Glossar/W

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Wa-Cha (Person (Schwarze Wälder)) Verehrter Held der Vaigarr
Wache (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Melde telepathisch, wenn ein Wesen einen festgelegten Bereich betritt
Wacher Geist (Zauber (Heilungsmagie)) Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen ▪ Verstärkt: Mehr Stufen werden unterdrückt
Wachs (Gegenstand (Unehrliche Berufe)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Verkleidung
Wachsamkeit (Meisterschaft (Zähigkeit)) Nacht durchwachen ohne Probe und Mali
Wächserne Tafeln (Ereignis (Dakardsmyr)) Verzeichnis aller in Dakardsmyr verbotenen Alchemika
Wachstum (Zauber (Naturmagie)) Lässt Pflanze wachsen ▪ Verstärkt: stärkeres Wachstum
Wächter des Lichts (Meisterschaft (Lichtmagie)) Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie
Wächterbund (Region (Dragorea)) Die Schrecken der Verheerten Lande würden sich ohne den Wächterbund über ganz Lorakis ausbreiten.
Wächterbund (Organisation) (Gemeinschaft (Wächterbund)) Organisation und Ausbildung für Entdecker des Bewahrer-Ordens
Wächterwesen (Wesen (Wesen)) Wächter eines der Mondpfade
Waffe (Regelelement (Ausrüstungskategorie)) Kampfausrüstung des Typs Waffe
Waffe aus dem Nichts (Meisterschaft (Fingerfertigkeit)) Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus
Waffe aus Licht (Zauber (Lichtmagie)) Erschafft Waffe aus Licht ▪ Verstärkt: 2 Punkte Lichtschaden
Waffe des Lichtes (Zauber (Kampfmagie)) Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 ▪ Verstärkt: Lichtschaden +2, Lichtstufe +2
Waffe schwächen (Zauber (Kampfmagie)) Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe ▪ Verstärkt: Reduziert den Schaden weiter
Waffe zerschmettern (Zauber (Felsmagie)) Demoliert eine Waffe ▪ Verstärkt: Demoliert auch besserer Waffen
Waffe/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Waffe
Waffenbürste (Gegenstand (Waffenzubehör)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Waffengeschwindigkeit (Regelelement (Kampf)) Dauer zur kämpferischen Nutzung einer Waffe in Ticks
Waffengürtel, Arm (Gegenstand (Waffengürtel)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffengürtel
Waffengürtel, Bein (Gegenstand (Waffengürtel)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffengürtel
Waffengürtel, Hüfte (Gegenstand (Waffengürtel)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffengürtel
Waffengürtel, Rücken (Gegenstand (Waffengürtel)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffengürtel
Waffenindex (Publikation (Spielsystem)) Index für alle Waffen
Waffenlos (Kampfausrüstung (Handgemenge)) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, Entwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal))
Waffenmeister (Eisenbrann) (Gemeinschaft (Mertalischer Städtebund)) Die Waffenmeister sind Bestandteil der Herrschaft der Stadt Eisenbrann
Waffenmerkmal (Regelkategorie (Regelkategorie)) Merkmale zeichnen Besonderheiten von Waffen, Rüstungen und Schilden aus
Waffenpolitur (Gegenstand (Waffenzubehör)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Waffenzubehör (Regelelement (Ausrüstungskategorie)) Ausrüstungskategorie für diveres Zubehör von Waffen
Wahrer Blick (Zauber (Bannmagie)) Erlaubt Erkennen von Illusionen ▪ Verstärkt: Erleichtert Probe
Wahrheitsfinder (Gemeinschaft (Bewahrerorden)) Organisation und Ausbildung für Entdecker des Bewahrer-Ordens
Wahrsagebrett (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Wahrsageutensilie
Wahrsageutensilie (Regelelement (Ausrüstungskategorie)) Ausrüstungskategorie für Hilfmittel zum Wahrsagen
Währung (Regelkategorie (Regelkategorie)) Währung ist die übergreifende Kategorie für lorakisches Geld in seinen Ausprägungen
Waidmann (Meisterschaft (Jagdkunst)) Haltbarkeit von Tierprodukten verlängern
Wakizashi (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Exakt 1, 10 L)
Walakau (Landschaftsgebiet (Smaragdinseln)) Eine der Smaragdinseln
Wald (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Ein großes Gebiet, auf dem viele Bäume relativ dicht beieinander wachsen
Wald (Terrain) (Landschaftsgebiet (Terrain)) Klassifikation für bewaldete Landschaftstypen (Nadel-/Mischwald, Urwald)
Wald der Spiegel (Landschaftsgebiet (Labyrinth der Spiegel)) Ein Wald aus Glas mit Blättern aus Spiegeln.
