Panisch

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Panisch
Steckbrief: Zustand ▪ Der Abenteurer versucht durch Sprinten zu fliehen, sonst ist er handlungsunfähig (30 Minuten)
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Panisch (Zustand) ist ein Zustand, den ein Abenteurer und andere Wesen haben können.

Von tiefer Furcht getrieben versucht sich der Kämpfer möglichst schnell von der Quelle seiner Angst zu entfernen und in Sicherheit zu bringen. Er vergisst sein Umfeld und wird wenn möglich Sprinten, um zu fliehen. Ist keine Flucht möglich, ist der Kämpfer zu keinen Handlungen mehr in der Lage.

Der Zustand wird im Normalfall nach 30 Minuten aufgehoben.

Panisch wird beeinflusst durch…

Aura des Anführers (Zauber) ▪ Beruhigen (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Beruhigungsmittel - stark (Alchemika) ▪ Furchtimmunität (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Gebet vor dem Kampf (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Gebet vor der Schlacht (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Gestählte Moral (Magiemeisterschaft) ▪ Gottvertrauen (Zauber) ▪ Moral erhöhen (Zauber) ▪ Schreckgestalt (Zauber) ▪ Sieg des Geistes (Magiemeisterschaft) ▪ Untot (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Untote vertreiben (Zauber) ▪ Willensverstärkung (Magiemeisterschaft)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 169