Kategorie:Surmakar

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Surmakar porbital.jpg
Kurzbeschreibung: Die große Wüste Surmakar ist Heimat der Tarr, eines Vargenvolkes, das hier vor 400 Jahren eingewandert ist
Siehe auch den Hauptartikel: Surmakar

Der Kategorie Surmakar sind folgende 61 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Abnashurs Fall
Eine Ruine in der Wüste Surmakar
Ruine (Örtlichkeit)Ruine
Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
Art (Wesen)GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0
Alhud
Gebirge im Norden der Wüste Surmakar
Gebirge (Landschaftsgebiet)Gebirge
Ar'Echid
Riesenskorpione
Art (Wesen)GK 6 ▪ Monster, Spinnentier ▪ 4/3
Arrou
Ein vargischer Sandläufer aus Surmakar und Archetyp von Splittermond
Einzelperson (Person)♂ ▪ Varg ▪ Archetyp ▪ Ein vargischer Sandläufer aus Surmakar und Archetyp von Splittermond
Barrachoun
Der Stammvater des vargischen Volkes der Tarr
Einzelperson (Person)♂ ▪ Varg ▪ Verstorben ▪ Stammvater der Tarr ▪ Der Stammvater des vargischen Volkes der Tarr
Blaues Tal
Ein Landschaftsgebiet in der Wüste Surmakar
Tal (Landschaftsgebiet)Tal
Blutfest
Ein traditioneller Ritus der Tarr
Wiederkehrendes Ereignis (Ereignis)Wiederkehrendes Ereignis ▪ Erste Vollmondnacht im Saatmond
Bromar
Anführer eines Händlerrudels und stärkster alle Rounar
Einzelperson (Person)♂ ▪ Varg ▪ * 969 LZ ▪ Rudelführer ▪ Anführer eines Händlerrudels und stärkster alle Rounar
Daeva
Feenwesen, hinterhältig, intrigant
Art (Wesen)GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1
Dargo
Berühmter Sandläufer der Tarr
Einzelperson (Person)♂ ▪ Varg ▪ * 943 LZ ▪ Sandläufer ▪ Berühmter Sandläufer der Tarr
Djinn
Mächtige Feenwesen aus Pash Anar, die in vielfältiger Gestalt auftreten können
Art (Wesen)Feenwesen
Dünenschwimmer
Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar
Art (Wesen)GK 6 ▪ Monster, Tier ▪ 1/0
Ebene von Kashrou
Gebiet in der Wüste Surmakar, Weißer Fleck
Ebene (Landschaftsgebiet)Weißer Fleck ▪ Ebene
Fels-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
Arten-Variante (Wesen)Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0
Fenuki
Fuchsartiges Wesen, aus der Geisterwelt
Art (Wesen)GK 3 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0
Feuer-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
Arten-Variante (Wesen)Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0
Gamorr
Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar
Einzelperson (Person)♂ ▪ Varg ▪ * 966 LZ ▪ Karawanenführer ▪ ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder
Gruftkatze
Jede Art von untotem mittelgroßem Wesen von geringer Macht
Art (Wesen)GK 2 ▪ Untoter ▪ 0/-0
Harm ay Kamasham
Eine Pyramide in der Wüste Surmakar
Pyramide (Örtlichkeit)Pyramide
Karrai
Die oberste Naraka-Priesterin und Vorsteherin des Rats des Lichts der Tarr
Einzelperson (Person)♀ ▪ Varg ▪ * 963 LZ ▪ Priesterin und Ratsvorsteherin ▪ Die oberste Naraka-Priesterin und Vorsteherin des Rats des Lichts der Tarr
Kasar
der älteste Wüstenweise der Tarr
Einzelperson (Person)♂ ▪ Varg ▪ * 920 LZ ▪ Wüstenweiser ▪ der älteste Wüstenweise der Tarr
Knochenschrecke
Als Knochenstücke getarnte Insekten
Art (Wesen)GK 1 ▪ Insekt, Tier ▪ 1/0
Kronar
Gott der Wildheit der Tarr
Gott (Gottheit)Gott ▪ Aspekte: Kampf, Wildheit, Blutdurst, Mond, Kraft ▪ Empfohlene Magieschulen: Kampfmagie, Schicksalsmagie, Stärkungsmagie
Kulaho-Echse
Eine Echsenart aus der Surmakar
Art (Wesen)GK 5 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1
Licht-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
Arten-Variante (Wesen)Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0
Makar yu Kerrak
Großes Gebiet mit dunklen Felsformationen und Schwefeldämpfen in der Wüste Surmakar
Felsformationen (Landschaftsgebiet)auch genannt: Land des gelben Fells ▪ Felsformationen