Wald-Nithalas (Wesen (Wesen)) Scheindrachen, an Wald angepasst
Waldbestie (Wesen (Wesen)) Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen
Waldbrut (Wesen (Wesen)) Geisterkreaturen mit tierischer oder pflanzlicher Gestalt
Walddrache (Wesen (Wesen, Markgrafschaft Zirnbog)) Grüner, 5 m langer Drache mit Sprachbegabung
Wälder von Mintai (Landschaftsgebiet (Fangschrecken-Provinz)) Waldgebiet rund um den Qisheng im Westen der Fangschrecken-Provinz von Zhoujiang
Waldfeste (Siedlung (Herzogtum Drautal)) Festung im Herzogtum Drautal (Selenia) und Stammsitz vom Haus der ay Tyrandil
Waldgeist (Wesen (Wesen)) Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist
Waldheim (Siedlung (Midstad)) Kleinstadt in Midstad
Waldmammut (Wesen (Wesen)) Riesiges Herdentier
Waldmammut, Fell (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Waldspinne (Wesen (Wesen)) Handtellergroße Spinnenart
Waldtroll (Wesen (Wesen)) Trollart, die in Baumhütten lebt
Waldwacht (Siedlung (Herzogtum Winborn)) Kleinstadt in Winborn
Waldwolf (Wesen (Wesen)) Eine Wolfsart
Wallbeg (Siedlung (Wintholt)) Stadt am Abhinbeg in Wintholt, Weißer Fleck
Wams (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Wams aus Blauseide (Gegenstand (Bekleidung)) Nobles, mit Muschelblau gefärbtes Seidenwams
Wand stärken (Zauber (Felsmagie)) Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür ▪ Verstärkt: Härte wird ebenfalls erhöht
Wandelnder Leichnam (Wesen (Wesen)) Wiedererweckte frisch Verstorbene
Wandelndes Holz (Gegenstand) Holz von Baumwandler und Dämmerweide
Wandelstern (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Ein sich am Himmel bewegender Himmelskörper (Planet)
Wanderer (Regelelement (Heldengrad)) Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
Wanderer im Schatten (Meisterschaft (Überleben)) Hilft getarnte Lager zu errichten
Wanderlied (Meisterschaft (Darbietung)) Bonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten
Wandernde Wälder (Region (Frostlande)) Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias
Wandling (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Wandmeister (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden
Wangoto (Landschaftsgebiet (Smaragdinseln)) Die größte der Smaragdinseln in Marakatam
Wanjek der Rote (Person (Turubar)) Hauptmann des Edelsteinordens in Turubar
Wappen (Weltelement (Lorakis)) Übersicht der lorakischen Wappen und (falls ohne Wappen) Token.
