Heilungsmagie

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Heilungsmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Heilung, Entgiftung und Reparaturen
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Heilungsmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Sie beinhaltet sowohl Zauber zum Behandeln von Wunden und Vergiftungen als auch Sprüche die helfen Objekte wiederherzustellen.

Die Zauber von Heilungsmagie

ZauberGradSteckbrief
Ausdauer stärken0Zauber (Spruch) ▪ Vermindert Überanstrengung (+2)
Erfrischung0Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Erschöpfung
Erwecken0Zauber (Spruch) ▪ Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend
Schutz vor Krankheiten0Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Körperlichen Widerstand bei Infektionswurf
Schwermut unterdrücken0Zauber (Spruch) ▪ unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut
Auffrischung1Zauber (Spruch) ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden
Beruhigung1Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär
Brandmilderung1Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.
Geh noch nicht1Zauber (Spruch) ▪ Hält Sterbende am Leben
Genesung unterstützen1Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit
Gift erkennen1Zauber (Spruch) ▪ Lässt Gifte identifizieren
Gift verdünnen1Zauber (Spruch) ▪ Verlängert Intervalle von Giften
Lebenskraft stärken1Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte
Lebenssamen1Zauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet.
Selbstheilung1Zauber (Spruch) ▪ Heilt +3 LP
Temporärer Schild1Zauber (Spruch) ▪ Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte
Todesgespür1Zauber (Spruch) ▪ Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf
Wacher Geist1Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen
Wachstum1Zauber (Spruch) ▪ Lässt Pflanze wachsen
Aura der Nachtruhe2Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration
Blutung stoppen2Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer
Erholung2Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden
Heilung stärken2Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Regeneration von Schaden
Heilung stören2Zauber (Spruch) ▪ Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus
Heilungsblick2Zauber (Spruch) ▪ Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden
Leichte Heilung2Zauber (Spruch) ▪ Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte
Reinigung2Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Wirkung von Giften und Krankheiten
Reparatur2Zauber (Spruch) ▪ Repariert Objekt
Schmerzen widerstehen2Zauber (Spruch) ▪ Senkt Wundabzüge
Schutz vor Gift2Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf KW gegen Gifte
Verfall stoppen2Zauber (Spruch) ▪ Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt
Aura der Reparatur3Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich
Geist über Körper3Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren
Giftbann3Zauber (Spruch) ▪ Hebt Giftwirkungen auf
Heilsamer Regen3Zauber (Spruch) ▪ Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich
Heilung3Zauber (Ritus) ▪ Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel
Lebensband3Zauber (Spruch) ▪ Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen
Aura der Lebenskraft4Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone
Aura des Lebensbandes4Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen
Giftimmunität (Zauber)4Zauber (Spruch) ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad
Letztes Aufbäumen4Zauber (Ritus) ▪ Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht
Schmerzen ignorieren4Zauber (Spruch) ▪ senkt Wundabzüge
Wiederherstellung4Zauber (Spruch) ▪ Heilt komplett und hebt Zustände auf
Aura der Schmerzlosigkeit5Zauber (Spruch) ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone
Regeneration5Zauber (Spruch) ▪ Verschafft schnelle Regeneration von Schaden
Wiederbelebung5Zauber (Ritus) ▪ Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder

Meiterschaften von Heilungsmagie

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
EntgiftungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Gifte
Flinkes ZaubernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Hand des ZauberersSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
HeilungseffizienzSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden
Imago-MeisterSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Kosmetische ThaumaturgieSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ magischer kosmetischer Eingriff
LebensblüteSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter
NotlinderungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus
Optische AnpassungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
SeuchenresistenzSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Verstärkte ZauberSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Zauber verzögernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
ZauberfingerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zeichen des LebensSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken
Zielender ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Anatomisches SpezialwissenSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Arkane DiagnoseSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Heilsamer GlaubeSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden
Heilung fördern (Heilungsmagie)Schwelle 2Magiemeisterschaft ▪ verbessert Regenerationsphase
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Magische GiftimmunitätSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ immun gegen Gifte bis Grad 2
MehrfachheilungSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet
Nichts passiert!Schwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Stilles ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Weites ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
WunderwirkerSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
ArtefaktmeisterSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Gespür des LebensSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
Gesunder Geist in gesundem KörperSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Heilende HändeSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Phönix aus der AscheSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten
Stabile HeilzaubereiSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab

Schwerpunkte von Heilungsmagie

SchwerpunktBasistypSteckbrief
Gifte (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ +1 auf Probe

Über Heilungsmagie als Magieschule verfügen … (92 Artikel)

Heilungsmagie wird beeinflusst durch…

Miaskatze - Fell (Material) ▪ Simurgh - Federn (Material) ▪ Smaragd (Geschmeide)


Bildmotive

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Heilende Kräfte
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Quellen

Splittermond: Die Magie: 69-72
Splittermond: Die Regeln: 207