Hinterhalt und Überraschung
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Steckbrief: Spezielle Kampfsituationen ▪ Modifikatoren im Wasser | |
Hinterhalt und Überraschung (Spezielle Kampfsituationen) ist eine Situation, bei der eine Partei im Hinterhalt liegt und versucht, einen überraschenden Angriff auf eine andere Partei auszuführen. Die Parteien können aus nur jeweils einer Person bestehen (Attentäter überrascht Mordopfer) oder aus einer Gruppe (Räuberbande lauert Abenteuergruppe auf).
- Regeltechnik
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- Eine Partei bereitet einen Hinterhalt vor, was 5 Minuten dauert
- Die Vorbereitung kann via Anführen oder mit Hinterhalt (Fertigkeitsmeisterschaft) via Heimlichkeit koordiniert werden
- Erreicht die andere Partei den Hinterhalt, wird eine vergleichende Probe zwischen den Angreifern mit (nach Wahl) Anführen oder Heimlichkeit gegen die Wahrnehmung der Verteidiger durchgeführt
- Bei mehreren beteiligten Charakteren müssen alle würfeln und es gilt
- das niedrigste Ergebnis der angreifenden Partei
- gegen das höchste Ergebnis der verteidigenden Partei
- Gewinnt die angreifende Partei, gelten die Verteidiger als überrascht,
- sie müssen 10 Punkte zu ihrer Initiative hinzurechnen
- und der erste gegen sie gerichtete Angriff erhält einen taktischen Vorteil (sofern er vor ihrer ersten Aktion erfolgt)
- Meisterschaften wie Überraschungsangriff I können weitere Vorteile gegenüber Überraschten geben
- Verliert die angreifende Partei, wurde der Hinterhalt rechtzeitig entdeckt und der Kampf beginnt ohne Modifikationen der Initiative oder taktische Vorteile
- Eine Partei bereitet einen Hinterhalt vor, was 5 Minuten dauert
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 158 (Hinterhalt und Überraschung)
Beiträge zu Hinterhalt und Überraschung
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 11.09.2015 )
[Auf die Aussage SeldomFound, dass man erst, wenn die Anzahl an zu koordinierenden Leuten die doppelte Ausstrahlung übersteigt, man mit einem Malus von -1 pro Person die Probe ablegt:] Was SeldomFound sagt.