Lichtmagie

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Lichtmagie
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Attribute MYS+AUS

Kurzbeschreibung: Licht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des Guten

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Lichtmagie (Magieschule) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.


Die 46 Meisterschaften von Lichtmagie

0 Schwerpunkte:

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Kind des Lichts (Zauber)Schwelle 1Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Streiter des LichtesSchwelle 1Bonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
LichtbeschwörerSchwelle 1Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
Störer der SchattenSchwelle 1Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Zerschmetterndes LichtSchwelle 1Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
BlenderSchwelle 1Der Zustand Geblendet hält länger als üblich
LeuchtkraftSchwelle 1Lichtzauber leuchten stärker.
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Leuchtendes VorbildSchwelle 2Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie
Schutz des LichtesSchwelle 2Bonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Licht in der FinsternisSchwelle 2Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist
Wider die FinsternisSchwelle 2Bonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
LichtverstärkerSchwelle 2Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Heller als das LichtSchwelle 2Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Herr der LichtgeisterSchwelle 2Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen
Wächter des LichtsSchwelle 3Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
UngeblendetSchwelle 3Immunität gegen Geblendet
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
LichtschockSchwelle 3Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet
Nahrung des LichtsSchwelle 3Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Gebieter der HelligkeitSchwelle 4Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse
Zerschmetterer der DunkelheitSchwelle 4Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

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Lichtmagie wird beeinflusst durch…

Diamant (Geschmeide) ▪ Dunkle Schutzaura (Zauber) ▪ Einhorn, Horn (Material) ▪ Störer des Lichts (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Magie: 81-84
Splittermond: Die Regeln: 210