Glossar/V

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Vademecum (leer) (Gegenstand (Schreibbedarf)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibbedarf
Vaigarr (Gemeinschaft (Schwarze Wälder)) Ein Vargenvolk in den Schwarzen Wäldern Nyrdfings
Vaigro (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Nyrdfing, Schwarze Wälder)
Vaipur (Siedlung (Farukan)) Hafenstadt am Auge von Telwari in Badashan
Vakuum (Zauber (Windmagie)) Erzeugt Vakuum, das Ersticken verursacht ▪ Verstärkt: Halbiert Zeit bis zum Ersticken
Valanyrs Grab (Örtlichkeit (Blutgrasweite)) Alter Drachlingsturm im Osten der Blutgrasweite und Grab des Gnomenritters Valanyr
Valarea (Landschaftsgebiet (Elyrea)) Elyreische Insel in der Inselgruppe der Drei Schwestern
Valask (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1, 12 L)
Valdia Sternenkälte (Person (Albischer Seebund)) Admiralin der Gelehrtenflotte der Vindarai
Valerius III. (Person (Patalis)) Der König von Patalis
Valhanis (Person (Orakelpfad)) Der Wächter des Orakelpfads
Valiha (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Musikinstrument
Valkarr (Kampfausrüstung (Kettenwaffen)) Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig, 5 L)
Valkarr (FK) (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal), 5 L)
Valkyrja-Speer (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 1W10+2, 8 Ticks, Wurffähig, 8 L)
Valkyrja-Speer (FK) (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W10+2, 7 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich, 8 L)
Valkyrji (Gottheit (Termark)) Zwingardische Göttinnen
Valsana (Siedlung (Valarea)) Dorf auf Valarea
Vampir (Wesen (Wesen)) In Blutsauger verwandelte Wesen
Vampir (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Vampir, minderer (Wesen (Wesen)) Blutgierige, von niederen Instinkten gesteuerte Bestie
Vanaring (Siedlung (Lewenerd)) Hauptstadt Lewenerds in Zwingard und Sitz des Jarls
Vanforst (Landschaftsgebiet (Lewenerd)) Ein mystischer Wald im Zwingard, wo die Vanyr leben
Vangara (Gottheit (Selenia)) Hauptgottheit des Wächterbundes
Vangaras Faust (Siedlung (Verheerte Lande)) Sitz des Großkomturs des Wächterbundes
Vangaras Prüfung (Publikation (Abenteuer)) Gruppenabenteuer in den Verheerten Landen
Vangarasstab (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 3W6+1, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 14 L)
Vansala (Örtlichkeit (Lewenerd)) Tempel der Valkyrji in Zwingard
Vanusuri (Gottheit (Badashan)) Göttin des Schicksals in Badashan
Vanyr (Wesen (Wesen, Vanforst)) Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen
Varayani der Prächtige (Person (Badashan)) Der Shahir von Badashan
Varenfels (Siedlung (Herzogtum Winborn)) Kleinstadt im Herzogtum Winborn
Varg (Wesen (Wesen)) Spielbare, kulturschaffende Rasse, impulsiv und loyal
Vargenbogen (Kampfausrüstung (Schusswaffen)) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Vargenfell (Kampfausrüstung (Rüstung)) Rüstung (+0 VTD, -1 SR, +0 Beh., +0 Tick)
Vargengarde (Gemeinschaft (Farukan)) Die Leibwache des Padishah von Farukan
Varik von Keilersruh (Person (Herzogtum Norbyr)) Baron von Underbrok in Norbyr
Varin Falkenfreund (Person (Felisawa)) Herzog von Felisawa
Varnhal (Region (Dalmarien)) Ein ehemals dalmarisches Herzogtum, das von Farukan annektiert wurde
Varnu (Gottheit (Feuerläufer)) Von den Göttern entsandter Diener, der mit Feuer Lurogosh in die Flammensenke wandelte
Varnus Garten (Örtlichkeit (Flammensenke)) Gebiet mit Pflanzen in der Flammensenke
Varnus Thron (Landschaftsgebiet (Felsfeuerkuppen)) zweitgrößter Vulkan der Flammensenke
Varrik Sturmkrähe (Person (Rotfurt)) Statthalter für Rotfurt
Vashdistimush V. (Person (Westergrom)) Zwergischer Bergkönig von Altfeste und Bergregent Westergroms
Vasht'Hagar (Gemeinschaft (Gotor)) Ein zivilisierter Naga-Stamm in Gotor
Vatenna (Siedlung (Mertalischer Städtebund)) Mertalische Stadt, Weißer Fleck
Vazyriatis (Person (Dragorea)) Drachling in einer über Dragorea schwebenden Wolkenburg
