Mertalischer Städtebund(Hauptregion) ist ein föderaler Zusammenschluss von neun Metropolen auf der Mertalischen Halbinsel, die ihre Macht aus Handel, Konkurrenz und regionaler Autonomie beziehen. Jede Stadt beherrscht ihren eigenen Kontado und entsendet einen Vertreter in den einstimmig entscheidenden Rat der Stadtherren. Politisch zersplittert, aber wirtschaftlich eng verflochten, dominiert der Bund das nördliche Binnenmeer durch die Mertalische Kaufherrenvereinigung und die schlagkräftige Ratsflotte. Die Bewohner der einzelnen Metropolen sehen sich häufig nicht als Mertalier, sondern eher ihrer jeweiligen Stadt zugehörig.
Gesellschaftlich prägt der Mertalische Traum das Denken: Jeder könne durch Geschick, Wagemut oder Skrupellosigkeit zum Magnaten aufsteigen. Gleichzeitig bestimmen Schuldknechtschaft, Rivalitäten und Intrigen den Alltag. Kulturell ist der Städtebund bekannt für Dichtkunst, Synkretismus im Glauben an Ulmon und die allgegenwärtige Suche nach dem Großen Rätsel.
Geschichte des Mertalischen Städtebundes
Um 300 LZ übernahm der Stratege Darion Garameos die Führung des Clans der Mertal und vereinigte die verstreuten Stämme unter einem Banner
Einige Jahre nach seinem Tod ließ sich seine Tochter Rasima zur Königin des nun gefestigten Königreich Mertalia krönen
Im 7. Jahrhundert kam es zu einer Reichsteilung unter König Belakos dem Ungeschickten. Jedes seiner Kinder wurde Herrscher über ein Herzogtum, mit dem Herzog von Fulnia als nominellem König.
Wenige Wochen nach der Krönung des Sohnes König Belakos' zum Herzog erlag er einem Attentat. Die folgenden Jahrzehnte des Königreiches waren von blutigen Erbstreitigkeiten geprägt
Ende des 7. Jahrhunderts starben während der Großen Reinigung beinahe alle Nachkommen des alten Königshauses, das Königreich wurde unter den Metropolen aufgeteilt
Im Jahr 797 LZ wurden die Kämpfe beendet und der Mertalische Städtebund mit den Gründungsmitgliedern Talaberis, Aylantha, Gondalis, Nuum, Drevilna, Aurigion und der ehemaligen Königsstadt Fulnia ausgerufen
In den späteren Jahrhunderten stoßen Taupio und Eisenbrann zum Städtebund hinzu
Charakteristika von Mertalischer Städtebund
Bevölkerungsanzahl
2.100.000
Bevölkerung
je nach Stadt stark wechselnde Anteile der verschiedenen Rassen, jedoch überall Menschen als stärkste Gruppe
Mediterran; warme Sommer und stürmische, milde Winter
Flora
Nur wenige Wildpflanzen in unangetasteten Wäldern, typische Bäume sind Zedern, Zypressen, Eichen und Olivenbäume
Fauna
Nur wenige Wildtiere in unangetasteten Wäldern, etwa Bären oder Wildschweine. Viele Greifvögel
Typische Namen von Mertalischer Städtebund
Namensregeln und -hintergründe
Während die Familiennamen der Clans aus den Ventellen meist zweisilbig sind und auf -ik, -ak, -ek oder -ok enden, waren an der Westküste eher die Namensendungen -at und -isan verbreitet. An der Ostküste hat die lange Tradition des Handels mit anderen Küsten bereits früh zur Übernahme von Namen auf -is (Dalmarien) sowie -os und -eos (Ioria) geführt. Im Norden der Mertalischen Halbinsel waren dagegen schon immer zentraldragoreische Namen, wie sie in Selenia oder Midstad geführt werden, verbreitet, was sich seit dem Beitritt Eisenbranns zum Städtebund noch intensiviert hat.
Konflikt: Große Reinigung(Verschwörung gegen das Königreich Mertalia)
Gemeinschaft
Familienverband: Haus Garameos(Herrschergeschlecht Mertalias) ▪ Mertal(Einstmals ein führender Clan der Mertalischen Halbinsel)
Kampfverband: Königsgarde(Herrscher der mertalischen Stadt Fulnia)
Organisation: Bankenkonsortium(Herrscher über Aurigion und Odentis im Mertalischen Städtebund) ▪ Konklave der Weisen(Gelehrtenrat der über die Stadt Taupio herrscht) ▪ Magierorden von Nuum(Der Magierorden von Nuum herrscht über die Stadt Nuum im Mertalischen Städtebund) ▪ Mediatorengilde(angesehene Gilde, die im gesamten Binnenmeerraum aktiv ist) ▪ Rat der Stadtherren(Der Rat der Stadtherren herrscht über den Mertalischen Städtebund) ▪ Stahlbarone(Die Stahlbarone sind Bestandteil der Herrschaft der Stadt Eisenbrann) ▪ Waffenmeister (Eisenbrann)(Herrschaftsgruppe der Stadt Eisenbrann)
Stamm: Buntfleckenhühner(Sippe der Teleshai, verdingen sich in der Landwirtschaft)
Gewässer
Fluss: Ayl(Fluss auf der Mertalischen Halbinsel) ▪ Carpio(Fluss in den Ventellen, der die Wasserfälle von Gondalis bildet) ▪ Crava(Quellfluss des Himmelswassers in Mertalia) ▪ Eisenwasser(Größter Fluss im Norden Mertalias, der von Eisenbrann nach Talaberis fließt) ▪ Ful(Abfluss des Himmelswassers in den Ventellen Mertalias) ▪ Sette(Abfluss des Himmelswassers in Mertalia)
Meer: Ziegenbucht(mertalische Meeresbucht in der Albensee)
See: Himmelswasser(Größter See des Mertalischen Städtebundes)
Gottheit
Gott: Iosaris(In Dragorea verehrte Göttin des Lichts, der Dunkelheit, der Herrschaft und Rache) ▪ Jesavis(Rachgöttin in Dragorea, Ioria und Mertalia) ▪ Lyxa(eine Trickster-Gottheit) ▪ Ulmon(Schutzgott des Mertalischen Städtebundes)
Klingenwaffe: Fulnisches Halbschwert(kombinierbare Klingenwaffe aus Mertalia) ▪ Skavona(schlankes Korbschwert aus Mertalia)
Stangenwaffe: Fulnisches Doppelschwert(kombinierbare Stangenwaffe aus Mertalia) ▪ Glefe(lange Schlagwaffe mit gekrümmter Klinge)
Kulturelles
Fest: Amphorenjagd(beliebtes Mannschaftsspiel im mertalischen Städtebund)
Kulturgut: Mertalischer Traum(Gemeinsame kulturelle Vorstellung, dass man in Mertalia alles schaffen kann) ▪ Schuldsklavenschaft(Form der Sklaverei, v.a. in Farukan)
Berg: Falconido(höchster Berg der Ventellen in Mertalia)
Gebirge: Ventellen(Gebirgszug im Zentrum Mertalias) ▪ Vogelberge(Großer Gebirgszug, der die Halbinsel Mertalia von Selenia trennt)
Insel: Caprinen(Dünn besiedelte Inselgruppe in Mertalia) ▪ Dovrona(Gefängnisinsel in den Caprinen) ▪ Odentis
Landschaft: Aylische Ebene(Ebene im Osten Mertalias) ▪ Hochebene von Taupio(Fruchtbare Hochebene in den Ventellen Mertalias) ▪ Sirenenküste(Küstenstreifen an der Ostküste der Mertalischen Halbinsel)
Person
Archetyp: Keira Alvios(Protectorin aus dem Mertalischen Städtebund) ▪ Vedrana Sertin(Mauerstürmerin aus dem Mertalischen Städtebund)
Einzelperson: Biribosch der Unsterbliche(Ein Rattling-Häuptling mit Begabung zur Flucht) ▪ Divna Banat(Supervisorin der Mediatorengilde, Kennerinnen dragoreischer Politik) ▪ Gaspar IV.(Herzog von Aylantha und Handelsherr) ▪ Gerdan Planluc(Bekannter Dramendichter des Mertalischen Städtebundes) ▪ Grundar Farentis(Magier aus Nuum und im Besitz eines Schlafsteins) ▪ Rasima Daveros(Kapitänin und Nekromantin) ▪ Schwarze Malla(Meuchelmörderin aus Nuum) ▪ Schwarzer Gardist(berüchtigter Bandenführer aus Mertalia)
Produkt
Lebensmittel: Puljanika(scharf gewürzer Fischeintopf aus Mertalia)
Material: Vyralin(Gestein der Mertalischen Halbinsel, für Zauberstäbe geeignet)
Region
Historische Region: Königreich Mertalia(Das einstige Königreich auf der Mertalischen Halbinsel)
Siedlung
