Glossar/T

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Taaley (Gewässer (Dämmerwald)) Fluß zwischen Schimmerklinge und Grenzenland
Tabak, einfach (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Rauchbedarf
Tabak, Luxus (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Rauchbedarf
Tabitha Kitescu (Person (Lyxa)) Lyxa-Priesterin auf der Flucht
Tae-Ko (Gemeinschaft (Kungaitan)) Wichtiges Haus Kungaitans
Tagebuch (Gegenstand (Gelehrte und Heiler)) Ein Buch mit leeren Seiten
Tageslicht (Regelelement (Lichtverhältnis)) Lichtverhältnis der Stufe 1 mit einem Modifikator von 0
Taglamig (Siedlung (Sadu)) Stadt in Sadu, unmittelbar an der Grenze zu Kintai
Tagschatten (Realelement (Rezensent)) Blogger, der auf tagschatten.blogspot.com Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Tagsibul (Siedlung (Transkabilische Wälder)) Fürstenstadt der aus Kintai exilierten Alben in Sadu
Taiaha (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig, 14 L)
Taika (Gewässer (Gontcharia)) Ein Fluss der von den Alanjuten ins Firnmeer fließt
Taitaniwa (Gewässer (Ewige See)) Die vom Mahaluu-Archipel abgetrennte Bucht vor der Küste des Dämmerwaldes
Takang (Wesen (Wesen)) Eine große, weißfellige Affenart
Takasadu (Region (Lorakis)) Im fernen Osten wandeln seltene magische Kreaturen, Wandermönche und Kriegsfürsten umher
Taktiker (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Risiko- und Sicherheitswurf möglich
Taktischer Vorteil (Regelelement (Kampf)) Temporärer Bonus auf Kampffertigkeiten
Taktisches Genie (Meisterschaft (Anführen)) Kombiniert Schlachtplan-Meisterschaften
Tal der tausend Schrecken (Landschaftsgebiet (Turubar)) Tal in der Schattenwand bei Turubar, zudem ein Weißer Fleck
Talaberis (Siedlung (Mertalischer Städtebund)) Eine der neun Metropolen des Mertalischen Städtebundes
Talangal (Siedlung (Gulong)) Stadt im Süden von Gulong, Weißer Fleck
Talglicht (10 Stück) (Gegenstand (Beleuchtung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Leuchtmittel
Talia (Person (Herathis)) Händlerin aus Herathis
Talia von Greifenstein (Person (Herzogtum Norbyr)) Gräfin der Greifensteine in Norbyr (Selenia)
Talias Schätze (Örtlichkeit (Herathis)) Laden in Herathis
Talismane erstellen (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen
Tamik Ammana (Person (Schaschbar)) Zwergische Entedeckerin auf der Spur der Azurnen Riesen
Tampoi-Tiefland (Landschaftsgebiet (Kutakina)) Eine Region in Kutakina die unter dem Meeresspiegel liegen soll
Tamtamkamara (Gottheit (Gotor)) Gottheit, die in Marakatam und Gotor Verehrung findet
Tanglamereas (Gewässer (Wintholt)) Seenplatte in den Wintholter Wäldern
Tanglang (Gottheit (Fangschrecken-Provinz)) Gottheit und einer der 13 Tiergeister Zhoujiangs, die Fangschrecke
Tangtou (Siedlung (Geflügelte-Schlangen-Provinz)) Zweitgrößte Stadt der Geflügelten Schlangen Provinz
Tangwürger (Wesen (Wesen)) Bösartige Tangfelder
Tannbyr (Siedlung (Herzogtum Norbyr)) Kleinstadt in Norbyr
Tante Kanja (Gottheit (Dakardsmyr)) Göttin des Wissens in Dakardsmyr
Tanto (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Wurffähig, 4 L)
Tanto (FK) (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich, 4 L)
Tanz auf dem Vulkan (Publikation (Abenteuer)) Fanabenteuer aus dem Uhrwerk-Magazin
Tanz auf dem Vulkan/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Tanz auf dem Vulkan
Tanzgewand (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Tanzschuhe (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Taomai (Gottheit (Kungaitan)) Göttin des Kampfes und des Todes in Kungaitan
Tapir (Wesen (Wesen)) Schwerfällig wirkende, jedoch durchaus reaktionsschnelle Tiere mit einem charakteristischen Rüssel
Tapobrane (Örtlichkeit (Kutakina)) Ruinenstadt in Kutakina
Tar-Kesh (Region (Smaragdküste)) Großes Dschungelgebiet, Heimat der Keshubim
Tar-Shalaaf (Siedlung (Flammensenke)) Rotgoldene Stadt der Falmmensenke auf einem Vulkan
Targithan (Wesen (Wesen)) Caiyu in Gestalt eines großen Wurms
Taria Drakenblick (Person (Myrkan-Sümpfe)) Gelehrte mit Schwerpunkt Drachlinge
Tarikos (Person (Elyrea)) Rechtsgelehrter und Abt von Teulada
Tarnidentität (Meisterschaft (Redegewandtheit)) Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität.
