Muskelprotz

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Muskelprotz
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Schwelle: Schwelle 2

Muskelprotz (Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Kraftakt) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Athletik


Im Splitterwiki sind aktuell 33 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Muskelprotz erfasst.


Der Abenteurer kann seine rohe Kraft besonders gut einsetzen. Bei einem Kraftakt erhält er einen Bonus in Höhe von 5 Punkten.


Wesen (33) mit der Meisterschaft Muskelprotz

WesenGKMGEigenschaften
Auerochse
Großwildart
72/1
Bergdrache
Kleinerer Drache der in fast jedem Gebirge von Lorakis anzutreffen ist.
63/2
Dromedar
70/-0
    Dromedar.jpg
  • Typus: Großwild, Reittier, Tier
  • Merkmale: Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Hitzeresistenz (2) ▪ Kreatur (3) ▪ Kälteresistenz (1)
  • Meisterschaften: Muskelprotz
Elch
Große Hirschart
72/1
Esel
50/-0
    Esel.jpg
  • Typus: Reittier, Tier
  • Merkmale: Erschöpfungsresistenz (1) ▪ Feigling ▪ Kreatur (2)
  • Meisterschaften: Muskelprotz
Feenpferd
Pferde der Feen
70/-0
Felisawer Steppenpferd
mutiges Pferd
60/-0
Großwasserschlange
Große Schlangen die im seichten Flusswasser leben
73/1
Höhlendrache
Unterirdisch lebender, hinterhältiger Jäger
94+/4
Kraken
Ein Achtarmgier Tintenfisch
41/0
Levashir-Pferd
Magisch begabte Pferde des dragoreischen Wandervolkes Teleshai
81/0
Mammut
Riesiges Herdentier
93/2
Norbyrer Brauner
Kaltblüter die oft von Rittern geritten werden
80/-0
Pferd
Reit-, Arbeits- und Lasttier
70/-0
Pferd, Kaltblut
Großes ruhiges Pferd
80/-0
    Pferd, Kaltblut riikozor.jpg
  • Typus: Reittier, Tier
  • Merkmale: Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Feigling ▪ Kreatur (4)
  • Meisterschaften: Vorstürmen, Muskelprotz
Pferd, Vollblut
Temperamentvolles flinkes Pferd
70/-0
Qirin
Pferdeähnliche Wesen mit einem verzweigten Horn auf der Stirn
72/1
Rakshaza
Feenwesen mit Tigerkopf, das als strafender Rachegeist erscheint
53/2
Riesenkraken
Große Kraken variante
104+/3
Rubingorilla
Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
73/2
Satyr
Satyrn sind eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln, die man auf Galonea oder an den Küstenregionen des Binnenmeers zu sehen bekommt
53/2
Schlangenfresser
Ein Riesenaffe aus Gotor
10
Seeschlange, klein
Eine kleine Seeschlange
83/2
Steppenbär
Große Bärenart
83/2
  • Typus: Bärenartiger, Tier
  • Merkmale: Furchterregend (10) ▪ Kälteresistenz (2) ▪ Schmerzresistenz ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Vorstürmen, Umreißen, Muskelprotz
Stromländer Tänzer
mutiges Pferd
70/-0
Sumpfdrache
Ein ans Leben im Sumpf angepasster, flugunfähiger Drache
74/3
Trewamara
mutiges Pferd
80/-0
Waldbestie
Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen
63/2
Waldmammut
Riesiges Herdentier
83/1
Winborner Eisenfell
Magisch begabte Kaltblüter
70/-0
Wisent
Massige Rinderartige
72/1
    Wisent.jpg
  • Typus: Großwild, Tier
  • Merkmale: Kreatur (5) ▪ Kälteresistenz (1)
  • Meisterschaften: Muskelprotz
Wollnashorn
83/2
Würgeschlange
73/1

Muskelprotz wird beeinflusst…

…mittelbar über Athletik durch:

Auftrieb (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.)Behinderung (Übergreifendes Regelelement ▪ BE ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein)Eins mit dem Wind (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr)Gleichgewichtssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar))

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex