Gutes Gedächtnis

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Gutes Gedächtnis
Steckbrief: Stärke (Eigenschaft) (Stärke im Rahmen der Generierung) ▪ Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3


Der Abenteurer hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Jede Probe, um sich an etwas zu erinnern oder Wissen abzurufen, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.

Der Spielleiter kann den Spieler außerdem auf Details hinweisen, an die sich der Abenteurer vielleicht erinnert, auch wenn der Spieler dies nicht tut.

Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte



Quellen

Splittermond: Die Regeln: 72