Waran (Wesen (Wesen)) Große Raubechsen
Wärme (Zauber (Feuermagie)) Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
Warte (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Warte an einem festgelegten Ort in Sichtweite
Wärter der Urgnome (Wesen (Wesen)) Wächter der Feenwelt der Urgnome
Warunas Hort (Örtlichkeit (Norderfels)) Drachenhort auf der Insel Norderfels, Harkensteine, südlich der Blutgrasweite
Wasser (Landschaftsgebiet (Habitat)) Ein Habitat für Lebewesen
Wasser finden (Zauber (Naturmagie)) Lässt Wasserquelle finden ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt Entfernung
Wasser reinigen (Zauber (Naturmagie)) Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten ▪ Verstärkt: 100 Liter reinigen
Wasser-Adamaarshu (Wesen (Wesen)) schakalartige magische Wesen
Wasseratmung (Zauber (Verwandlungsmagie)) Ermöglicht Atmung unter Wasser ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
Wasserbeschwörer (Meisterschaft (Wassermagie)) Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte
Wasserdjinn (Wesen (Wesen)) Ein dem Element Wasser verbundenes, mächtiges Feenwesen
Wasserherrschaft (Zauber (Wassermagie)) Ermöglicht Kontrolle von Wasser ▪ Verstärkt: Beeinflusst Aggregatszustand
Wassermeisterschaft (Meisterschaft (Wassermagie)) Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.
Wasserpfeife (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Rauchbedarf
Wasserrattlinge oder Piratten (Publikation (Spielsystem)) Spielhilfe zu den Wasserrattlingen der Kristallsee aus dem Uhrwerk-Magazin
Wasserresistenz I (Meisterschaft (Wassermagie)) Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden
Wasserresistenz II (Meisterschaft (Wassermagie)) Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Wasserresistenz III (Meisterschaft (Wassermagie)) Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Wasserschaden (Regelelement (Schadensart)) Schadensart, die durch Wasser verursacht wird
Wasserschlauch (3 l) (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Flüssigkeitsbehälter
Wasserschub (Zauber (Bewegungsmagie)) Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt ▪ Verstärkt: Probe zum Widerstehen wird schwerer
Wasserschwall (Zauber (Wassermagie)) Verursacht Wasser-Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1
Wassersprint (Zauber (Bewegungsmagie)) Zauberer kann über Wasser laufen
Wasserstrahl (Zauber (Kampfmagie)) Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel ▪ Verstärkt: Das Ziel verliert 3 Ticks
Wasserwesen (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Wasserwesen rufen 0 (Zauber (Wassermagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen I (Zauber (Wassermagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen II (Zauber (Wassermagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen III (Zauber (Wassermagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen IV (Zauber (Wassermagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen V (Zauber (Wassermagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wattiert (Regelelement (Waffenmerkmal)) Nur halber Bonusschaden durch Wuchtangriffe
Webstuhl (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Wechselbalg (Wesen (Wesen, Fee)) Feenblütige Personen des Diesseits
Weg durch die Natur (Zauber (Naturmagie)) Erleichtert Reisen in der Wildnis ▪ Verstärkt: Mehr Personen
Wegkreuz (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Wehrkloster Mondglanz (Siedlung (Markgrafschaft Zirnbog)) Festungsanlage zum Schutz Selenias vor dem Unreich
Weicher Stil (Meisterschaft (Handgemenge)) Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Weichherzig (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Pragmatisches Denken ist dem Abenteurer fremd, wenn es um den Umgang mit seinen Feinden geht
Weihe (Zauber (Schicksalsmagie)) Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
Weiherblick (Siedlung (Myrkan-Sümpfe)) Dorf am Spiegelweiher in Dakardsmyr
Wein und Öl (Örtlichkeit (Südfang)) Laden in Südfang in Selenia
Weißdorn (Gegenstand (Besonderes Material)) Schützt vor Feenmagie
Weiße Wächter (Gemeinschaft (Ioria)) Die Garde des Bewahrer-Ordens von Ioria
