Hiebwaffen

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Hiebwaffen
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Attribute ohne

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Hiebwaffen (Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren) ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.

Die 30 mit Hiebwaffen geführten Waffen

Waffe
Fertigkeit
Attribute
Mindestattribute
Schaden WGS Merkmale (Preis, Last) Reichweite
Bergbarte

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 2, STÄ 3
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 3)
Bronzekeule

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 4
Wuchtig (Preis: 7 L, Last: 2)
Bullenkopfstreitkolben

Hiebwaffen

BEW + KON
BEW 2, STÄ 2
Preis: 8 L (Last: 2)
Byrhammer

Hiebwaffen

KON + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 (Preis: 11 L, Last: 3)
Doppelaxt

Hiebwaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 5
3W6+4 13 Ticks Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 4)
Enterbeil

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Kletterhilfe (Preis: 6 L, Last: 2)
Improvisierte große Hiebwaffe

Hiebwaffen

KON + STÄ
STÄ 2
Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig (Last: 4)
Keule

Hiebwaffen

KON + STÄ
STÄ 2
1W6+2 7 Ticks Primitiv (Preis: 1 L, Last: 2)
Kralle

Hiebwaffen

BEW + STÄ
STÄ 3
Primitiv ▪ Scharf 2 (Preis: 4 L, Last: 2)
Kriegsbeil

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
1W10+3 9 Ticks Preis: 8 L (Last: 2)
Kriegshammer

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 3, STÄ 5
2W10+4 12 Ticks Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 4)
Macuahuitl

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 2, STÄ 3
Kritisch 2 ▪ Primitiv (Preis: 12 L, Last: 3)
Rakza

Hiebwaffen

INT + STÄ
STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 (Preis: 10 L, Last: 3)
Reiterhammer

Hiebwaffen

INT + KON
INT 3
Reiterwaffe 2 (Preis: 9 L, Last: 2)
Runenaxt

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 3)
Schlagstock

Hiebwaffen

BEW + STÄ
1W6+2 6 Ticks Stumpf (Preis: 2 L, Last: 1)
Spitzhacke

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 2, STÄ 3
3W6 14 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 4 L, Last: 3)
Spitzhammer

Hiebwaffen

INT + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe (Preis: 6 L, Last: 2)
Stabkeule

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 4)
Streitaxt

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 2, STÄ 3
2W10+1 11 Ticks Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 4)
Streithammer

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 2, STÄ 4
2W6+3 11 Ticks Scharf 2 ▪ Vielseitig (Preis: 16 L, Last: 3)
Streitkolben

Hiebwaffen

BEW + KON
BEW 2, STÄ 2
1W6+5 9 Ticks Preis: 8 L (Last: 2)
Stuhlbein, Flasche, Nudelholz

Hiebwaffen

BEW + STÄ
1W6-1 9 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv (Last: 1)
Taiaha

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig (Preis: 14 L, Last: 4)
Valask

Hiebwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 2
Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1 (Preis: 12 L, Last: 3)
Wurfbeil (NK)

Hiebwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
1W6+1 10 Ticks Improvisiert ▪ Wurffähig (Preis: 6 L, Last: 2)
Wurfhammer (NK)

Hiebwaffen

KON + STÄ
STÄ 2
1W6+2 11 Ticks Improvisiert ▪ Wurftauglich (Preis: 5 L, Last: 2)
Zerteiler

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig (Preis: 10 L, Last: 4)
Zweihandkeule

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 4, STÄ 5
Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 13 L, Last: 4)
Zwergenhammer

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 3, STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig (Preis: 10 L, Last: 3)
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Die 33 Meisterschaften von Hiebwaffen

30 Schwerpunkte: BergbarteBronzekeuleBullenkopfstreitkolbenByrhammerDoppelaxtEnterbeilImprovisierte große HiebwaffeKeuleKralleKriegsbeilKriegshammerMacuahuitlRakzaReiterhammerRunenaxtSchlagstockSpitzhackeSpitzhammerStabkeuleStreitaxtStreithammerStreitkolbenStuhlbein, Flasche, NudelholzTaiahaValaskWurfbeil (NK)Wurfhammer (NK)ZerteilerZweihandkeuleZwergenhammer

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungManöver?
AbdrängenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängtJa
BerserkerSchwelle 1Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöhtNein
Der Krug, mein SchildSchwelle 1Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werdenNein
Gefährte im KampfSchwelle 1Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.Nein
Harter StilSchwelle 1Kampfstil, Ziel verlangsamt nach StreiftrefferNein
ImprovisationSchwelle 1Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessertNein
Improvisierte ParierwaffeSchwelle 1Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven AbwehrNein
Kampf mit zwei WaffenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtertNein
RückzugsgefechtSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubtNein
Schild und PrankeSchwelle 1Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richtenNein
SchildbrecherSchwelle 1Zerstört SchildJa
Schwert und Pranke ISchwelle 1Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.Nein
TodesschlagSchwelle 1Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommenNein
UmreißenSchwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfenJa
VerteidigerSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kannNein
VorstürmenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöhtJa
Weicher StilSchwelle 1Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger TicksNein
Beidhändige AbwehrSchwelle 2Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger TicksNein
Beidhändiger AngriffSchwelle 2Angriff mit zwei Waffen wird erleichtertNein
EntwaffnenSchwelle 2Entwaffnet den GegnerJa
Geduldiger GefährteSchwelle 2Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kannNein
HammerschlagSchwelle 2Manöver, +1W6 SchadenJa
Kraftvoller RundumschlagSchwelle 2Steigert Rundumschlag um +2 SchadenNein
RundumschlagSchwelle 2Trifft mehrere Gegner in NahkampfreichweiteJa
SchmetterschlagSchwelle 2Manöver; erzeugt Benommen 1Ja
Schwert und Pranke IISchwelle 2Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.Nein
SturmrittSchwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wirdJa
Verbesserter Gefährte im KampfSchwelle 2Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.Nein
KlingentanzSchwelle 3Senkt die WaffengeschwindigkeitNein
KnochenbrecherSchwelle 3Erzeugt Zustand Verwundet 1Ja
Kraftvoller HammerschlagSchwelle 3Erhöht Schaden beim HammerschlagNein
Meister mit zwei WaffenSchwelle 3Angriff mit zwei Waffen wird schnellerNein
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitNein

Hiebwaffen wird beeinflusst…

…mittelbar über Kampffertigkeit durch:

Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex