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Zackenspieß (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 11 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 16 L)
Zagirr (Wesen (Wesen)) Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln
Zagirr (alt), Haut (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Zagirr (erw.), Haut (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Zagirr (jung) (Wesen (Wesen)) Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln
Zagirr (jung), Haut (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Zäh (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Effekte im Zustand Sterbend verzögert (einfach wählbar)
Zähe Schatten (Zauber (Bewegungsmagie)) Erzeugt Schwierige Gelände. ▪ Verstärkt: Erzeugt sehr schwieriges Gelände.
Zairich (Person (Surmakar)) Fürst der Daevas
Zakarza Viralai (Person (Sadu)) selbsternannte Fürstin der Krakenprovinz
Zakur (Örtlichkeit (Flammensenke)) Unter der Asche der Flammensenke begrabene, sagenhaft reiche Stadt
Zakur (Clan) (Gemeinschaft (Kintai)) Einer der fünf großen Clans Kintais
Zalka (Gewässer (Wintholt)) Fluss im Norden Wintholts
Zange (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schmiedekunst
Zanshi (Landschaftsgebiet (Sadu)) Trennendes Gebirge zwischen Sadu und Kintai
Zanvel (Person (Immersommerwald)) Der erste Gemahl der Göttin Asha-Vera
Zarusz (Gottheit (Gulong)) Schlangen-Gottheit, verehrt von verschiedenen Völkern im östlichen Teil von Lorakis
Zaruszai (Region (Smaragdküste)) Die Schlangenlande im Osten von Lorakis
Zaruszim (Siedlung (Nagasümpfe)) Haupthafen der Nagas
Zauber (Regelkategorie (Regelkategorie)) Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet
Zauber bannen (Zauber (Bannmagie)) Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad
Zauber schwächen (Zauber (Bannmagie)) Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung. ▪ Verstärkt: Ein weiterer Zauber wird betroffen.
Zauber überlasten (Zauber (Bannmagie)) Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet. ▪ Verstärkt: Das Ziel muss mehr Fokus aufwenden.
Zauber unterdrücken (Zauber (Bannmagie)) Unterdrückt Zauber temporär ▪ Verstärkt: Grad wird erhöht
Zauber verhüllen (Zauber (Bannmagie)) Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers. ▪ Verstärkt: Probe wird weiter erschwert
Zauber verzögern (Meisterschaft (Bannmagie)) Zauber kann bereitgehalten werden
Zauber zurückwerfen (Zauber (Bannmagie)) Wirft Zauber auf Verursacher zurück ▪ Verstärkt: Setzt Schwierigkeit herunter
Zauberahnung (Zauber (Erkenntnismagie)) Identifikation und Analyse von magischen Effekten oder Artefakten wird erleichtert. ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich.
Zauberart (Regelkategorie (Regelkategorie)) Die Grundform, in der ein Zauber gewirkt wird: Spruch, Ritus oder Ritual
Zauberbewegungen I (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Erlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer
Zauberbewegungen II (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen
Zauberdinge hinter dem grünen Vorhang (Publikation (Weltbeschreibung)) Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin
Zauberer behindern (Zauber (Bannmagie)) Verlängert Zaubervorgang des Ziels ▪ Verstärkt: stärkere Version
Zaubererkennung (Meisterschaft (Schutzmagie)) Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber
Zauberfeder (Zauber (Bewegungsmagie)) Lässt Feder selbstständig schreiben ▪ Verstärkt: Ermöglicht zeichnen/malen
Zauberfinger (Meisterschaft (Bannmagie)) Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zaubergespür I (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden
Zaubergespür II (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern
Zaubergesten verbergen (Meisterschaft (Fingerfertigkeit)) Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks Identifizieren bekommt einen Malus von 3
Zaubergesten-Experte (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab
Zauberhafte Balance (Zauber (Bewegungsmagie)) Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen
Zauberhafte Wurfwaffe (Meisterschaft (Kampfmagie)) Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen
Zauberhemmer (Zauber (Bannmagie)) Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden. ▪ Verstärkt: Auch andere Möglichkeiten EG einzusetzen, entfallen.
Zauberindex (Publikation (Spielsystem)) Index für alle Zauber
Zaubermeister (Wesen (Wesen)) Sehr fähige Magiekundige
Zaubern (Regelelement (Kampf)) Handlung, die das Auslösen eines Zaubers zum Ziel hat.
Zaubernde Wesen (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar
Zauberoption (Regelkategorie (Regelkategorie)) Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden
Zauberreichweite (Regelelement (Magieregeln)) Zauberreichweite legt fest, in welcher Entfernung ein Zauber gewirkt werden kann
Zauberschminke (Zauber (Illusionsmagie)) kein Malus auf Verkleiden ohne Hilfsmittel ▪ Verstärkt: Bonus auf Proben zum Verkleiden
Zauberschutz-Experte (Meisterschaft (Schutzmagie)) Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Zauberschutz-Meister (Meisterschaft (Schutzmagie)) Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden
Zauberschwindel (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken
Zauberspeicher (Regelelement (Artefakt)) Gegenstände, in die eine grundlegende Zauberstruktur und Fokus eingewirkt wurde
Zauberspeicher aufladen (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen
Zauberspeicher erstellen (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen
Zaubertradition (Weltelement (Magie)) Beschreibung fehlt
Zaubertypus (Regelkategorie (Regelkategorie)) Der Zaubertypus kategorisiert Zauber nach unterschiedlichen Aspekten
Zauberverankerung (Regelelement (Artefakt)) Die Einbindung von Zaubern in Artefakten
Zaubervorteil (Meisterschaft (Stärkungsmagie)) Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht
Zaumzeug/Zuggeschirr (Gegenstand (Reiterausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Zeichen des Lebens (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken
Zeitreise (Regelelement (Genre)) Zeitreiseabenteuer führen die Abenteurer in die Vergangenheit oder Zukunft
Zelt (pro Person) (Gegenstand (Rast und Ruhe)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Rast und Ruhe
Zerbrechlich (Regelelement (Waffenmerkmal)) Zerbricht üblicherweise bei der ersten Anwendung
Zerschmetterer der Dunkelheit (Meisterschaft (Lichtmagie)) Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden
Zerschmetterndes Licht (Meisterschaft (Lichtmagie)) Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis
Zerstörerische Konzentration (Aufladung) (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden
Zerteiler (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 10 L)
Zeshid (Gottheit (Keshabid)) Gott der Verschlagenheit der Keshabid
Zhele (Person (Sadu)) Piratenfürst von Bawalin in Sadu
Zheng (Wesen (Wesen)) bullenähnliches Raubtier mit einer Affinität zu Steinen.
Zhongshi (Wesen (Zhoujiang, Wesen)) Großer Phönix, der das Kaiserhaus Zhoujiangs berät
Zhoujiang (Region (Takasadu)) Das dreigeteilte Reich des Phönix
Zhoujiang (Publikation) (Publikation (Weltbeschreibung)) Detaillierte Beschreibung des Kaiserreiches Zhoujiang in Takasadu
Zhoujiang (Publikation)/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Zhoujiang (Publikation)
Zhoujiang (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Zhoujiang (Publikation)
Zhoujiang (Publikation)/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Zhoujiang (Publikation)
Zhoujiang-Seide (Gegenstand (Material)) Feinster Stoff aus Zhoujiang, in ganz Lorakis bekannt
Zhoujiangischer Bürgerkrieg (Ereignis (Zhoujiang)) Nach dem Kaisermord fällt Zhoujiang in einen Bürgerkrieg
Zhrgnr Uk (Wesen (Wesen, Blutgras-Labyrinth)) Ein Elementargeist, der über das Blutgras-Labyrinth im Süden der Blutgrasweite herrscht
Zhu (Person (Zhoujiang)) Die Großmutter von Prinzessin Yi und Mutter der letzten Kaiserin Jin
Zhu-Schreiter (Wesen (Wesen)) Reit- und Streitbare Laufvögel
Zhualiyu (Wesen (Wesen)) Ein großer Fisch mit Beinen, der sich auch über Land bewegen kann
Zhugaril (Siedlung (Fedirin)) Stadt im Süd-Westen von Fedirin, Weißer Fleck
Ziege (Wesen (Wesen)) Herdentier
Zielen (Regelelement (Kampf)) Handlung, die den Fernkampfangriff durch längeres Anvisieren stärkt.
Zielen ins Kampfgetümmel (Regelelement (Kampf)) Fernkampfhandlung, bei der das Ziel sich im Kampf mit anderen befindet
Zielender Zauberer (Meisterschaft (Bannmagie)) Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Zielschuss (Meisterschaft (Schusswaffen)) Passiv; +1W6 Schaden bei gezielten Schüssen
Zielstrebig (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: KW, GW, Entschlossenheit und Zähigkeit +2, falls für ein definiertes Ziel eingesetzt (einfach wählbar)
Zimahora (Siedlung (Frynjord)) Hauptstadt der Frynjord im Zentrum des Frynjordsfjell-Gebirges
Zinnfiguren (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Zirahner (Wesen (Wesen)) Pferdezüchtung aus Ashurmazaan
Zirahya (Siedlung (Ashurmazaan)) Stadt in Ashurmazaan, bekannt für die Zirahner-Pferde
Zirkel der Zinne (Gemeinschaft (Selenia)) Bund von magischen Gelehrten
Zitadelle des Wahnsinns (Örtlichkeit (Flammensenke)) gewaltige Festungsruine durchflossen von Lava
Zitrabyt (Siedlung (Frynjord)) Hafenstadt der Frynjord
Zollstock (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Zone der Bannung (Zauber (Bannmagie)) Erschwert Zauber in Zone ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
Zoologe (Meisterschaft (Naturkunde)) Kann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren
Zordan von Bitterklamm (Person (Selenia)) Ein Raubritter aus Selenia
Zorn der Natur (Publikation (Abenteuer)) Kurzabenteuer in Gotor
Zorn der Natur/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Zorn der Natur
Zorn der Natur/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation Zorn der Natur
Zornbast-Hyäne (Wesen (Wesen)) Große Raubtiere der Blutgrasweite
Zorniger Schatten (Wesen (Wesen)) Geisterhaftes zorniges Schattenfeenwesen
Zubag Dalaj (Gewässer (Kristallsee)) Die Meerenge verbindet Kristallsee und Riesengrab und trennt Dalmarien und Jagodien
Zufall bannen (Zauber (Schicksalsmagie)) Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen ▪ Verstärkt: zusätzlicher Wurf
Zuflucht (Regelelement (Ressource)) Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.