Weißer Fleck (Region (Lorakis)) Ein Konzept, das auf der Landkarte von Lorakis Weiße Flecken definiert, die in offiziellen Publikationen nie mehr berührt werden
Weißer Rabe (Wesen (Wesen)) Ein rabenartiger Geist
Weißer Rabe, Federn (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Weißes Tor (Örtlichkeit (Mondportal)) Das Mondportal von Catley
Weißfell-Orang-Utan, Fell (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Weißglühende Hand (Zauber (Feuermagie)) Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen Feuerschaden ▪ Verstärkt: Berührte Gegenstände erhalten Schaden
Weißschwan (Gemeinschaft (Teleshai)) Sippe der Teleshai, für ihr Edelhandwerk und Kunst bekannt
Weißschwäne (Gemeinschaft (Teleshai)) Sippe der Teleshai
Weitblick (Siedlung (Midstad)) Wichtiger Handelsstützpunkt, in 800 Höhenmetern am Midstader Weg zwischen Selenia und Midstad, von Drachlingen erbaut
Weites Land von Teluk Jodan (Landschaftsgebiet (Kutakina)) Einmal im Jahr überschwemmte Region zwischen Kutakina und dem Pangawai
Weites Zaubern (Meisterschaft (Bannmagie)) Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Weitreichender Klingenwirbel (Meisterschaft (Stangenwaffen)) Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff
Weitreichendes Geschoss (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Erhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss
Weitspäher (Gemeinschaft (Schwarze Wälder)) Einer der wichtigsten Vaigarr-Stämme
Weitspringer (Meisterschaft (Athletik)) Erhöht Sprungreichweite
Weitwurf (Zauber (Bewegungsmagie)) Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten ▪ Verstärkt: Proben erhalten zusätzlich Bonus
Welle aus Licht (Zauber (Lichtmagie)) Blendet 3 Ziele, verursacht Schaden bei Untoten etc. ▪ Verstärkt: 5 Ziele werden geblendet
Wellenlesen (Meisterschaft (Seefahrt)) Erleichtert Orientieren auf Gewässern
Welt der Urgnome (Region (Feenwelt)) Feenwelt, die fast vollständig aus der Unendlichen Stadt besteht
Weltelement (Weltkategorie (Weltkategorie)) Diverse weltliche Elemente, die nicht durch andere Vorlagen und Formulare abgedeckt sind (z.B. Sprache)
Weltenuhr (Örtlichkeit (Welt der Urgnome)) Uhrensammlung in der Welt der Urgnome
Weltenverschlinger (Wesen (Wesen)) Mächtiges göttliches Monstrum
Weltgewandt (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit fremden Kulturen +2 (einfach wählbar)
Wenban (Gemeinschaft (Kungaitan)) Wichtiges Haus Kungaitans
Wendemantel (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Mantel
Wenn die Wasser verstummen (Publikation (Abenteuer)) Gruppenabenteuer aus der Anthologie: Verwunschene Mauern
Wenn Kinderstimmen ausbleiben... (Publikation (Abenteuer)) Fanabenteuer des Drachenzwinge-Wettbewerbs 2016
Wenn Kinderstimmen ausbleiben.../Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Wenn Kinderstimmen ausbleiben...
Wenwei (Siedlung (Kungaitan)) Stadt im Norden Kungaitans
Wer blutet, stirbt (Regelelement (Systemanpassung)) Systemanpassung; alle Wesen sterben deutlich einfacher
Werbestie (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Werkzeug (Regelelement (Ausrüstungskategorie)) Werkzeug für Handwerk, Edelhandwerk, Alchemie und andere schaffende Tätigkeiten
Werla (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Werte einschätzen (Meisterschaft (Empathie)) Attribute und Fertigkeiten einschätzen
Wesantia (Gottheit (Midstad)) Göttin von Mutter, Familie, Leben, Tod und Schlaf, verehrt in Zwingard und Midstad
Wesen (Weltkategorie (Weltkategorie)) Sammelkategorie für Wesen, Gegner, Monster oder Rassen
Wesen der Finsternis (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Wesen/Index (Weltelement (Wesen)) Index für die Publikation: Wesen
Wesenskenntnis (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Mehrere Wesen können beschwörbar werden
Wesensspezialist (Meisterschaft (Jagdkunst)) Bonus bei Proben gegen Wesen, für die ein passender Tiergefährte besitzt wird
Wesinta (Gottheit (Midstad)) Göttin von Mutter, Familie, Leben, Tod und Schlaf, verehrt in Zwingard und Midstad
Westergrom (Region (Dragorea)) Zwergenland! Hier herrscht das Volk der Schmiedegötter im Gebirge und gebietet auch über die Menschen und anderen Völker an den Gestaden der See.
Westergromisch (Weltelement (Westergrom)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Westergrom)
Westermoor (Landschaftsgebiet (Nyrdfing)) Ein riesiges Moorgebiet im Westen von Nyrdfing
Westringen (Siedlung (Midstad)) Kleinstadt in Midstad
Westtor (Örtlichkeit (Herathis)) Gasthaus in Herathis
Westwindhügel (Landschaftsgebiet (Kungaitan)) Hügellandschaft im Norden Kungaitans
Wetterfest (Überleben) (Meisterschaft (Überleben)) besonders Wetterfeste Lager können errichtet werden
Wetterfest (Zauber) (Meisterschaft (Windmagie)) Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren
Wetterkontrolle (Zauber (Naturmagie)) Ermöglicht Kontrolle des Wetters ▪ Verstärkt: Kälte/Hitze-Stufe beliebig veränderbar
Wetterkundig (Meisterschaft (Windmagie)) Bonus auf Vorhersage des Wetters.
Wettersteig (Landschaftsgebiet (Herzogtum Calten)) Berg in den Vogelbergen
Wettlauf gegen alle Widerstände (Publikation (Abenteuer)) Ein klassisches Abenteuer, in dem die Prinzessin gerettet werden muss.
Wettlauf gegen alle Widerstände/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Wettlauf gegen alle Widerstände
Wettstreit (Regelelement (Genre)) In einem Wettstreit müssen die Abenteurer an Turnieren oder ähnlichen Wettbewerben teilnehmen
Whytblut (Wesen (Wesen)) Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken
Widderbog (Siedlung (Markgrafschaft Zirnbog)) Die Hauptstadt der Markgrafschaft Zirnbog
Wider die Finsternis (Meisterschaft (Lichtmagie)) Bonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit
Widerspenstige Störung (Meisterschaft (Kampfmagie)) Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden
Widerstände erhöhen (Zauber (Schutzmagie)) Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
Wie meine Westentasche (Meisterschaft (Straßenkunde)) +3 in gewählter Stadt auf diverse Proben
Wiederbelebung (Zauber (Heilungsmagie)) Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder ▪ Verstärkt: Erhöht den Todeszeitraum auf einige Minuten
Wiederherstellung (Zauber (Heilungsmagie)) Heilt komplett und hebt Zustände auf ▪ Verstärkt: Erweiterte Wirkung
Wiederkehrendes Ereignis (Ereignis (Ereignis)) Ein Ereignis, das regelmäßig wiederkehrend ist (Feste, Zeremonien etc.)
Wiederverwertung (Zauber (Todesmagie)) Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wieder ▪ Verstärkt: Erhebt 5 Untote wieder
Wilde Jagd (Ereignis (Stechginsterhain)) Feeische Jagd im Stechginsterhain von Tir Durghachan
Wildesel (Wesen (Wesen)) Eine Eselart
Wildgans (Wesen (Wesen)) Eine Vogelart
Wildgänse (Gemeinschaft (Teleshai)) Sippe der Teleshai
Wildkatze (Wesen (Wesen)) Wildkatzen hausen in Wäldern, werden aber auch manchmal in Scheunen und Ställen gesehen
Wildnis (Handlungselement) (Regelelement (Handlungselement)) Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Wildnisabenteuer (Regelelement (Genre)) In Wildnisabenteuern geht es um Reisen und Überleben in unzivilisierten Regionen
Wildniskleidung (Gegenstand (Grundausstattung)) Robuste Kleidung für den Einsatz in unwegsamen Geländen
Wildniskraft (Zauber (Naturmagie)) Bonus auf GSW und Athletik in der Natur ▪ Verstärkt: Ziel ignoriert Unterholz etc.