Tarnung aufheben (Zauber (Bannmagie)) Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf ▪ Verstärkt: Auch Zauber höheren Grades werden aufgehoben
Tarr (Gemeinschaft (Surmakar)) Ein Vargenvolk in der Wüste Surmakar
Tarrgro (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Pash Anar, Surmakar)
Tätowierung (Gegenstand (Dienstleistung)) Anfertigung von Hautbildern
Tätowierungen, Schmucknarben und Hautmalereien in Lorakis (Publikation (Spielsystem)) Spielhilfe zu Tätowierungen, Schmucknarben und Hautmalereien aus dem Uhrwerk-Magazin
Tätowierwerkzeug (Satz) (Gegenstand (Sonstiges Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Tatzenbur (Gegenstand (Kräuter und andere Pflanzen)) Pilz aus Selenia, der auf die feeische Orientierung wirkt
Taube (Wesen (Wesen)) Weitverbreitete Vögel
Taucher (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal können längere Zeit ohne Probleme unter Wasser bleiben
Tauchvogel (Wesen (Wesen)) Eine Vogelart
Taupio (Siedlung (Mertalischer Städtebund)) Eine Metropole des Mertalischen Städtebundes
Tayru (Gottheit (Aitushar)) Oberste Göttin Farukans
Teerkiefer (Gegenstand (Kräuter und andere Pflanzen)) Leicht brennbare Baumart aus den Myrkansümpfen
Teichfischer (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Teil der Wilden Jagd (Wesen (Wesen)) Vom Geist der Wilden Jagd erfasst
Teilbar (Regelelement (Waffenmerkmal)) Waffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar
Teilbar(*) (Regelelement (Waffenmerkmal)) Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden
Teiler des Schleiers (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.
Teilzeithelden (Realelement (Rezensent)) Blogger, der auf teilzeithelden.de Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Telar (Regelelement (Währung)) Ein Telar (T) = 0,01 Lunare (L) = 0,0001 Solare (S)
Telekinetiker (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Einsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie
Telepathischer Schild (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie
Teleport (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal können teleportieren
Teleshai (Gemeinschaft (Dragorea)) Fahrendes Albenvolk in Dragorea
Teleshai (Sprache) (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache
Telin (Örtlichkeit (Termark)) Von Orks zerstörte Stadt in der Termark
Telkin Feuerfaust (Person (Furgand)) Ein Zwerg der Furgund und Kashrok-Priester sowie Archetyp von Splittermond
Tellereisen (Gegenstand (Fallen für Großwild)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fallen für Großwild
Telwin (Person (Herathis)) Händler aus Herathis
Telwins Anker (Örtlichkeit (Herathis)) Laden in Herathis
Tembako (Gewässer (Pangawai)) Großer Grenzfluss zwischen Gotor und dem Affendschungel
Tempel der drei Monde (Örtlichkeit (Turubar)) Tor in die Welt der Urgnome
Tempel des Starrekyng (Dakardsmyr) (Örtlichkeit (Myrkan-Sümpfe)) Baustelle eines neuen Starrekyng-Tempels
Tempel finden (Zauber (Erkenntnismagie)) Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit
Tempelviertel (Siedlung (Sarnburg)) Ein Stadtviertel von Sarnburg
Temporärer Schild (Zauber (Heilungsmagie)) Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Punkt SR solange es mindestens einen Punkt temporäre Lebenspunkte hat
Tengu (Wesen (Esmoda, Wesen)) Die Tengus sind eine vor allem in Takasadu vorkommende Rasse von Rabenmenschen, deren Existenz mit den Feenwelten verknüpft ist
Tenkuri (Person (Seidenstrasse)) Der Wächter der Seidenstrasse
Termark (Region (Dragorea)) Dieses gebeutelte Land liegt seit dem letzten Orkansturm in Schutt und Asche. Noch kann das Mondportal in Aldentrutz gegen die Orks verteidigt werden...