Mondwolf
Name der Kronar-Priester
Titel (Person)Priestertitel ▪ Name der Kronar-Priester
Moroun
Eine Gottheit der Tarr, welche die Geisterebene bewacht
Gott (Gottheit)Gott ▪ Aspekte: Tod, Gemeinschaft, Alter, Vergänglichkeit, Geister ▪ Empfohlene Magieschulen: Schicksalsmagie, Schutzmagie, Todesmagie
Moroundan
Berg (Landschaftsgebiet)Berg
Naansha'Ramil
Eine uralte Stadt, begraben im Sand der Wüste Surmakar und umgeben vom Bleichen Tosen
Ruine (Örtlichkeit)Ruine
Naraka
Sonnengöttin der Tarr aus der Wüste Surmakar
Gott (Gottheit)Gott ▪ Aspekte: Sanftmut, Sonne, Mutter, Licht, Frieden, Weisheit, Leben ▪ Empfohlene Magieschulen: Naturmagie, Heilungsmagie, Lichtmagie
Natur-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
Arten-Variante (Wesen)Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0
Ranah
Die einzige feste Siedlung der Surmakar
Dorf (Siedlung)Dorf
Ranrukar
Unterirdische Oase
Träne des Lebens (Siedlung)Träne des Lebens
Rat des Lichts
Der Rat des Lichts trifft Entscheidungen für alle Rudel der Tarr
Organisation (Gemeinschaft)Entscheidungsträger ▪ Hauptsitz: Ranah ▪ gehört zu: Tarr, Surmakar, Ranah ▪ Subsystem: Politik
Salzweiten
gleißend helle Salzebene in der Surmakar
Salzwüste (Landschaftsgebiet)Salzwüste
Sandoger
Menschenfresser, die immer wieder Reisende überfallen
Arten-Variante (Wesen)Oger
Sandtiger
Große Raubkatze
Art (Wesen)GK 5 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 3/1
Sandtroll
Arten-Variante (Wesen)Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3
Sandwächter
bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen.
Art (Wesen)GK 6 ▪ Felswesen, Geisterwesen ▪ 3/2
Schädelsteppe
Geröllwüste im Westen der Wüste Surmakar
Geröllwüste (Landschaftsgebiet)Geröllwüste
Scharwalls Oase
Eine Örtlichkeit in der Wüste Surmkar, von einem Wasserdjinn bewohnt
Oase (Örtlichkeit)Oase
Schatten-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
Arten-Variante (Wesen)Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0
Seewölfe
Ein Stamm der Tarr, der am Meer lebt
Stamm (Gemeinschaft)Stamm ▪ gehört zu: Tarr
Shandirr
Gott des Handels der Tarr
Gott (Gottheit)Gott ▪ Aspekte: Handel, Verständigung, Bündnisse, List, Verhandlungen ▪ Empfohlene Magieschulen: Erkenntnismagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie
Sinqat
kupferrote Schleichkatzen
Art (Wesen)GK 4 ▪ Affe, Katzenartiger, Tier ▪ 1/0
Skorpiontal
Tal in der Wüste Surmakar, in dem es riesige Skorpione gibt
Landschaft (Landschaftsgebiet)Landschaft
Staubmorle
Fliegende Reptilien mit hypnotischem Gesang
Art (Wesen)GK 6 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/1
Steinstelze
Ein Laufvogel der Sumarkar
Art (Wesen)GK 5 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 2/1
Tarr
Ein Vargenvolk in der Wüste Surmakar
Volk (Gemeinschaft)Volk ▪ gehört zu: Surmakar
Telwaroush
Halbinsel (Landschaftsgebiet)Weißer Fleck ▪ Halbinsel
Traumgeier
Eine Geierart
Art (Wesen)GK 4 ▪ Tier, Vogel ▪ 2/1
Trichterkäfer
Gruben grabender Käfer
Art (Wesen)GK 4 ▪ Insekt, Monster ▪ 4/2
Tschartscharam
Eine Treibsandebene in der Wüste Surmakar
Treibsandebene (Landschaftsgebiet)Treibsandebene
Wasser-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
Arten-Variante (Wesen)Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0
Wasserspringbock
Art (Wesen)
Wimmelnder Schrecken
Eine Ansammlung von Leichenteilen und Kleintierleichen
Art (Wesen)GK 3 ▪ Untoter ▪ 0/-0
Wind-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
Arten-Variante (Wesen)Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0
Wüstenbüffel
Magisch begabte Büffelart der Wüste Surmakar
Art (Wesen)GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/1
Zairich
Fürst der Daevas
Einzelperson (Person)♂ ▪ Daeva ▪ Feenfürst ▪ Fürst der Daevas

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