Wildnisläufer (Meisterschaft (Überleben)) Reisegeschwindigkeit erhöht sich
Wildschwein (Wesen (Wesen)) Schweineart
Wildwechsel (Region (Feenwelt)) Der Mondpfad zwischen Arkuri und Süd-Arkuri
Willbald von Krahorst (Person (Krahorst)) Lehnsherr von Krahorst und Urahn Jaruks
Willenloser Diener (Zauber (Beherrschungsmagie)) Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person ▪ Verstärkt: Ein weiteres Wesen wird kontrolliert
Willensanstrengung (Meisterschaft (Entschlossenheit)) Bonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I
Willensbrecher (Meisterschaft (Beherrschungsmagie)) Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW
Willensduell (Meisterschaft (Beherrschungsmagie)) Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind
Willenskraft (Regelelement (Attribut)) Attribut, das die geistige Widerstandsfähigkeit und Entschlusskraft einer Spielfigur darstellt
Willensverstärkung (Meisterschaft (Beherrschungsmagie)) Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden
Willkommen in Erran! (Publikation (Weltbeschreibung)) Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin
Wimmelnder Schrecken (Wesen (Wesen)) Eine Ansammlung von Leichenteilen und Kleintierleichen
Wimmelwürth (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Winborn (Stadt) (Siedlung (Herzogtum Winborn)) Hauptstadt des gleichnamigen Herzogtums Winborn
Winborner Eisenfell (Wesen (Wesen, Herzogtum Winborn)) Magisch begabte Kaltblüter
Wind und Wogen (Publikation (Kurzgeschichte)) Kurzgeschichte aus dem Splittermond-Forum
Wind-Adamaarshu (Wesen (Wesen)) schakalartige magische Wesen
Windbeschwörer (Meisterschaft (Windmagie)) Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie
Winddjinn (Wesen (Wesen)) Feenwesen aus elementarer Luft
Windflüsterer (Publikation (Kurzgeschichte)) Kurzgeschichte aus dem Uhrwerk-Magazin
Windgeschwind (Zauber (Naturmagie)) Ein Wesen wird schneller.
Windharpyie (Wesen (Wesen)) Unterart von Harpyien, richtet Windschaden an
Windmeisterschaft (Meisterschaft (Windmagie)) Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.
Windpass (Örtlichkeit (Schimmerklinge)) Pass zwischen den Gebirgen Silbergrat und Schimmerklinge, Passage zwischen Dämmerwald und Surmakar
Windpfeiler (Örtlichkeit (Wintholt)) Ein über 1.000 Jahre alter Wegweiser der Drachlinge in Wintholt, mittlerweile zusammengefallen
Windresistenz I (Meisterschaft (Windmagie)) Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Windresistenz II (Meisterschaft (Windmagie)) Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Windresistenz III (Meisterschaft (Windmagie)) Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.
Windschaden (Regelelement (Schadensart)) Schadensart, die durch Wind verursacht wird
Windschild (Zauber (Schutzmagie)) Erschafft stürmische Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
Windstiefel (Zauber (Bewegungsmagie)) Zauberer wird schneller und kann weiter springen
Windstoß (Zauber (Windmagie)) Erschafft konstanten Wind ▪ Verstärkt: Richtung steuern
Windwesen (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Windwesen rufen 0 (Zauber (Windmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen I (Zauber (Windmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen II (Zauber (Windmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen III (Zauber (Windmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen IV (Zauber (Windmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen V (Zauber (Windmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wintbyr (Siedlung (Herzogtum Norbyr)) Grenzstadt in Norbyr
Winterkleidung (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Winterlager (Örtlichkeit (Stechginsterhain)) Das Winterlager der Jagd
Winterschlaf (Zauber (Naturmagie)) Versetzt in Winterschlaf ▪ Verstärkt: Keine Atemluft benötigt
Wintholt (Region (Dragorea)) Im Land des Winterwalds wird eine alte Freundschaft zwischen Menschen und Alben gepflegt. Geheimnisvolle Drachlingsruinen und Frostbestien locken zu kühnen Abenteuern.