Terrain (Landschaftsgebiet (Landschaftsgebiet)) Ein übergeordneter Landschaftstyp
Terrakottakrieger (Wesen (Wesen, Wu)) Konstrukte im Dienste General Wus - aus Terrakotta!
Teufelsleder (Gegenstand (Besonderes Material)) Leder von göttlichen Kreaturen
Teuflischer Entführer (Wesen (Wesen)) Götterdiener die Sterbliche entführen
Teuflischer Verführer (Wesen (Wesen)) Intrigante Diener finsterer Gottheiten
Text verschlüsseln (Zauber (Erkenntnismagie)) Macht Text für Uneingeweihte unleserlich ▪ Verstärkt: Macht Buch unlesbar
Thain (Person (Zwingard)) Burgherren Zwingards
Tharesselia (Person (Starrekyng)) korrupte Godin aus Nyrdfing
Thatarr (Gottheit (Schwarze Wälder)) Gott des Kampfes der Vaigarr
Thaumarium (Gegenstand (Material)) Metall, das sich besonders gut zur Herstellung magischer Artefakte eignet
Thedela die Siegreiche (Person (Zwingard)) Heermeisterin des Wyrmbann-Ordens
Thelxier (Gemeinschaft (Riesengrab)) Ein am Riesengrab lebendes Gnomenvolk
Theris (Gottheit (Afali)) Gott der Wachsamkeit in Ioria
Thersu Theris (Person (Herathis)) Mitglied des Magistrats von Herathis
Thing (Ereignis (Zwingard)) Eine zwingardische Art der Versammlung
Thron der Lamassu (Örtlichkeit (Qaflaban-Berge)) Goldener, verlassener Thron in den Qaflaban-Bergen von Pashtar
Thuitmor Immerwacht (Person (Wächterbund)) Drakenwächter des Wächterbundes in Prym
Thurin von Midstad (Person (Midstad)) Der letzte König Midstads, der sich direkt auf die Blutlinie Vendriks beziehen konnte; verstarb 872 LZ
Tiai Schimmersee (Person (Albischer Seebund)) Eine seealbische Klingentänzerin und Archetyp von Splittermond
Tiakabir (Siedlung (Pashtar)) Die Hauptstadt des Shahirats Pashtar
Tial (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Immersommerwald)
Tick (Regelelement (Kampf)) Ein Tick repräsentiert eine abstrakte Zeiteinheit, die während eines Kampfes zur Koordination der Handlungen verwendet wird
Tick-Zuschlag (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Aus getragener Ausrüstung wie etwa Rüstungen resultierender Aufschlag auf die Tick-Dauern aller sofortigen Aktionen und Gelegenheitsangriffe im Kampf
Tickleiste (Publikation (Spielmaterial)) Auf der Tickleiste wird im Kampfsystem die Initiative und Kampfreihenfolge abgebildet
Tickleiste Fanwork (Publikation (Spielmaterial)) Tickleisten aus der Community
Ticksystem (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Grundlage des Kampfsystems bei Splittermond
Tiefdunkel (Region (Diesseits)) Die Welt unter der Welt. Niemand weiß, welche Schätze und Gefahren sie wirklich birgt.