Vedrana Sertin (Person (Mertalischer Städtebund)) Eine Mauerstürmerin aus dem Mertalischen Städtebund und Archetyp von Splittermond
Velini (Gemeinschaft (Afali)) Clan der Afali, im Westen der Ewigen See
Velsing (Siedlung (Kunigsmark)) Marktflecken in der Provinz Kunigsmark (Königreich Midstad)
Velsinger Hetzer (Wesen (Wesen)) Jagdhund-Art aus Selenia
Vendrik (Person (Midstad)) Kriegsfürst, der sich im Jahr 517 zum König Midstads ausrufen ließ
Vengos (Landschaftsgebiet (Suderinseln)) Eine Insel der Suderinseln
Ventellen (Landschaftsgebiet (Mertalischer Städtebund)) Gebirgszug im Zentrum Mertalias
Veränderte Umgebung (Meisterschaft (Wahrnehmung)) Erlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen
Verbandszeug (Gegenstand (Ausrüstung für Heiler)) Material zum Verbinden von Wunden
Verbesserte Initiative (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-2-Stärke: Initiative um 3 verbessert (einfach wählbar)
Verbesserte Verankerung (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber
Verbesserter Gefährte im Kampf (Meisterschaft (Handgemenge)) Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Verbesserter Widerstand (Regelelement (Artefakt)) Eine Artefakt-Klasse, welche die Widerstände verbessert
Verborgene Dolchscheide (Gegenstand (Waffenzubehör)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Verbündete rufen (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Verbündete hinzurufen
Verbündeter der Fische (Meisterschaft (Wassermagie)) Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an
Verdammung (Zauber (Schicksalsmagie)) Senkt GW und KW eines Ziels massiv ▪ Verstärkt: Stärkere Wirkung
Verdorbene Nahrung (Gegenstand (Gift)) Das war wohl nicht mehr ganz frisch...
Verdorren (Zauber (Naturmagie)) Lässt Lebewesen verdorren ▪ Verstärkt: Erhöht Schwierigkeit
Verdunklung (Zauber (Schattenmagie)) Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel ▪ Verstärkt: Zus. Malus von 3 auf Lichtmagieproben
Vereinbarung (Ereignis (Ereignis)) Ein Ereignis, das eine historische, gegenseitige Vereinbarung darstellt
Verfall stoppen (Zauber (Heilungsmagie)) Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt ▪ Verstärkt: Maximale Last der Objekte wird erhöht
Verfestigung (Zauber (Felsmagie)) Macht flüssigen Untergrund begehbar ▪ Verstärkt: Wasser wird nur schwieriges Gelände
Verfolgungsjagd (Regelelement (Genre)) Bei einer Verfolgungsjagd müssen die Abenteurer Hinweisen nachgehen, eine Spur oder einen Feind verfolgen
Verfügbarkeit (Regelkategorie (Regelkategorie)) Verfügbarkeit ist ein Maß, um das Angebot von Waren zu kennzeichnen
Vergesslich (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Das Gedächtnis des Abenteurers ist derart löchrig, dass ihm selbst wichtigste Details entfallen
Verhängnis (Zauber (Schicksalsmagie)) Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
Verheert (Aufsatz) (Wesen (Wesen)) Wesen, die von der Finsternis der Verheerten Landen berührt worden sind
Verheerte Bedrohung (Publikation (Abenteuer)) Beitrag zum 1. Abenteuerwettbewerb von Splittermond
Verheerte Lande (Landschaftsgebiet (Wächterbund)) Verwüstete und öde Gegend zwischen Selenia und Dalmarien, ehemaliges Kerngebiet der Drachlinge, bewacht vom Wächterbund
Verhüller der Materie (Meisterschaft (Schattenmagie)) Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig
Verhüllt (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Wesen sind schwer sichtbar
Verhüllung (Zauber (Schattenmagie)) Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus
Verhüllung der Form (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Erschwert das Identifizieren von eigenen Verwandlungen
Verjüngen (Zauber (Schicksalsmagie)) Verjüngt den Zauberer ▪ Verstärkt: stärkere Wirkung
Verkleidungskiste (Satz) (Gegenstand (Unehrliche Berufe)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Verkleidung
Verkleinerung des Vertrauten (Zauber (Naturmagie)) Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.