Ortschaft: Aurigion(Bankenmetropole des Mertalischen Städtebundes) ▪ Aylantha(Metropole und Gründungsmitglied des Mertalischen Städtebundes) ▪ Burno(Stadt in Mertalia) ▪ Drevilna(Metropole an der Passage zwischen Alben- und Kristallsee) ▪ Dyrinor(Stadt in Mertalia) ▪ Eisenbrann(Metropole im Norden des Mertalischen Städtebundes, Eisenstadt und Söldnerstadt) ▪ Elorica(Zu Gondalis gehörende Hafenstadt) ▪ Fulnia(Metropole und politisches Zentrum des Städtebunds) ▪ Gondalis(Großstadt im Mertalischen Städtebund) ▪ Mydalis(Kleinstadt in Mertalia) ▪ Nuum(Die Stadt der Magier im Mertalischen Städtebund) ▪ Sturmklipp(Stadt in Mertalia) ▪ Sunadir(Kleinstadt in Mertalia) ▪ Talaberis(Metropole im Nordwesten des Mertalischen Städtebundes) ▪ Taupio(Eine Metropole des Mertalischen Städtebundes) ▪ Tivana(Großstadt in Mertalia nördlich der Ventellen) ▪ Vatenna(Mertalische Stadt, Weißer Fleck) ▪ Zylvir(Kleinstadt in Mertalia)
Wesen
Art: Gnomenrind(Eine Hauskaninchenart aus dem Mertalischen Städtebund) ▪ Hundsspinne(kleine giftige Spinnenart)
Örtlichkeit
Weg: Eisenpfad(Straße zwischen Selenia und Mertalia) ▪ Gnomenweg(Straße von Gischtbinge bis Aylantha)
Weiße Flecken
Davon Weiße Flecken: Sirenenküste(Küstenstreifen an der Ostküste der Mertalischen Halbinsel) ▪ Vatenna(Mertalische Stadt, Weißer Fleck)
Es gibt keine direktes Venedig-Pendant [im Mertalischen Städtebund], und das soll es eigentlich auch nicht. Denn die Städte sind eigentlich auch nicht direkt an die ital. Stadtstaaten angelehnt. Natürlich war das irgendwo ein Einfluss, aber nur einer unter vielen. Wasserspiele gibt es allerdings in diversen der Metropolen:
die schon genannten Wehre und Staustufen in Aylantha
echte und natürlich Wasserfälle, Staubecken am Hang und kleine Kanäle den Hang herab in Gondalis
ein abgefahrener Hafen mit viel Gnomen-Tech in Talaberis
eine lange See-Promenade in Taupio
Wenn du unbedingt Vendig-Kanäle oder Amsterdam-Grachten willst, dann kannst du sie ja, wie bereits vorgeschlagen in eine der anderen Städte einbauen, Vatenna wurde ja schon genannt, aber das ist ja nich die einzige Großstadt, die kleiner als die neuen Metropolen ist.
Grundsätzlich hast du da schon in die richtige Richtung recherchiert. Vorlage für die mertalischen Namen waren v.a. kroatische, albanische und griechische Namen, oft auch vermischt bzw. kombiniert (also, z.B. kroatische Vorsilbe, griechische Endung und andersherum). Eine Spur slawisch ist auch drin. Das macht es dir wohl etwas schwerer sprechende Namen einfach durch ein Übersetzungsprogramm zu jagen, aber ich wollte nicht einfach eine bestimmte irdische Kultur als Vorbild nehmen, gerade auch, weil die mertalische Kultur ja ein Schmelztiegel ist.
Ich finde aber, dass man dennoch in den Namen eine gewisse Einheitlichkeit sieht und mit ein wenig Sprachgefühl ähnlich anmutende Namen dazuerfinden kann. Oft hilft es einfach von einem gebräuchlichen Namen einen Vokal und/oder einen Konsonanten zu verändern.
Melina --> Milida
Christian --> Krestan
Anke --> Anka
Darius --> Darion
... Bei den Nachnamen macht man mit den Endsilben -os, -is, -eos, -ok, -ak eigentlich nie was falsch und wer da genau hinsieht erkennt auch mindestens zwei große Einflüsse des Neo-Mertalischen: die ursprünglichen Mertalier aus dem Gebirge (mit den eher harten Konsonanten und die vor allem küstenbewohnenden Zuwanderer aus dem dem gesamten Kristallsee-Gebiet, die sprachlich von Ioria geprägt sind.
Die Seealben und Mertalia haben jahrhundertealte Handels - und Freundschaftsverträge. Man hat ein wenig das Binnenmeer unter sich aufgeteilt :-). (Das heißt aber nicht, dass jeweilige Piraten die Schiffe der anderen ignorieren würden ;))
[Auf die Aussage, dass der Mertalische Städtebund italienisch zu sein scheint:] Scheint er vielleicht auf den ersten Blick, damit reduzierst du ihn aber ziemlich auf den Aspekt "konkurrierende Stadtstaaten" und blendest viele weitere Aspekte wie Kultur, allgemeine Geisteshaltung (Stichwort "der mertalische Traum"), das Konzept des Hanseartigen Städtebundes, die sprachlichen Gegebenheiten, etc. aus. Mertalia ist eben kein Horasreich 2.0
Der Städtebund hat bewusst keinen eigenen Geheimdienst - die Städte sind solche Rivalen, dass keiner Geheimnisse mit den anderen teilen will. Sowieso gibt es wenige gemeinsame, föderale Exekutivorgane neben der Flotte.