Kämpfer (Ausbildung)
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Steckbrief: Ausbildung ▪ bewandert im Umgang mit verschiedenen Waffen | |
Kämpfer (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond. Neben der Hauptausbildung gibt es einige Ausbildungs-Varianten.
Regelwerte dieser Ausbildung
- Stärken
- Robust
- Ressource
- 2 Punkte frei wählbar aus Gefolge, Mentor und Rang (passende Organisation)
- Fertigkeiten
- drei Kampffertigkeiten 3, Akrobatik 2, Anführen oder Tierführung 2, Athletik 3, Entschlossenheit 3, Handwerk 1, Heilkunde oder Stärkungsmagie 2, Überleben 3, Wahrnehmung 2, Zähigkeit 3
- Meisterschaften
- Zähigkeit (Rüstungsträger I), eine beliebige Schwelle 1-Meisterschaften in einer gewählten Kampffertigkeit
Klankrieger
...ist eine Ausbildungs-Variante von Kämpfer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Furgand
- Fertigkeiten
- Hiebwaffen (Fertigkeit) muss auf 3 gewählt werden, Edelhandwerk +2, Handwerk +2, Akrobatik -2, Überleben -2
Reißzahn
...ist eine Ausbildungs-Variante von Kämpfer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Tarr
- Fertigkeiten
- Jagdkunst +2, Akrobatik -1, Wahrnehmung -1, Tierführung muss auf 2 gewählt werden; Meisterschaften: Überleben (Geländekunde Wüste) statt Zähigkeit (Rüstungsträger I)
Ruhmsucher
...ist eine Ausbildungs-Variante von Kämpfer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Ashurmazaan
- Ressource
- auch Ansehen wählbar
- Fertigkeiten
- Akrobatik +1, Zähigkeit -1
- Meisterschaften
- Akrobatik (Blitzreflexe) statt Zähigkeit (Rüstungsträger I)
Waffenmeister
...ist eine Ausbildungs-Variante von Kämpfer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- (ohne)
- Ressource
- Mentor 1 und Rang (passende Söldnergruppe) 1 muss gewählt werden
- Fertigkeiten
- Diplomatie +2, Schwimmen oder Seefahrt +1, Athletik -1, Überleben -2
Hatangabi-Kettenkrieger
...ist eine Ausbildungs-Variante von Kämpfer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur aus Bawalin
- Fertigkeiten
- Kettenwaffen muss auf 3 gewählt werden, Schwimmen +2, Seefahrt +2, Anführen oder Tierführung –1, Handwerk –1, Überleben –2
- Meisterschaften
- Kettenwaffen (Berserker) statt Zähigkeit (Rüstungsträger I)
Kämpfer als Ausbildung (2 Artikel)