Nahkampfangriff

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Nahkampfangriff
Steckbrief: Handlung (Nahkampfhandlung) ▪ Angriffe auf nahe Entfernung.

Bei einem Nahkampfangriff würfelt der Spieler des angreifenden Charakters mit dessen Waffenfertigkeit gegen den Verteidigungswert des Gegners. Wenn er getroffen hat, richtet die Waffe den angeführten (und ggf. ausgewürfelten) Schaden an, modifiziert z.B. durch Erfolgsgrade. Ein Nahkampfangriff ist eine Sofortige Aktion.

Nahkampfangriff wird beeinflusst durch…

Kämpfende Tiergestalt (Magiemeisterschaft) ▪ Lichtbeschwörer (Magiemeisterschaft) ▪ Mein Ross ist mein Schild (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Objektzerstörer (Magiemeisterschaft) ▪ Windbeschwörer (Magiemeisterschaft) ▪ Überzahl (Spezielle Kampfsituationen)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 160

Beiträge zu Nahkampfangriff

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.03.2015 )


Nahkampfangriffe dauern "immer" mindestens 3 Ticks. Auch im Klingenwirbel. Ist die halbierte WGS der Waffe also bei 5 oder niedriger, dauert der zweite Nahkampfangriffe immer noch mindestens 3 Ticks. Ich verstehe, dass man auf die Idee kommen kann, es anders zu interpretieren - ist aber nicht so gemeint. :)