Heilungsmagie
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Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Heilung, Entgiftung und Reparaturen | |
Heilungsmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Sie beinhaltet sowohl Zauber zum Behandeln von Wunden und Vergiftungen als auch Sprüche die helfen Objekte wiederherzustellen.
Die Zauber von Heilungsmagie
| Zauber | Grad | Steckbrief |
|---|---|---|
| Ausdauer stärken | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) |
| Erfrischung | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Erschöpfung |
| Erwecken | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend |
| Schutz vor Krankheiten | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Körperlichen Widerstand bei Infektionswurf |
| Schwermut unterdrücken | 0 | Zauber (Spruch) ▪ unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut |
| Auffrischung | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden |
| Beruhigung | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär |
| Brandmilderung | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. |
| Geh noch nicht | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Hält Sterbende am Leben |
| Genesung unterstützen | 1 | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit |
| Gift erkennen | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Gifte identifizieren |
| Gift verdünnen | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Verlängert Intervalle von Giften |
| Lebenskraft stärken | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte |
| Lebenssamen | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet. |
| Selbstheilung | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Heilt +3 LP |
| Temporärer Schild | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte |
| Todesgespür | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf |
| Wacher Geist | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen |
| Wachstum | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Pflanze wachsen |
| Aura der Nachtruhe | 2 | Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration |
| Blutung stoppen | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer |
| Erholung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden |
| Heilung stärken | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Regeneration von Schaden |
| Heilung stören | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus |
| Heilungsblick | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden |
| Leichte Heilung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte |
| Reinigung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Wirkung von Giften und Krankheiten |
| Reparatur | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Repariert Objekt |
| Schmerzen widerstehen | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Wundabzüge |
| Schutz vor Gift | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf KW gegen Gifte |
| Verfall stoppen | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt |
| Aura der Reparatur | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich |
| Geist über Körper | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren |
| Giftbann | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Giftwirkungen auf |
| Heilsamer Regen | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich |
| Heilung | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel |
| Lebensband | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen |
| Aura der Lebenskraft | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone |
| Aura des Lebensbandes | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen |
| Giftimmunität (Zauber) | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad |
| Letztes Aufbäumen | 4 | Zauber (Ritus) ▪ Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht |
| Schmerzen ignorieren | 4 | Zauber (Spruch) ▪ senkt Wundabzüge |
| Wiederherstellung | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Heilt komplett und hebt Zustände auf |
| Aura der Schmerzlosigkeit | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone |
| Regeneration | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft schnelle Regeneration von Schaden |
| Wiederbelebung | 5 | Zauber (Ritus) ▪ Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder |
Meiterschaften von Heilungsmagie
| Meisterschaft | Schwelle | Steckbrief |
|---|---|---|
| Entgiftung | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Gifte |
| Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
| Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
| Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
| Heilungseffizienz | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden |
| Imago-Meister | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
| Kosmetische Thaumaturgie | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ magischer kosmetischer Eingriff |
| Lebensblüte | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden |
| Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter |
| Notlinderung | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus |
| Optische Anpassung | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
| Projektion | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
| Seuchenresistenz | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht. |
| Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern |
| Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
| Zauber verzögern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden |
| Zauberfinger | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Zeichen des Lebens | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken |
| Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
| Anatomisches Spezialwissen | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben |
| Arkane Diagnose | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Bonus auf Heilungsmagie |
| Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
| Heilsamer Glaube | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden |
| Heilung fördern (Heilungsmagie) | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ verbessert Regenerationsphase |
| Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
| Magische Giftimmunität | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ immun gegen Gifte bis Grad 2 |
| Mehrfachheilung | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet |
| Nichts passiert! | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
| Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
| Weites Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
| Wunderwirker | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
| Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
| Artefaktmeister | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
| Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
| Gespür des Lebens | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen |
| Gesunder Geist in gesundem Körper | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen |
| Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Heilende Hände | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend |
| Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
| Großmeister | Schwelle 4 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
| Phönix aus der Asche | Schwelle 4 | Magiemeisterschaft ▪ Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten |
| Stabile Heilzauberei | Schwelle 4 | Magiemeisterschaft ▪ Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab |
Schwerpunkte von Heilungsmagie
| Schwerpunkt | Basistyp | Steckbrief |
|---|---|---|
| Gifte (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ +1 auf Probe |
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Heilungsmagie wird beeinflusst durch…
Bildmotive
Quellen
Splittermond: Die Magie: 69-72
Splittermond: Die Regeln: 207