Monster (Typus)

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Icon Wesen hell 64.png
Monster (Typus)
Steckbrief: Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen

Monster (Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen) ist ein Typus zur Klassifizierung von Wesen im Regelsystem von Splittermond.


Im Splitterwiki sind aktuell 105 Wesen mit dem Typus Monster erfasst.



Über Monster als Artentypus verfügen … (105 Artikel)

Zugehörig zu Monster (Typus)

Icon Wesen dunkel 64.png

Wesen

Art: Asthuscher (sich als Ast tarnende Spinne)Basilisk (Mischwesen mit versteinerndem Blick)Dornenbär (bärenartiges Wesen mit symbiontischen Ranken)Drachenschildkröte (riesige, verfressene Schildkröten)Dünenschwimmer (gleitet wie Rochen über den Sand der Surmakar)Finsterwasser (magisches maritimes Wächterwesen)Flederwolf (große und fleischfressende Flughunde)Frostbestie - mittelgroß (Monster der Kälte)Gargoll (küstennaher Meeresbewohner, Kreuzung aus Rochen und Hai)Geisterwolf (Bestien aus Fleisch und Blut)Graul (Aasfressende, sprechende Adler)Hydra (dreiköpfige drachenartige Chimäre)Höhlenmeute (unterirdisch und in Gruppen lebende Raubtiere)Koraukrokodil (zweiköpfige Krokodil-Art der Blutgrasweite)Mardxar (gefährliches Mischwesen (Chimäre))Meeres-Nithalas (Scheindrachen, ans Wasser angepasst)Nithalas (Scheindrachen, die sich der Umgebung anpassen)Penanggalan (Monster in Menschen/Zwerg/Alben Gestalt)Riese (gewaltige Humanoide)Salzkristallgolem (riesiger Golem aus Salz)Schnappechse (gefährlicher Wald- und Dschungelbewohner)Spinnendämon (männliche Nachkommen von Spinnenfrauen)Spinnenfrau (Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform)Staubmorle (fliegende Reptilien mit hypnotischem Gesang)Steinstelze (Laufvogel der Sumarkar)Sumpfkriecher (grauenhaft anzuschauende Feenwesen)Troll (etwa 1,60 große, behaarte und 100 kg schwere humanoide Wesen)Wurzelwurm (unterirdisch lebender, borkiger Wurm)Yeti (Große, befellte und recht primitive Bewohner des kalten Nordens)Zagirr (molchartige Amphibie mit Tentakeln)Zagirr - Alter (molchartige Amphibie mit langen Tentakeln)Zagirr - Junger (molchartige Amphibie mit langen Tentakeln)

Aufsatz: Die Mutter der ... (Wesen, die andere ihrer Art anführen)

Einzelwesen: Krähenmonster (Pervertiertes Wesen mit humanoidem Körper, Schwingen und Krähenkopf)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 266-286

Beiträge zu Monster (Typus)

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.06.2015 )


[Zur Frage, wie sich die Werte beim NSC Asmus Jalander berechnen:]

Monster und Tiere sind nicht nach den normalen Regeln erschaffen, weil sie nicht für diese ausgelegt sind. Menschliche (albische, etc.) NSCs folgen hingegen den normalen Regeln (Abweichungen in abgeleiteten Werten resultieren aus Ausrüstung, eingerechneten Meisterschaften und Stärken [die teils nicht extra angegeben werden], HG-Boni - und evtl. auch mal einem Fehler, das sollte aber nicht die Norm sein ;) ).

Die vor allem wichtige Abweichung ist bei NSCs, dass eben nicht immer alle Sachen auch angegeben werden (d.h. nur weil keine Meisterschaften in Fertigkeit XY und der Fertigkeitswert nicht angegeben sind, kann man nicht davon ausgehen, dass NSC Z unter 6 Fertigkeitspunkte darin hat - es sind halt nur relevante Sachen angegeben).

Siehe auch den Kasten im GRW auf S. 263. Abgeleitete Werte berechnen sich gleich, aber ein NSC hat nicht zwingend genau so viele Attributspunkte oder Stärken wie ein Abenteurer - denn sie werden nicht erschaffen. Es gelten aber die selben physischen Begebenheiten für sie (d.h. die abgeleiteten Werte unterscheiden sich nicht in ihrer Berechnung). Das ist nur bei Tieren und Monstern der Fall, weil für sie eben andere physische Begebenheiten gelten (und gerade bei VTD-Werten etc. hier eher der Grad der Herausforderung entscheidet).