Tiefe Erkenntnis (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde
Tiefschlaffeld (Zauber (Beherrschungsmagie)) Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen ▪ Verstärkt: Nach Aufwachen erhält das Ziel Benommen 2 für 20 Ticks
Tiefseetaucher (Meisterschaft (Schwimmen)) Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
Tiegel (20 cl) (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Flüssigkeitsbehälter
Tier (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Tier einschätzen (Meisterschaft (Tierführung)) Beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff
Tier nachahmen (Zauber (Naturmagie)) Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart ▪ Verstärkt: Die Einstellung der anderen Tiere steigt auf Aufgeschlossen
Tierarzt (Meisterschaft (Heilkunde)) Tiere können ohne Malus behandelt werden
Tierbegleitung (Meisterschaft (Naturmagie)) Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter
Tiere beherrschen (Zauber (Naturmagie)) Verschafft Herrschaft über ein Tier ▪ Verstärkt: Verschafft Herrschaft über zweites Tier
Tiere beruhigen (Zauber (Naturmagie)) Beruhigt ein Tier ▪ Verstärkt: verbessert Einstellung weiter
Tiere einschüchtern (Meisterschaft (Tierführung)) Erlaubt Tiere einzuschüchtern
Tierexperte (Meisterschaft (Jagdkunst)) Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Tierkenner
Tierform (Zauber (Naturmagie)) Verwandelt in mittelgroßes Tier ▪ Verstärkt: Proben erhalten Bonus
Tierfreund (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit Wesen vom Typus Tier (einfach wählbar)
Tierischer Bote (Zauber (Naturmagie)) Lässt Tier Botschaft überbringen ▪ Verstärkt: Nicht nur Ort, sondern Person als Ziel
Tierischer Helfer I (Zauber (Naturmagie)) Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
Tierischer Helfer II (Zauber (Naturmagie)) Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
Tierischer Helfer III (Zauber (Naturmagie)) Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
Tierischer Herold (Zauber (Naturmagie)) Ein Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort
Tierischer Riesenwuchs (Zauber (Naturmagie)) Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.
Tierischer Wegführer (Zauber (Naturmagie)) Ein Tier hilft beim Reisen.
Tierisches Abwehrgespann (Meisterschaft (Tierführung)) Ermöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen.
Tierisches Bollwerk (Meisterschaft (Tierführung)) Tierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen
Tierkäfig, groß (Gegenstand (Dressurausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Dressurausrüstung
Tierkäfig, klein (Gegenstand (Dressurausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Dressurausrüstung
Tierkenner (Meisterschaft (Jagdkunst)) Bonus auf Angriffe gegen gewählten Typus
Tierruf (Zauber (Naturmagie)) Ruft eigene Kreatur herbei ▪ Verstärkt: Kann auch anderes bekanntes Tier rufen
Tierrufer (Meisterschaft (Naturmagie)) Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus
Tiersinne (Zauber (Naturmagie)) Wahrnehmung durch ein Tier ▪ Verstärkt: Eigene Sinne aktiv
Tierspezialist (Meisterschaft (Tierführung)) Erhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten
Tiersprache (Zauber (Naturmagie)) Ermöglicht Kommunikation

mit einem Tier ▪ Verstärkt: Ermöglicht Kommunikation

mit einem Monster
Tiervertrauter (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Knüpft ein Schicksalsband zu einem Tier (einfach wählbar)
Tierzauberer (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Zaubern als Tier ohne Mali
Tierzunge (Zauber (Naturmagie)) Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren ▪ Verstärkt: Funktioniert auch bei Einstellung Ablehnend
Tiger (Wesen (Wesen)) Große Raubkatze
Tiger, Fell (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Tiger-Provinz (Region (Zhoujiang)) Eine der 13 Provinzen von Zhoujiang
Tigerboa (Wesen (Wesen)) Eine Schlangenart
Tigerfänger (Kampfausrüstung (Handgemenge)) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1, 3 L)
Tigerhakenschwert (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Entwaffnend 2, 12 L)
Tigerklauen (Kampfausrüstung (Handgemenge)) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Kletterhilfe ▪ Kritisch 1, 3 L)
Tilalru (Landschaftsgebiet (Flüsterwindinseln)) Eine Insel von durch und durch bösem Wesen, die der Göttin Liabar verweigerte, die Seealben aufzunehmen
Tilaui (Wesen (Wesen)) Raubvogelart
Timon von Südtrutz (Person (Dreybarer Mark)) Der Baron von Südtrutz
Timotuk Wurzelbart (Person (Dakardsmyr)) Verrückter Alchemist aus Dakardsmyr
Timudin (Siedlung (Jagodien)) Siedlung am heiligen Berg der Jagoden
Tir Durghachan (Region (Dragorea)) Ein rauhes Land im Nordosten, wo die Grenzen zwischen Diesseits und Feenwelten fließend sind. Die 'Schöne Familie' kommt hier gerne uneingeladen zu Besuch.
Tir Mynidd (Landschaftsgebiet (Tir Durghachan)) Ein mächtiger Gebirgszug im Norden Dragoreas
Tiriko (Person (Sarnburg)) Waffenschmiedin in Sarnburg
Tirpforten (Siedlung (Herzogtum Winborn)) Kleinstadt in Winborn
Titanengeschenk (Weltelement (Caiyu)) Sammelbegriff für Besondere Materialien der Caiyu
Titel (Person (Person)) Ein verliehener oder ererbter Titel einer Person (König, Fürst etc.)
Titel/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Titel
Tjost (Ereignis (Selenia)) Ritterliche Turnierdisziplin mit berittenem Lanzengang
Tobinsweil (Örtlichkeit (Farnisch)) Ein verlassenes Dorf im Farnisch des Unreichs
Töchter der Götter (Gottheit (Kungaitan)) Pantheon Kungaitans
Todesbote (Wesen (Wesen)) Götterdiener von Todesgöttern
Todesfluch (Zauber (Schicksalsmagie)) Lässt Ziel dahinsiechen ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber
Todesgespür (Zauber (Erkenntnismagie)) Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt die Stufe des Zustands
Todesschlag (Meisterschaft (Hiebwaffen)) Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommen
Todesschutz (Zauber (Schutzmagie)) Schützt einmalig vor dem Tod ▪ Verstärkt: Heilt Zustand Sterbend
Todgeweiht (Regelelement (Gesundheitsstufe)) Die unterste Gesundheitsstufe, Malus -8 auf Proben & Sterbend 2
Tödlicher Schaden (Meisterschaft (Handgemenge)) Waffenlose Angriffe erzeugen auf Wunsch echten Schaden
Tokop (Gemeinschaft (Jogodai)) Eine der mächtigen Sippen der Jogodai
Tollwütig (Wesen (Wesen)) Wesen, die durch Tollwut oder andere Effekte zu schmerzunempfindlichen, rasenden Bestien wurden
Tölpel (Wesen (Wesen)) Eine Vogelart
Tolsing (Siedlung (Midstad)) Kleinstadt in Midstad
Tonatak (Siedlung (Marakatam)) Auf Pfählen erbaute Dschungelstadt
Tongkieba (Wesen (Wesen)) Untote Wächter
Tonkrug (2 l) (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Flüssigkeitsbehälter
Toralla (Gewässer (Helmark)) Fluss der im Norden des Riesheim-Gebirges entspringt und durch Midstad und Patalis fließt
Torbinde (Gewässer (Myrkan-Sümpfe)) Fluss zwischen Nyrdfing und Dakardsmyr
Torbücher von Catley (Weltelement (Catley)) Chronik über das Portal von Catley
Torburg (Örtlichkeit (Sarnburg)) Festungsanlage um das Mondtor
Torfbrand (Gegenstand (Leibliches Wohl)) Starker Schnaps aus Arwingen
Torgia Siebenfinger (Person (Myrkan-Sümpfe)) Prospektorin und Reisende in der Magischen Domäne
Tornado (Zauber (Windmagie)) Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt ▪ Verstärkt: Ziele verlieren ggf. zusätzlich 2 Ticks
Totaler Zauberbann (Zauber (Bannmagie)) Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen
Totenerz (Gegenstand (Besonderes Material)) Leichtes Erz, das so widerstandsfähig wie Stahl ist
Totenfänger (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 12 L)
Totengeist (Wesen (Wesen)) Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen
Totenschlaf (Zauber (Todesmagie)) Verursacht langen Schlaf ▪ Verstärkt: Erweitert Zauber
Totentanz (Meisterschaft (Todesmagie)) Erhebung von mehreren untoten gleichzeitig.
Totentier (Zauber (Todesmagie)) Verwandelt Tier in Untoten ▪ Verstärkt: Der Untote erhält 10 Erfahrungspunkte zur freien Verwendung
Toter Wald (Landschaftsgebiet (Seidenstrasse)) Ein versteinerter Wald in der Nähe des Selenischen Sarnburgs
Totes Land (Landschaftsgebiet (Demerai)) Eine verbrannte Strauchsavanne im Osten Demerais
Tragekorb (20 l) (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Trakshu III. (Person (Khanbur)) Hochkönig der Keshubim
Tralfeim (Siedlung (Midstad)) Größte Siedlung der midstader Region Rovencor
Tränendamm (Örtlichkeit (Seelenmoor)) Der Damm durch das Seelenmoor ist zugleich Teil des Großen Weges
Trankbeutel (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Transkabilische Wälder (Landschaftsgebiet (Sadu)) Waldgebiet in Sadu, in dem sich aus Kintai geflohene Alben verstecken
Transportiere (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Transportiere eine Person oder Gegenstände über Land
Transportiere durch Fels (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Transportiere durch Feuer (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Transportiere durch Luft (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Transportiere durch Wasser (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Transportierende Wesen I (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar
Transportierende Wesen II (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar
Transportierende Wesen III (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar
Trauerfelsen (Landschaftsgebiet (Blaue Klippen)) Höchster Berg der Blauen Klippen im Westen der Blutgrasweite
Trauerkleid (Zauber (Illusionsmagie)) Kleidung wird dunkel und unauffällig ▪ Verstärkt: Bonus auf Verstecken
Traumbotschaft (Zauber (Erkenntnismagie)) Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken ▪ Verstärkt: Zauberer kann Gestalt im Traum ändern
Traumbringer (Wesen (Wesen)) Bösartiges Feenwesen, das Nachts die Lebenskraft raubt
Traumfee (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Träume senden und manipulieren
Traumgeier (Wesen (Wesen)) Eine Geierart
Traumlesen (Zauber (Erkenntnismagie)) Zauberer kann in die Träume anderer blicken ▪ Verstärkt: Blickfeld entfällt
Traute Arwinger (Person (Myrkan-Sümpfe)) Meisterschmiedin mit Interesse am Sumpf
Travin Dyn (Person (Herathis)) Wirtin des "Trutzschiff" in Herathis
Treffsicher (Regelelement (Waffenmerkmal)) Erhöhung der Reichweite ist leichter
Treibgut (Siedlung (Lymos)) Piratenstadt auf der im Osten der Suderinseln gelegenen Insel Lymos
Trewamara (Wesen (Wesen)) mutiges Pferd
Triaden (Gemeinschaft (Zhoujiang)) Die Triaden herrschen seit 990 LZ über den östlichen Teil Zhoujiangs
Trichterkäfer (Wesen (Wesen)) Gruben grabender Käfer
Tridon (Wesen (Wesen)) Im Dämmerwald lebende Pflanzenfresser
Trinkhorn (0,5 l) (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Flüssigkeitsbehälter
Trinkwasser (Zauber (Naturmagie)) Salzwasser wird genießbar
Trinkwettbewerb (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Optionale Regeln zur Durchführung von alkholoischen Wettstreiten
Trippen (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Trisnar (Siedlung (Termark)) einstige Hauptstadt der Termark, nun nur noch Ruinen
Triumvirat der Tausendjährigen (Gemeinschaft (Esmoda)) Das herrschende Triumvirat der untoten Könige
Troll (Wesen (Wesen)) Etwa 1,60 große, behaarte und 100 kg schwere humanoide Wesen
Troll (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Trollbuckel (Landschaftsgebiet (Westergrom)) Ein bewaldetes Landschaftsgebiet in Westergrom an der Grenze zum Unreich
Trompete (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Musikinstrument
Tropfenschild (Kampfausrüstung (Schild)) Schild (INT + STÄ, Defensiv 2 ▪ Reiterschild, 8 L)
