Jäger

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Jäger
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Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Meisterjäger

Jäger (Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Naturkunde


Der Abenteurer wählt einen Typus aus der folgenden Liste aus: Bärenartiger (Typus), Fisch (Typus), Großwild (Typus), Hundeartiger (Typus), Insekt (Typus), Katzenartiger (Typus), Kleinwild (Typus), Reptil (Typus), Spinnentier (Typus), Vogel (Typus). Gegen Wesen, die den Typus Tier (Typus) und diesen Typus besitzen, erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf alle Proben auf Naturkunde, Wahrnehmung, Jagdkunst und Heimlichkeit. Diese Meisterschaft kann mehrfach gewählt werden. Jedes Mal muss ein neuer Typus gewählt werden.

Jäger wird beeinflusst…

…mittelbar über Naturkunde durch:

Asket (Stärke (Eigenschaft) ▪ Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus)Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar))Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft) ▪ Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung)Kräutertee (Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee)Reisezone (Reise ▪ Für die Reiseregeln gibt es Zonen, in denen das Reisen mehr oder weniger gefährlich sein kann)Tiefe Erkenntnis (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde)

Jäger ist Voraussetzung für…

  • Meisterjäger (Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex