelle 1 | Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte |
| Glückskind | Schwelle 1 | Wurf wiederholen |
| Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Göttlicher Beschwörer | Schwelle 1 | Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft |
| Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern |
| Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
| Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
| Selbstsegnung | Schwelle 1 | Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken |
| Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter |
| Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
| Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
| Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
| Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
| Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden |
| Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
| Vom Glück verfolgt | Schwelle 2 | Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen |
| Fluchbringer | Schwelle 2 | +2 bei Zaubern gegen KW oder GW |
| Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
| Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
| Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
| Wahrsager (Schicksalsmagie) | Schwelle 2 | Bonus auf Wurf |
| Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
| Schicksalskenntnis | Schwelle 2 | Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen |
| Personalisierter Fluch | Schwelle 2 | Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch |
| Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
| Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
| Hauch des Schicksals | Schwelle 3 | Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe) |
| Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
| Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
| Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
| Fluchmeister | Schwelle 3 | Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände |
| Prophet | Schwelle 3 | Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen |
| Das Glück gepachtet | Schwelle 3 | Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden |
| Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
| Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Fluchgroßmeister | Schwelle 4 | Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum |
| Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
| Herr des eigenen Schicksals | Schwelle 4 | Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind |
62 Zauber der Magieschule
Schicksalsmagie wird beeinflusst durch…
Granat (Geschmeide) ▪ Herr des eigenen Schicksals (Magiemeisterschaft) ▪ Peridot (Geschmeide) ▪ Selbstgewähltes Schicksal (Zauber) ▪ Tränen von Kesh (Geschmeide)
Quellen
Splittermond: Die Magie: 91-95
Splittermond: Die Regeln: 212-213