Organisation: Blaue Hand(Verbrecherbande in Sarnburg) ▪ Blutdachse(Verbrecherbande in Sarnburg) ▪ Goldhände(Verbrecherbande in Sarnburg)
Volk: Durghach(menschliche Bewohner Tir Durghachans) ▪ Feuerläufer(nomadisches Volk in der Flammensenke) ▪ Jagoden(Reitervolk Jagodiens) ▪ Puntani(menschliche Bewohner des Affendschungels)
"Rasse" [...] sind die spielbaren Rassen Mensch, Alb, Zwerg, Gnom und Varg. Menschen auf der ganzen Welt haben standardmäßig die selben Werte, da wird nicht nach starken Nordmännern und schwachen Südländern unterschieden oder so.
Eine meiner ersten Voraussetzungen für die Regeln war "Menschen müssen ROCKEN!" Tatsächlich haben wir die Menschen in der letzten Version ein bisschen zurückschrauben müssen, weil sie zu gut waren. Beispielsweise kriegt jedes Volk Boni auf die Attribute (Varge sind stark und ausdauernd). Bei den meisten Völkern sind die fest vergeben - außer bei Menschen, die sich ihre besten Attribute frei aussuchen können. Menschen gelten außerdem als "von den Monden geküsst" - sie haben also zum Beispiel mehr Splitterpunkte, um ihre Mondsplitter aktivieren zu können.
Auch wenn natürlich eine Unterscheidung von menschlichen Ethnien in Westeuropäer, Bantu, Polynesier etc. heutzutage nicht mehr gegeben ist, werden wir unterschiedliche Optiken je nach Herkunft schon unterstützen. Demnach wird es fettleibige Krabbenfischer bei Siprangu ebenso geben, wie einem große blonde Ritter in Zwingard oder zierliche mandeläugige Geishas in Takasudu über den Weg laufen können. Weiterhin soll das nicht nur für Menschen gelten. Unsere "asiatischen" Varge sind auch etwas kleiner, feingliedriger, vom Fell her durchaus eher in hellen weiß/braun/rot- Tönen angedacht, die Dämmeralben der ewigen Dschungel neigen auch mal zu einem bronzefarbenen Hautton....
Die Menschen als Gesamtheit sind Allrounder, das stimmt. Ein einzelner Mensch ist aber sehr wohl ein Spezialist - es ist nur nicht festgelegt, in welchem Bereich er ein Spezialist ist. Es ist nicht so, dass ein einzelner Mensch alles ein bisschen kann, aber nichts richtig gut. In seinem Spezialgebiet rockt er durchaus. Das ist ganz gezielt so gewesen - in vielen anderen Systemen haben Menschen ja einfach keine Boni, aber auch keine Mali. Das wollten wir gezielt vermeiden, eben um aus den Menschen keine Langweiler zu machen. Menschen haben eine hervorragende Möglichkeit zur Spezialisierung. Nur sind diese Möglichkeiten so breit gefächert, dass die Menschen als Ganzes natürlich wieder Allrounder sind.
Was ich denke was auch ganz wichtig ist zu bedenken ist das Alben eine ganz andere Vorstellung von Konkurrenz haben und auch von dem, das was man lernt bis ans lebens ende zu machen. Bei den Alben kann es vorkommen, dass jemand ein Lehrer ist und als Hobby mit 100 Anfängt zu schmieden und mit 160 merkt das macht ihm viel mehr Spaß und außerdem isser darin in zwischen besser als im lehren. Während der Schmied die Schmiede jetzt 100 Jahre hatte und eigentlich gerne mehr seinem Hobby der Orchideenzucht nachgehen würde, dann soll der olle Lehrer halt auch nen teil der anfallenden Schmiedesachen machen...
Menschen und ähnlich alte müssen sich selten sorgen machen das der Schreiner morgens aufsteht und Alchemist werden will und darin auch locker zum Meister werden kann. Für Menschen ist viel mehr comittmend darin was man lernt etc.