Zug der Tränen (Ereignis (Wintholt)) Menschen und Alben ziehen gegen die Frostbestien
Zug des Blutes (Ereignis (Zwingard)) Gescheiterter Rachefeldzug gegen die Orks
Zügelloser Zorn (Publikation (Abenteuer)) Ein Gruppenabenteuer, das in der Surmakar spielt
Zul Gara (Gottheit (Jogodai)) Gott des Mutes der Jogodai
Zuli (Siedlung (Gotor)) Von Gnomen beherrschte Stadt in Gotor, vergleichsweise zivilisiert
Zunderschachtel (Gegenstand (Beleuchtung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Zündhilfe
Zunge des Diplomaten (Zauber (Stärkungsmagie)) Boni auf Diplomatie und Redegewandheit ▪ Verstärkt: Bonus +2
Zurdo Konam (Person (Jogodai)) Der Sklavenherr ist der Herrscher von Kel Brun
Zuru (Gottheit (Kranich-Provinz)) Kranich-Gott in Zhoujiang
Zusätzliche Splitterpunkte (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-2-Stärke: Splitterpunkte +2 (bei Generierung wählbar)
Zustand (Regelkategorie (Regelkategorie)) Einschränkung, der ein Wesen für eine bestimmte Zeit unterliegen kann. Ist häufig mit einer bestimmten Ursache verbunden
Zuszaril (Region (Zaruszai)) Ehemaliges Reich der Naga-Hochkultur
Zwei Geister ein Gedanke (Meisterschaft (Tierführung)) Erlaubt es dem Reittier eigenständig am Kampf teilzunehmen.
Zweifler (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Zweifel an der eigenen Gottheit
Zweigliederstab (Kampfausrüstung (Kettenwaffen)) Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Zweihänder (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 2W6+4, 12 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Zweihändig (Regelelement (Waffenmerkmal)) Die Waffe wird mit zwei Händen geführt
Zweihandkeule (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 13 L)
Zweihandmorgenstern (Kampfausrüstung (Kettenwaffen)) Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Zweihandsäbel (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Zweiklingen (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Zweiranken (Siedlung (Unreich)) Dorf im Unreich
Zweite Haut (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.
Zweite Identität (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Bonus auf Verkleiden und Lügen.
Zweites Haus (Gemeinschaft (Zirkel der Zinne)) Das Haus des Körpers des Zirkels der Zinne
Zwerg (Wesen (Wesen)) Spielbare, kulturschaffende Rasse, als Handwerker und Händler geschätzt
Zwergenhammer (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig, 10 L)
Zwielichthetzer (Wesen (Wesen)) Feenwesen aus der Schönen Familie
Zwillingsherrscher (Person (Zhoujiang)) Herrschende Zwillinge in Zhoujiang
Zwillingsstern (Kampfausrüstung (Kettenwaffen)) Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 14 L)
Zwingard (Region (Dragorea)) Im Land der Tausend Burgen weiß man sich gegen die Orks der Blutgrasweite zu verteidigen. Hier zählen Härte und Mut mehr als Abstammung und Geldbörse
Zwingard-Midstader Krieg (Ereignis (Zwingard)) Ein Krieg zwischen Zwingard und Midstad
Zwingardisch (Weltelement (Zwingard)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Dragorea, Termark, Zwingard)
Zwingen (Gegenstand (Sonstiges Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Zwischen den Welten (Publikation (Anthologie)) Zusammenstellung von drei Abenteuern zu den Feen von Lorakis
Zwist der Geschwister (Publikation (Abenteuer)) Zwei Geschwister streiten sich um das Erbe ihres Vaters
Zwist der Geschwister/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Zwist der Geschwister
Zyklop (Wesen (Wesen)) Bis zu 6m große humanoide Wesen mit nur einem Auge
Zylvir (Siedlung (Mertalischer Städtebund)) Kleinstadt in Mertalia
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