Lichtmagie
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Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Licht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des Guten | |
Lichtmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Die 46 Meisterschaften von Lichtmagie
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| Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|
| Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
| Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden |
| Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
| Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern |
| Zerschmetterndes Licht | Schwelle 1 | Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis |
| Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Streiter des Lichtes | Schwelle 1 | Bonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis |
| Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
| Störer der Schatten | Schwelle 1 | Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten |
| Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Lichtbeschwörer | Schwelle 1 | verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie |
| Kind des Lichts (Zauber) | Schwelle 1 | Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht |
| Blender | Schwelle 1 | Der Zustand Geblendet hält länger als üblich |
| Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
| Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
| Leuchtkraft | Schwelle 1 | Lichtzauber leuchten stärker. |
| Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
| Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
| Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
| Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter |
| Schutz des Lichtes | Schwelle 2 | Bonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit |
| Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
| Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
| Wider die Finsternis | Schwelle 2 | Bonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit |
| Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
| Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
| Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
| Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
| Heller als das Licht | Schwelle 2 | Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern |
| Lichtverstärker | Schwelle 2 | Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich |
| Herr der Lichtgeister | Schwelle 2 | Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen |
| Leuchtendes Vorbild | Schwelle 2 | Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie |
| Licht in der Finsternis | Schwelle 2 | verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist |
| Nahrung des Lichts | Schwelle 3 | Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme |
| Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Lichtschock | Schwelle 3 | Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet |
| Wächter des Lichts | Schwelle 3 | Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie |
| Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
| Ungeblendet | Schwelle 3 | Immunität gegen Geblendet |
| Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
| Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
| Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
| Zerschmetterer der Dunkelheit | Schwelle 4 | Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden |
| Gebieter der Helligkeit | Schwelle 4 | Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse |
| Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
45 Zauber der Magieschule
Lichtmagie wird beeinflusst durch…
Diamant (Geschmeide) ▪ Dunkle Schutzaura (Zauber) ▪ Einhorn - Horn (Material) ▪ Störer des Lichts (Magiemeisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Magie: 81-84
Splittermond: Die Regeln: 210