Redegewandtheit

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Redegewandtheit
Steckbrief: Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit) ▪ Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.
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Redegewandtheit (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.

Redegewandtheit ist die Fertigkeit der Hochstapler, Verführer und aller Personen, die mithilfe von Halbwahrheiten und Versprechungen ihr Ziel erreichen wollen. Redegewandtheit umfasst direkte Lüge und die Kunst, sein Opfer durch Halbwahrheiten und schnelles Zureden über den Tisch zu ziehen. Redegewandtheit umfasst auch die Fähigkeit, sich mit Schminke und Kostümen zu verkleiden.

Redegewandtheit wird meist als einfache Probe (gegen den Geistigen Widerstand) oder als vergleichende Probe (gegen Empathie) eingesetzt.


Die 14 Meisterschaften von Redegewandtheit

5 Schwerpunkte: Feilschen (Schwerpunkt)Lügen und Betrügen (Schwerpunkt)Verführen (Schwerpunkt)Verkleiden (Schwerpunkt)Überreden (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
AblenkenSchwelle 1Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
Improvisierte VerkleidungSchwelle 1Malusfreies improvisiertes verkleiden.
Beißender SpottSchwelle 1Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
Begabter LügnerSchwelle 2AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Nicht ins Gesicht!Schwelle 2Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW
TarnidentitätSchwelle 2Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität.
Ohne WorteSchwelle 3Der Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden
Können diese Augen lügen?Schwelle 3verbessert NSC-Einstellung
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Redegewandtheit wird beeinflusst durch…

Begabter Lügner (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Feengespür I (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Feengespür II (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Gute Miene (Zauber) ▪ Rede mit mir (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Soziales Gespür (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Zauberschminke (Zauber) ▪ Zweite Haut (Magiemeisterschaft)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 126