Regelkategorie
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Steckbrief: Metakategorie (von: Metakategorie) ▪ Bereiche des Regelsystems von Splittermond werden im Splitterwiki als Regelkategorien angelegt. Eine Regelkategorie enthält stets eine Summe von Hauptkategorien, deren Basistypen und Regelelemente, die ihr zugeordnet sind |
Übergreifende Bereiche des Regelsystems von Splittermond werden im Splitterwiki als Regelkategorien angelegt. Eine Regelkategorie enthält stets eine Summe von Regelelementen, die ihr zugeordnet sind.
Die 6 Hauptkategorien im Bereich: Regelkategorie
Charakterwerte (13 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Abgeleiteter Wert (Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden)
- Abstammung (die prägenden Wurzeln eines Charakters)
- Allgemeine Fertigkeit (die 27 Fertigkeiten für (fast) alle Situationen)
- Attribut (Basiswert von jedem Charakter, jeder Person, jedem Wesen)
- Ausbildung (der Charakter erlernt eine Beruf)
- Heldengrad (Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte)
- Kampffertigkeit (die 7 Fertigkeiten für den Kampf)
- Kultur (der Charakter erhält eine kulturelle Prägung)
- Magieschule (die 19 Fertigkeiten für die Magieanwendung)
- Mondzeichen (Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind)
- Ressource (stellt regeltechnisch dar, über wen oder was ein Charakter verfügt (materiell wie immateriell))
- Schwäche (Nachteile eines Charakters)
- Stärke (Eigenschaft) (Grundlegende Basiswerte)
Diverse Regeln (8 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Feenwelt-Regel (besondere Regeln in Feenwelten)
- Herstellung (Regeln zur Herstellung und Reparatur von Gegenständen oder Alchemika)
- Komplexität (einen Gegenstand herzustellen, Maß für die Schwierigkeit)
- Legendäre Kraft (Besondere Kraft eines Reliktes)
- Reise (Das Reisen auf Lorakis kann zu einem Abenteuer für sich selbst werden - hierfür gibt es eigene Reiseregeln)
- Systemanpassung (Änderung zentraler Regelelemente für anderes Spiel)
- Verfügbarkeit (um das Angebot von Waren zu kennzeichnen, ein Maß)
- Übergreifendes Regelelement (Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung)
Gegnerwerte (3 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Artentypus (Klassifizierung für Gegner und Monster)
- Einstellung (Haltung gegenüber einer Person, Gruppe oder eines Sachverhaltes, negativ, neutral oder positiv)
- Gegnermerkmal (Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Kampfregeln (6 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Gesundheitsstufe (Maß für den körperlichen Zustand)
- Handlung (Aktion im Tickmodus)
- Schadensart (Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe, Sturz, Zauber etc.))
- Spezielle Kampfsituationen (Faktoren, welche die Kampfwerte beeinflussen)
- Waffenmerkmal (Merkmale zeichnen Besonderheiten von Waffen, Rüstungen und Schilden aus)
- Zustand (Einschränkung, der ein Wesen für eine bestimmte Zeit unterliegen kann. Ist häufig mit einer bestimmten Ursache verbunden)
Magische Regeln (10 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Applikation (Eine Art Erweiterung, die Golems zusätzliche Fähigkeiten verleiht)
- Artefakt (Artefakte sind Gegenstände, die eine Zauberwirkung beinhalten, insbesondere Strukturgeber und Schriftrollen)
- Dienste beschworener Wesen (Befehle eines Beschwörers gegenüber beschworenen Wesen)
- Instruktion (Anleitung für Golems)
- Schwachpunkt (Negative Eigenschaften eines Golems)
- Zauber (Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet)
- Zauberanwendung (Regelelemente zur Zauberanwendung und anderen magischen Faktoren)
- Zauberart (Die Grundform, in der ein Zauber gewirkt wird: Spruch, Ritus oder Ritual)
- Zauberoption (Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
- Zaubertypus (Der Zaubertypus kategorisiert Zauber nach unterschiedlichen Aspekten)
Meisterschaft (4 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Fertigkeitsmeisterschaft (Meisterschaften, die in Allgemeinen Fertigkeit erlernbar sind)
- Kampfmeisterschaft (Meisterschaften, die in Kampffertigkeiten erlernbar sind)
- Magiemeisterschaft (Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Magieschulen erlernbar sind)
- Schwerpunkt (die Boni auf Fertigkeitsproben geben, spezielle Meisterschaften)