Verletzt (Regelelement (Gesundheitsstufe)) Die 3. Gesundheitsstufe der meisten Lebewesen, Malus -2
Verliehene Schutzwirkung (Meisterschaft (Schutzmagie)) Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden
Verlorene Seelen (Publikation (Abenteuer)) Ein Abenteuer in der Weltbeschreibung zu den Suderinseln
Vermögen (Regelelement (Ressource)) Vermögen ist eine Kernressource und ein abstraktes Maß für materiellen Besitz und Lebensstandard eines Abenteurers
Verorkt (Zustand) (Regelelement (Zustand)) Durch die Kranheit Orkische Mutation ausgelöster Zustand
Verschnaufpause (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Handlung, die Betäubungsschaden und erschöpfte Fokuspunkte regeneriert
Verschwendungssüchtig (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer lebt gerne auf großem Fuß
Verschwommene Klinge (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden
Verstand (Regelelement (Attribut)) Attribut, das das logische Denken und die Intelligenz einer Spielfigur darstellt
Verstand des Zerstörers (Meisterschaft (Kampfmagie)) Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Verstärken (Zauberoption) (Regelelement (Zauberoption)) Erlaubt die verstärkte Zaubervariante zu zaubern, Kosten variieren
Verstärker Angriff (Meisterschaft (Kampfmagie)) Verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers
Verstärkte Zauber (Meisterschaft (Bannmagie)) Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Verstärkung der Mondgaben (Regelelement (Legendäre Kraft)) Stufe-2-Kraft: Der Gegenstand gewährt einem Splitterträger einen Bonus auf alle allgemeinen Splittergaben
Versteck (Zauber (Illusionsmagie)) Erschwert Entdeckung eines Ortes ▪ Verstärkt: Erhöht die Schwierigkeit
Versteinern (Zauber (Felsmagie)) Verwandelt Ziel in Stein ▪ Verstärkt: Härte und Haltbarkeit erhöht sich
Verstoßen (Regelelement (Zustand)) Gesenkter Fokuspool für Verstöße gegen die Gottheit
Verstummen (Zauber (Beherrschungsmagie)) Raubt Ziel die Stimme ▪ Verstärkt: Trifft zusätzliches Wesen
Versunkene Hoffnung (Publikation (Abenteuer)) Abenteuer aus dem Weltbeschreibungs-Band: Fahrende Völker
Versunkene Hoffnung/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Versunkene Hoffnung
Verteidiger (Meisterschaft (Handgemenge)) Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
Verteidigung (Regelelement (Abgeleiteter Wert)) Die Verteidigung drückt aus, wie schwer ein Charakter durch Angriffe zu treffen ist
Verteidigungswirbel (Meisterschaft (Kettenwaffen)) Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig
Vertrautenband (Meisterschaft (Naturmagie)) Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken.
Vertrautensprache (Meisterschaft (Naturmagie)) Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten
Vertrauter des Glaubens I (Meisterschaft (Geschichte und Mythen)) Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
Vertrauter des Glaubens II (Meisterschaft (Geschichte und Mythen)) Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
Vertrauter Schattensprung (Zauber (Bewegungsmagie)) Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen
Vertrauter Seelentausch (Zauber (Naturmagie)) Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper.
Verwandlung beenden (Zauber (Bannmagie)) Hebt Verwandlungszauber auf ▪ Verstärkt: Grad steigt
Verwirren (Zauber (Beherrschungsmagie)) Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
Verwirrung (Meisterschaft (Handgemenge)) Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens
Verwundbarkeit gegen Brandschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Brandschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Elektrizitätsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Felsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Feuerschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Hitzeschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Hitzeschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Kälteschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Lichtschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Mondstahl (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Mondstahl erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Naturschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Naturschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Säureschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Säureschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Schattenschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Schattenschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Wasserschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Windschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Windschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundet (Regelelement (Zustand)) Der Abenteurer gilt in Bezug auf die Wundabzüge pro Stufe des Zustands als um eine Wundstufe schwerer verletzt (1 Tag oder Heilung)
Verwunschene Mauern (Publikation (Anthologie)) Sieger aus dem zweiten Abenteuerwettbewerb von Splittermond
Verzehrter Fokus (Zauberoption) (Regelelement (Zauberoption)) Erlaubt verzehrten Fokus einzusparen: 3EG = -1 Fokuspunkt
Vesper von Brannt (Person (Midstad)) Hüter der Yonnus-Kirche in Midstad
Veteran (Regelelement (Heldengrad)) Den 3. Heldengrad Veteran erhalten Abenteurer, wenn sie 300 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
Veteran der Arena (Meisterschaft (Tierführung)) Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen.
Veteran des Kampfgetümmels (Meisterschaft (Kampfmagie)) Verhindert GA beim Fokussieren.
