Heilungsmagie
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+AUS |
Kurzbeschreibung: Heilung, Entgiftung und Reparaturen
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Heilungsmagie (Magieschule) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Sie beinhaltet sowohl Zauber zum Behandeln von Wunden und Vergiftungen als auch Sprüche die helfen Objekte wiederherzustellen.
Die 44 Meisterschaften von Heilungsmagie
1 Schwerpunkte: Gifte (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
Seuchenresistenz | Schwelle 1 | Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht. |
Entgiftung | Schwelle 1 | Schwächt Gifte |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern |
Kosmetische Thaumaturgie | Schwelle 1 | magischer kosmetischer Eingriff |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter |
Lebensblüte | Schwelle 1 | Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Notlinderung | Schwelle 1 | Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
Zeichen des Lebens | Schwelle 1 | Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
Heilungseffizienz | Schwelle 1 | Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
Heilung fördern (Heilungsmagie) | Schwelle 2 | Verbessert Regenerationsphase |
Mehrfachheilung | Schwelle 2 | Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
Heilsamer Glaube | Schwelle 2 | Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden |
Arkane Diagnose | Schwelle 2 | Erhöht Bonus auf Heilungsmagie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
Anatomisches Spezialwissen | Schwelle 2 | Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
Magische Giftimmunität | Schwelle 2 | immun gegen Gifte bis Grad 2 |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
Gespür des Lebens | Schwelle 3 | Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen |
Heilende Hände | Schwelle 3 | Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend |
Gesunder Geist in gesundem Körper | Schwelle 3 | Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Phönix aus der Asche | Schwelle 4 | Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten |
Stabile Heilzauberei | Schwelle 4 | Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab |
Zauber der Heilungsmagie
Zaubergrad 0
Ausdauer stärken (Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3)
Erfrischung (Unterdrückt Erschöpfung ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung)
Erwecken (Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend ▪ Verstärkt: Ziel heilt Betäubungsschaden)
Zaubergrad 1
Auffrischung (Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden)
Beruhigung (Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände)
Brandmilderung (Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft)
Zaubergrad 2
Aura der Nachtruhe (Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration)
Blutung stoppen (Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer ▪ Verstärkt: Unterdrückt auch den Zustand Verwundet)
Erholung (Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Mehr Betäubungsschaden kann regeneriert werden)
Zaubergrad 3
Aura der Reparatur (Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.)
Zaubergrad 4
Aura der Lebenskraft (Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen)
Aura des Lebensbandes (Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.)
Zaubergrad 5
Aura der Schmerzlosigkeit (Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl)
Heilungsmagie wird beeinflusst durch…
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Magie: 69-72
Splittermond: Die Regeln: 207