Lichtertanz

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Lichtertanz
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Zauberart Spruch
Magieschulen Illusionsmagie, Lichtmagie
Typus Leuchten

Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 3EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers erschafft bunte, flackernde Lichter
Wirkungsdauer 1 Minute(n)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitReichweiteVerstärkenWirkungsdauer
Verstärken -3 EG (Kosten +1V1): erhöht Bonus auf Darbietung-Proben

Lichtertanz Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png

Lichtertanz (Spruch ▪ gg. 15 ▪ erschafft bunte, flackernde Lichter ▪ Verstärkt: erhöht Bonus auf Darbietung-Proben) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Illusionsmagie (Grad: 0)Lichtmagie (Grad: 0)


Im Splitterwiki sind aktuell 12 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Lichtertanz erfasst.


Der Zauberer erschafft bunte, flackernde Lichter. Diese können beispielsweise Wesen ablenken oder ihm einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf passende Darbietung-Proben geben.

Verstärkt
Der Bonus auf Darbietung-Proben erhöht sich auf 3 Punkte.

Ähnliche Zauber

Illusionsmagie


Lichtmagie

Wesen (11) mit dem Zauber Lichtertanz

WesenGKMGEigenschaften
Fenuki
Fuchsartiges Wesen, aus der Geisterwelt
30/-0
Feuerkäfer
Giftige Insektenart vom Mahaluu-Archipel
11/-0
  • Typus: Insekt, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 3 / Schlafend (Siechtum 2) / 1 Woche) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Schwarm (3/3) ▪ Schwächlich
  • Zauber: Lichtertanz
Flimmerfee
Kleines Feenwesen, meist in leichter Bewaldung anzutreffen, hilfreiche Lichtmagie
1-0/-0
    Flimmerfee.png
  • Typus: Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (5) ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Kreatur (6) ▪ Resistenz gegen Lichtschaden ▪ Schwächlich ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Schattenschaden
  • Meisterschaften: Schutz des Lichtes
  • Zauber: Blenden, Blick in die Sonne, Lichtertanz, Lichtkugel, Licht
Gefiederte Schlange
Eine gefiederte Schlange
83/2
Gespensterqualle
Eine große Quallenart
61/0
  • Typus: Tier
  • Merkmale: Gift (Kontakt 2 / Blutend, Verwundet, je max. Stufe 1 / 30 Ticks) ▪ Schwächlich ▪ Unterwasserwesen
  • Zauber: Lichtertanz, Licht
Irrlicht
Irrlichter sind wehklagende Geister in Form von wabernden Flämmchen und Lichter von im Moor versunkenen Personen.
10/-0
    Irrlicht NanFe.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Kreatur ▪ Kälteresistenz ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Blenden, Lichtertanz, Schreckgestalt
Libellenschlange
Kleine fliegende Schlange
2-0/-0
  • Typus: Feenwesen, Naturwesen, Reptil
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (2) ▪ Feenblut ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Gift (Blut 2 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (4) ▪ Schwächlich
  • Zauber: Lichtertanz
Licht-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Seepeitsche
Ein als Parasit lebender Wurm, der Unterwasserwesen befällt
Spuk
Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden
40/-0
    Spuk Fesbraa.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (6) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (10) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur (5) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Unsichtbarkeit, Stoß, Gegenstand bewegen, Geräuschhexerei, Lichtertanz
Totengeist
Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen
40/-0
    Totengeist Exphrasis.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (6) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Stoß, Gegenstand bewegen, Geräuschhexerei, Lichtertanz

Personen (1) mit dem Zauber Lichtertanz

PersonEigenschaften
Haftan ap Canullais (♂ ▪ Mensch ▪ * 946 LZ ▪ Barde ▪ Wechselbalg-Barde mit guten Beziehungen zu den Feenwelten)

Lichtertanz wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Leuchten durch:

Leuchtkraft (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Lichtzauber leuchten stärker.)Licht in der Finsternis (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist)Störer der Schatten (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex