Regelkategorie

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Regelkategorie
Steckbrief: Metakategorie (von: Metakategorie) ▪ Bereiche des Regelsystems von Splittermond werden im Splitterwiki als Regelkategorien angelegt. Eine Regelkategorie enthält stets eine Summe von Hauptkategorien, deren Basistypen und Regelelemente, die ihr zugeordnet sind

Übergreifende Bereiche des Regelsystems von Splittermond werden im Splitterwiki als Regelkategorien angelegt. Eine Regelkategorie enthält stets eine Summe von Regelelementen, die ihr zugeordnet sind.

Die 6 Hauptkategorien im Bereich: Regelkategorie

Charakterwerte (13 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Abgeleiteter Wert (Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden)
  • Abstammung (die prägenden Wurzeln eines Charakters)
  • Allgemeine Fertigkeit (die 27 Fertigkeiten für (fast) alle Situationen)
  • Attribut (Basiswert von jedem Charakter, jeder Person, jedem Wesen)
  • Ausbildung (der Charakter erlernt eine Beruf)
  • Heldengrad (Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte)
  • Kampffertigkeit (die 7 Fertigkeiten für den Kampf)
  • Kultur (der Charakter erhält eine kulturelle Prägung)
  • Magieschule (die 19 Fertigkeiten für die Magieanwendung)
  • Mondzeichen (Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind)
  • Ressource (stellt regeltechnisch dar, über wen oder was ein Charakter verfügt (materiell wie immateriell))
  • Schwäche (Nachteile eines Charakters)
  • Stärke (Eigenschaft) (Grundlegende Basiswerte)

Diverse Regeln (8 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Feenwelt-Regel (besondere Regeln in Feenwelten)
  • Herstellung (Regeln zur Herstellung und Reparatur von Gegenständen oder Alchemika)
  • Komplexität (einen Gegenstand herzustellen, Maß für die Schwierigkeit)
  • Legendäre Kraft (Besondere Kraft eines Reliktes)
  • Reise (Das Reisen auf Lorakis kann zu einem Abenteuer für sich selbst werden - hierfür gibt es eigene Reiseregeln)
  • Systemanpassung (Änderung zentraler Regelelemente für anderes Spiel)
  • Verfügbarkeit (um das Angebot von Waren zu kennzeichnen, ein Maß)
  • Übergreifendes Regelelement (Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung)

Gegnerwerte (3 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Artentypus (Klassifizierung für Gegner und Monster)
  • Einstellung (Haltung gegenüber einer Person, Gruppe oder eines Sachverhaltes, negativ, neutral oder positiv)
  • Gegnermerkmal (Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)

Kampfregeln (6 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Gesundheitsstufe (Maß für den körperlichen Zustand)
  • Handlung (Aktion im Tickmodus)
  • Schadensart (Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe, Sturz, Zauber etc.))
  • Spezielle Kampfsituationen (Faktoren, welche die Kampfwerte beeinflussen)
  • Waffenmerkmal (Merkmale zeichnen Besonderheiten von Waffen, Rüstungen und Schilden aus)
  • Zustand (Einschränkung, der ein Wesen für eine bestimmte Zeit unterliegen kann. Ist häufig mit einer bestimmten Ursache verbunden)

Magische Regeln (10 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Applikation (Eine Art Erweiterung, die Golems zusätzliche Fähigkeiten verleiht)
  • Artefakt (Artefakte sind Gegenstände, die eine Zauberwirkung beinhalten, insbesondere Strukturgeber und Schriftrollen)
  • Dienste beschworener Wesen (Befehle eines Beschwörers gegenüber beschworenen Wesen)
  • Instruktion (Anleitung für Golems)
  • Schwachpunkt (Negative Eigenschaften eines Golems)
  • Zauber (Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet)
  • Zauberanwendung (Regelelemente zur Zauberanwendung und anderen magischen Faktoren)
  • Zauberart (Die Grundform, in der ein Zauber gewirkt wird: Spruch, Ritus oder Ritual)
  • Zauberoption (Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
  • Zaubertypus (Der Zaubertypus kategorisiert Zauber nach unterschiedlichen Aspekten)

Meisterschaft (4 Basistypen)

Mit den Basistypen...