Wintholter Langbogen (Kampfausrüstung (Schusswaffen)) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 16 L)
Wintholter Wälder (Landschaftsgebiet (Wintholt)) Der große Wald in Wintholt
Wintholtisch (Weltelement (Wintholt)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Wintholt)
Wipfelfürst (Person (Badashan)) Ein intelligenter Walddrache in Badashan
Wippruh (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Wira (Person (Herzogtum Winborn)) Eine angekettete Fee
Wirkenkolk (Gewässer (Myrkan-Sümpfe)) See in den Myrkansümpfen
Wirkungsbereich (Zauberoption) (Regelelement (Zauberoption)) Erlaubt den Wirkungsbereich eines Zaubers zu vervielfachen: 3EG = 1x Wirkungsbereich+
Wirkungsdauer (Zauberoption) (Regelelement (Zauberoption)) Erlaubt die Wirkungsdauer eines Zaubers zu vervielfachen: 2EG = 1x Wirkungsdauer+
Wisent (Wesen (Wesen)) Massige Rinderartige
Wisperholz (Gegenstand (Besonderes Material)) Holz mit einer Verbindung zur Geisterwelt
Wissen der Ahnen (Regelelement (Legendäre Kraft)) Stufe-2-Kraft: Das Wissen oder die Fertigkeiten der früheren Träger sind in dem Relikt gespeichert
Wissen ist Macht (Meisterschaft (Bannmagie)) Erleichtert das Bannen von Zaubern
Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen
Wissenschaft (Weltelement (Weltelement)) Die systematische Auseinandersetzung mit einem Gegenstand, mit Erkenntnisgewinn als Ziel.
Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? (Meisterschaft (Diplomatie)) Boni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht.
Wlitstede (Siedlung (Wintholt)) Grenzstadt in Wintholt
Wodgecynd (Siedlung (Wintholt)) Kleinstadt in den Wintholter Wäldern
Wodrahuis (Siedlung (Schwarze Wälder)) Ein Dorf in den Schwarzen Wäldern
Wogenbezwinger (Meisterschaft (Wassermagie)) Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt
Wogenfesseln (Zauber (Wassermagie)) Fesselt Ziel. ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
Wohlseinskommission (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Kommission aus Dakardsmyr
Wolf (Wesen (Wesen)) Raubtierart
Wolfing (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Wolfsjagd (Publikation (Abenteuer)) Abenteuer aus der Anthologie: Zwischen den Welten
Wolkenhüter (Person (Dakardsmyr)) Oberhaupt der Gilde der Witterer Dakardsmyrs
Wolkenkämme (Landschaftsgebiet (Affendschungel)) Ein Gebirge zwischen Schlangenlanden und Affendschungel
Wolkenpfad (Zauber (Windmagie)) Erschafft Brücke aus Luft ▪ Verstärkt: Stärkere Version
Wolkenspalter (Landschaftsgebiet (Pangawai)) Höchster Berg des Pangawai-Massivs
Wolkenturm (Örtlichkeit (Albronnen)) Großer Drachlings-Turm in Albronnen (Wintholt), Regierungssitz
Wollfäustlinge (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Wollmantel (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Mantel
Workenrods Hallen (Örtlichkeit (Myrkan-Sümpfe)) Ehemalige Petroleumförderstätte die heute gemieden wird
Wu (Person (Zhoujiang)) Der Herrscher des Westens Zhoujiangs
Wu Shusong (Person (Suderinseln)) Arkaner Streiter und Ratsmitglied der Schädelkorsaren
Wu Shusong - Ratskapitän der Schädelkorsaren (Publikation (Weltbeschreibung)) Artikel zu Wu Shusong im Stil der Publikation Feinde & Schurken
Wuanji Chanxu (Person (Büffel-Provinz)) die Herrin der Triade der Zimtnattern
Wuchtangriff (Regelelement (Kampf)) Freies Manöver, das den Schaden um +1 pro EG erhöht
Wuchtig (Regelelement (Waffenmerkmal)) Wuchtangriff mit +1 Schaden pro EG
Wugei (Gottheit (Schildkröten-Provinz)) Gottheit aus Zhoujiang, die Schildkröte
Wulfenwald (Siedlung (Herzogtum Durnholt)) Kleinstadt in Durnholt
Wulfhard von Zwifels (Person (Wächterbund)) Ein Klingenwächter des Wächterbundes und Archetyp von Splittermond
Wun Li (Person (Myrkan-Sümpfe)) Ein Artefakthändler aus Dakardsmyr
Wundabzug (Regelelement (Gesundheitsstufe)) Negativer Modifikator durch niedrige Gesundheitsstufen
Wundarzt (Meisterschaft (Heilkunde)) Blutend und Verwundet werden effektiver behandelt
Wunde ausbrennen (Zauber (Feuermagie)) Beendet den Zustand Blutend. ▪ Verstärkt: Verringert den erlittenen Feurschaden.
Wunderarbeiter (Meisterschaft (Alchemie)) Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
Wunderwirker (Meisterschaft (Bannmagie)) Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Wundhaken (Gegenstand (Ausrüstung für Heiler)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Ausrüstung für Heiler
Wundreißer (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Wurfbeil (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 5 Ticks, Nahkampftauglich, 6 L)
Wurfbeil (NK) (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6+1, 10 Ticks, Improvisiert ▪ Wurffähig, 6 L)
Wurfdolch (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 3 Ticks, Nahkampftauglich, 2 L)
Wurfdolch (NK) (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6-1, 8 Ticks, Improvisiert ▪ Wurffähig, 2 L)
Würfel (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Würfelheld (Realelement (Rezensent)) Blogger, der auf wuerfelheld.wordpress.com Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Wurffähig (Regelelement (Waffenmerkmal)) Eine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden.
Wurfhaken (Gegenstand (Diebeswerkzeug)) Gebogener Metallhaken zum Werfen, an dem ein Seil befestigt werden kann
Wurfhammer (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 6 Ticks, Nahkampftauglich, 5 L)
Wurfhammer (NK) (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 1W6+2, 11 Ticks, Improvisiert ▪ Wurftauglich, 5 L)
Wurfholz (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf, 1 L)
Wurfkörper (Regelelement (Waffenmerkmal)) Waffenmerkmal, bei dem die Wirkung auch in der Nähe des Ziels zum Tragen kommet
Wurflanze (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig, 7 L)
Wurflanze (NK) (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig, 7 L)
Wurfnadeln (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, Exakt 1, 2 L)
Wurfpfeil (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6, 3 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2, 2 L)
Wurfspeer (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W10+5, 9 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig, 7 L)
Wurfspeer (NK) (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+2, 11 Ticks, Improvisiert ▪ Wurftauglich, 7 L)
Wurfstern (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 4 Ticks, 3 L)
Wurfwaffe kopieren (Zauber (Kampfmagie)) Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe. ▪ Verstärkt: Es werden sieben Kopien erschaffen.
Wurm (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Wurmbann (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 12 L)
Wurzelherz (Gemeinschaft (Dämmerwald)) Eine der Hohen Familien der Andarai
Wurzelschlaf (Meisterschaft (Naturmagie)) Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase
Wurzelwurm (Wesen (Wesen)) Ein unterirdisch lebender, borkiger Wurm
Wurzelwurm, Holz (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Wüste & Savanne (Landschaftsgebiet (Lorakis)) Eine Klimazone von Lorakis
Wüste (Terrain) (Landschaftsgebiet (Terrain)) Klassifikation für öde Landschaftstypen (Eis-/Stein-/Sandwüste)
Wüstenbüffel (Wesen (Wesen)) Magisch begabte Büffelart der Wüste Surmakar
Wüstenbussard (Wesen (Wesen)) Eine Vogelart
Wüstenkleidung (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Wüstentrutz (Siedlung (Karbarron)) Zwergische Portalstadt zwischen Surmakar und Arakea
Wyrmbann-Orden (Gemeinschaft (Zwingard)) Bekämpfer von Drachen und Orks
Wyrmtrutz (Siedlung (Zwingard)) Riesige Burg
Wyvern (Wesen (Wesen)) Drachenartige Wesen aus Zwingard
Wyvern, Leder (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Wyvernleder (Gegenstand (Material)) Festes und robutes Leder für Rüstungen
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