Trübung des Blicks (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt
Trugbild (Zauber (Illusionsmagie)) Erschafft statische Illusion ▪ Verstärkt: Erschafft bewegte Illusion
Trull (Person (Jogodai)) Häuptling der Jogodai
Trümmerweite (Landschaftsgebiet (Flammensenke)) Durcheinander aus eigentümlichen Kleinregionen in der Flammensenke
Trutzschiff (Örtlichkeit (Herathis)) Gasthaus in Herathis
Trutzstedt (Siedlung (Rattwald)) Ein Dorf am Ostrand des Rattwaldes im Unreich
Truwaborn (Region (Zwingard)) Truwaborn ist eine Grafschaft des Herzogtums Felisawa nördlich des Vanforstes und zudem ein Weißer Fleck
Tschartscharam (Landschaftsgebiet (Surmakar)) Eine Treibsandebene in der Wüste Surmakar
Tseten-Ta (Landschaftsgebiet (Aiun)) Berg im Aiun-Gebirge der Phönix-Provinz von Zhoujiang
Tsho'ono (Landschaftsgebiet (Jaguardschungel)) Unheimliche Senklöcher im Jaguardschungel
Tsuchu-Ball (Gegenstand (Spielzubehör)) Lederball aus Zhoujiang
Tsusaka (Siedlung (Kintai)) Stadt im Norden von Kintai, Weißer Fleck
Tuchmacherviertel (Siedlung (Ioria)) Ein Stadtviertel von Ioria
Tuchrüstung, leicht (Kampfausrüstung (Rüstung)) Rüstung (+1 VTD, -0 SR, +0 Beh., +0 Tick, 6 L)
Tulkar (Person (Fedirin)) Oberster Nurghon-Priester Fedirins
Tullia Alata (Person (Patalis)) Hohepriesterin des Luseriakultes in Patalis
Tunika aus Zhoujiang-Seide (Gegenstand (Bekleidung)) Vornehme selenische Kleidung
Tunnelspinne (Wesen (Wesen)) Hundegroße Spinnenart
Tunsa (Person (Dakardsmyr)) Kanja-Priesterin aus Dakardsmyr
Tura (Gewässer (Trollbuckel)) Ein Fluss im Südosten von Westergrom
Turagorr (Gottheit (Schwarze Wälder)) Gottheit der verstoßenen Vaigarr aus den Schwarzen Wäldern
Turaino (Person (Stromlandinseln)) Der Meister der Alchemistengilde der Stromlandinseln
Türkeil (Gegenstand (Diebeswerkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Diebeswerkzeug
Türkisriese (Wesen (Wesen)) Ungeheuer, die auf dem Wildwechsel leben
Turm des Zirkels der Zinne (Publikation (Weltbeschreibung)) Beschreibung eines typischen Zirkel-Turms aus dem Uhrwerk-Magazin
Türme der Tengu (Landschaftsgebiet (Fangschrecken-Provinz)) Gebirgslandschaft im Südosten der Fangschrecken-Provinz von Zhoujiang und Heimat der namensgebenden Tengu
Türme im Eis (Publikation (Abenteuer)) Ein offizielles Abenteuer für Heldengrad 2, spielt in Wintholt (Nord-Dragorea)
Türme im Eis (Örtlichkeit) (Örtlichkeit (Wintholt)) Zwei Drachlings-Türme im Norden von Wintholt
Türme im Eis/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Türme im Eis
Türme im Eis/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Türme im Eis
Türme im Eis/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Türme im Eis
Turmschild (Kampfausrüstung (Schild)) Schild (INT + STÄ, +3 VTD, +2 Beh., +2 Tick, Defensiv 1 ▪ Deckung, 12 L)
Turnierlanze (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, KON + STÄ, Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig, 3 L)
Turnierschild (Kampfausrüstung (Schild)) Schild (INT + STÄ, Defensiv 2 ▪ Reiterschild, 6 L)
Turre Weyringsheimer (Person (Dikango)) Artefaktanalyst und Spielhausbesitzer aus Dikango
Turubar (Region (Pash Anar)) Das Shahirat der Edelsteine in den Hängen der Schattenwand, regiert von einem Lamassu
Turul (Person (Jagodien)) Jagodischer Königstitel
Turushkar (Örtlichkeit (Fedirin)) Eines der ältesten Gräberfelder Fedirins und Standort des wichtigsten Nurghon-Tempels
Tusche (Gegenstand (Schreibbedarf)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibwerkzeuge
Tylluan an Heoch (Person (Tir Durghachan)) Meisterschmiedin aus Tir Durghachan
Tyrgan vom Einsamen Weg (Person (Markgrafschaft Zirnbog)) Zwergischer Markgraf von Zirnbog und Zirkelrat
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