Veye (Gewässer (Herzogtum Calten)) Ein Fluss im Herzogtum Calten
Vi'Ela (Gottheit (Dämmeralb)) Gott des Lebens der Dämmeralben
Vi'Eldal (Siedlung (Dämmerwald)) Die Stadt des Lebens der Andarai im Dämmerwald
Viel hilft viel (Regelelement (Legendäre Kraft)) Stufe-2-Kraft: Das Relikt vervielfältigt sich, wenn diese Kraft aktiviert wird, in mehrere Gegenstände derselben Art
Vielfraß (Wesen (Wesen)) Eine Raubtierart aus der Familie der Marder
Vielseitig (Regelelement (Waffenmerkmal)) Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden
Vielseitiger tierischer Helfer (Meisterschaft (Naturmagie)) Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Vielversprechender Beschwörer (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Vier Winde (Örtlichkeit (Herathis)) Hafenspelunke in Herathis
Viertes Haus (Gemeinschaft (Zirkel der Zinne)) Das Haus der Elemente des Zirkels der Zinne
Viglind aus dem Clan Oreydi (Person (Askalas Traum)) Führt die afalische schwimmende Stadt Askalas Traum
Vilnur (Siedlung (Shahandir)) Hafenstadt im Westen Shahandirs
Vinbyrswacht (Örtlichkeit (Kyngeszinnen)) Eine Örtlichkeit in den Kyngeszinnen vom Unreich
Vintial (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Albischer Seebund, Länder am Binnenmeer)
Virna (Gewässer (Herzogtum Selenia)) Ein Fluss in den Herzogtümern Selenia und Calten
Vitriol-Gassen (Siedlung (Dakardsmyr)) Ein Stadtviertel von Dakardsmyr
Vogel (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Vogelberge (Landschaftsgebiet (Mertalischer Städtebund)) Großer Gebirgszug, der die Halbinsel Mertalia von Selenia trennt
Vogelform (Zauber (Naturmagie)) Verwandelt in Vogel ▪ Verstärkt: Verbessert äußere Gestalt und gibt Probenbonus
Vogelfrei (Publikation (Abenteuer)) Abenteuer aus dem Weltbeschreibungs-Band: Fahrende Völker
Vogelfrei/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Vogelfrei
Vogelkreischen (Zauber (Naturmagie)) Vögel unterbinden Kommunikation
Vogt (Person (Selenia)) Titel in Zwingard
Volk (Gemeinschaft (Gemeinschaft)) Eine durch dieselbe Geschichte, Sprache und Kultur verbundene Gemeinschaft von Personen
Volos (Siedlung (Patalis)) Stadt in Patalis, wo alle Erzlieferungen aus dem Riesheim verschifft werden
Vom Glück verfolgt (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen
Vom Lyssenfolk (Publikation (Weltbeschreibung)) Weltbeschreibung / Szenario aus dem Uhrwerk-Magazin
Vom Winde umweht (Meisterschaft (Windmagie)) Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus
Von Arkingen (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) In Gründelgrund lebende adlige Familie aus Selenia
Von den Winden getragen (Meisterschaft (Windmagie)) Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit
Von der Seifenkiste herab (Realelement (Rezensent)) Blogger, der auf seifenkiste.rsp-blogs.de Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Von Feen berührt (Wesen (Wesen)) Durch Feeneinfluss veränderte Flora und Fauna
Vorahnung (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte
Vorausschauender Führer (Meisterschaft (Überleben)) Meisterschaft, die Ereignisse auf Reisen beeinflusst
Vorbereitung (Zauber (Schicksalsmagie)) Erlaubt rückwirkend Gegenstände dabei gehabt zu haben ▪ Verstärkt: Erlaubte Last wird erhöht
Vorbrin (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Vordan (Gottheit (Elyrea)) Der Hauptgott des Ordens der drei Rosen in Elyrea
Vordanstreu (Siedlung (Valarea)) Festung auf der elyreischen Insel Valarea
Vorsänger (Meisterschaft (Darbietung)) Modifiziert koordinieren
Vorschlaghammer (Gegenstand (Sonstiges Werkzeug)) Massives Werkzeug zum Zertrümmern v.a. von Stein
Vorsicht (Zauber (Schicksalsmagie)) Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe ▪ Verstärkt: Bonus steigt
Vorsicht I (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Bonus gegen Fallen und deren Effekte.
Vorsicht II (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer.
Vorstürmen (Meisterschaft (Handgemenge)) Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
Vorurteile (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer verfügt über ein festgefahrenes und äußerst schlechtes Bild einer bestimmten Gruppierung
Vulkan-Nithalas (Wesen (Wesen)) Scheindrachen, ans Feuer angepasst
Vulkandrache (Wesen (Drache, Wesen)) An aktiven Vulkanen lebende Drachen
Vulkandrache, Schuppen (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Vulkanriese (Wesen (Wesen)) Kohleschwarze, schmiedefertige Riesen aus dem Tiefdunkel
Vulsum (Landschaftsgebiet (Jagodien)) Heiliger Berg inmitten Jagodiens
Vurash vom Schwarzen Berg (Person (Farukan)) Einer der wenigen verbliebenen Lamassu
Vuredam (Siedlung (Midstad)) Kleinstadt in Midstad
Vychoda (Person (Frynjord)) Hafenmeisterin der Frynjord in der Stadt Zitrbyt, Mitglied im Gleterrat
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