Naturwesen rufen 0

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Naturwesen rufen 0
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Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 0
Typus BeschwörungFeenwesenGeisterwesen

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 15
Wirkung des Zaubers Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Verstärken

Naturwesen rufen 0 (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Naturmagie (Grad: 0)


Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen , das außer diesem Typus und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 keinerlei sonstige Spielwerte besitzt. Es begleitet den Zauberer, als hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann den Dienst Stelle Essenz bereit ausführen.

Verstärkt
Für den Dienst Stelle Essenz bereit bereit gilt die Stufe des Merkmals Beschwörbares Wesen als um 1 erhöht.

Beschwörbare Wesen von Naturmagie

WesenStufeBasiswerteBeschreibung
Libellenschlange2GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0Kleine fliegende Schlange
Pteronaga3GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ 0/-0
Böstimber4GK 2 ▪ Humanoider, Naturwesen ▪ 0/-0Holzdiebe, fast blind
Braunling5GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0Schabernack treibende Feenwesen des Immersommerwaldes
Flimmerfee5GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0Kleines Feenwesen, meist in leichter Bewaldung anzutreffen, hilfreiche Lichtmagie
Hedfarswyd5GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0Handgroße Feenwesen aus der Schönen Familie
Dryade6GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt
Feenpferd6GK 7 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reittier ▪ 0/-0Pferde der Feen
Oreade7GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1Rasse von Bergnymphen
Baumwandler8GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2Feenwesen in Baumgestalt
Frühlingskind8GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0
Nymphe8GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0weibliche Wassergeister
Sumpfkriecher8GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Naturwesen ▪ 2/1Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
Dornling9GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1Menschenähnliche Wesen die aus Dornenhecken steigen
Vanyr10GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen
Düsterfee11GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten

Ähnliche Zauber

Naturmagie

Naturwesen rufen 0 wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Geisterwesen durch:

Errata

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Regeländerungen/-ergänzungen

OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.03.2019 ):
S. 187, [Wesen] rufen 0: Die Verstärkung des Zaubers wird ersetzt durch: „Für den Dienst Stelle Essenz bereit gilt die Stufe des Merkmals Beschwörbares Wesen als um 1 erhöht.“

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex