Glossar/H

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

H

  A Ä B C D E F G H I J K L M N O Ö P Q R S T U Ü V W X Y Z  
H'Muur (Landschaftsgebiet (Gotor)) Halbinsel von Gotor am südlichesten Ausläufer des Silbergrats
Haarfarbe (Zauber (Verwandlungsmagie)) Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers ▪ Verstärkt: Farbe der restlichen Körperbehaarung kann verändert werden
Habichtsinseln (Landschaftsgebiet (Hochwarte)) Inselgruppe in der Albensee
Habitat (Landschaftsgebiet (Landschaftsgebiet)) Lebensraum von Wesen: Boden, Luft und Wasser
Hafenstadt (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Eine Siedlung am Wasser mit Hafen
Haftan ap Canullais (Person (Tir Durghachan)) Wechselbalg-Barde mit guten Beziehungen zu den Feenwelten
Haha Schurke! (Meisterschaft (Darbietung)) Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich
Hai (Wesen (Wesen)) Raubfischart
Haifischklinge (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 3 ▪ Scharf 2, 10 L)
Hakenwurm (Wesen (Wesen)) Einen halben Meter lange, giftige Blutegel aus dem Schwadenried der Blutgrasweite
Hakkaberg (Landschaftsgebiet (Gulong)) Gewaltiger, alleinstehender Berg in der Steppe von Gulong
Halbinsel von Kap Viari'il (Landschaftsgebiet (Dämmerwald)) Große, tropische Landzunge im Süd-Westen des Dämmerwaldes, zugleich ein Weißer Fleck
Halbmondpike (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 12 L)
Haldanat (Region (Ashurmazaan)) Eine Satrapie (Provinz) im Norden des farukanischen Ashurmazaan
Halluzination (Zauber (Beherrschungsmagie)) Schafft Trugbild in Geist des Ziels ▪ Verstärkt: Schafft ein weiteres Trugbild
Hallweg (Örtlichkeit (Selenia)) Bedeutender Verkehrsweg in Selenia von Drakwall bis zu den Großen Zirken
Halpo Workenrod (Person (Myrkan-Sümpfe)) Verschwundener Besitzer einer Förderanlage in den Myrkansümpfen
Halquell (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt in Selenia
Halsband und Leine (Gegenstand (Dressurausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Dressurausrüstung
Halstuch (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Haltbarkeit (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Merkmal unbelebter Gegenstände, entspricht den Lebenspunkten bei Wesen
Halten (Meisterschaft (Handgemenge)) Senkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern
Halunde (Gewässer (Selenia)) Die Halunde durchfließt Sarnburg, die selenische Hauptstadt
Halwian (Siedlung (Wintholt)) Stadt im Finsterwall
Hamato (Person (Dikango)) Tavernenbesitzer aus Dikango
Hamil der Eroberer (Person (Shahandir)) Heerführer, der 927 Varnhal eroberte und das Shahirat Shahandir gründete
Hamion und Valtara (Gottheit (Teleshai)) Gottheiten der Teleshai
Hammer (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Hammer und Amboss (Örtlichkeit (Südfang)) Gasthaus in Südfang in Selenia
Hammerpriester (Gemeinschaft (Westergrom)) Eine Minderheit von Mystikern die Furgand anbeten
Hammerschlag (Meisterschaft (Hiebwaffen)) Manöver, +1W6 Schaden
Hammertor (Örtlichkeit (Mondportal)) Das Mondportal von Altfeste
Hand des Zauberers (Meisterschaft (Bannmagie)) Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Handarmbrust (Kampfausrüstung (Schusswaffen)) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 1W6+3, 7 Ticks, Durchdringung 3, 30 L)
Handbeil (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Handbohrer (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Handelshaus Garameos (Gemeinschaft (Aylantha)) Das größte Handelshaus der Stadt Aylantha
Händlerrat (Gemeinschaft (Palitan)) Der Händlerrat hat die Macht in Palitan an sich gerissen
Händlerviertel (Siedlung (Ioria)) Ein Stadtviertel von Ioria
Handlung (Regelkategorie (Regelkategorie)) Handlungen werden bei Splittermond zum einen in Sofortige und Kontinuierliche Handlungen unterteilt, zum anderen in Aktionen und Reaktionen
Handlungselement (Regelkategorie (Regelkategorie)) Klassifizierung für Abenteuer
Handsäge (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Handschellen (Gegenstand (Fesseln)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fesseln
Handspaten (Gegenstand (Sonstiges Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Handspiegel (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Handtrommel (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Musikinstrument
Handwerk verbessern (Zauber (Stärkungsmagie)) Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit
Handwerker (einfach, pro Tag) (Gegenstand (Dienstleistung)) Tagwerk eines einfachen Handwerkers
Handwerker (Meister, pro Tag) (Gegenstand (Dienstleistung)) Tagwerk eines handwerklichen Meisters oder eines Schreibers
Handwerker der Götter (Meisterschaft (Edelhandwerk)) Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft
Handwerkerkleidung (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Handwerkssinn (Zauber (Erkenntnismagie)) Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben ▪ Verstärkt: Mehr Teilproben können abgelegt werden.
Handwerkswissen (Zauber (Erkenntnismagie)) Verringert die Komplexität von Gegenständen ▪ Verstärkt: Ungenaue Beschreibung des Gegenstandes ist ausreichend
Hängematte (Gegenstand (Rast und Ruhe)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Rast und Ruhe
Hanib (Gottheit (Keshabid)) Die Schutzherrin der Handwerker und Heiler der Keshabid
Hannes Oldenbrock (Person (Eisenbrann)) Waffenmeister aus Eisenbrann
Harans Einkehr (Örtlichkeit (Sarnburg)) Gasthaus in Sarnburg
Hardek (Gemeinschaft (Arkuri)) Eine der Gründerfamilien Arkuris
Harfast der Weise (Person (Shahandir)) Alter Egaris-Priester, der die Eroberung Shahandirs miterlebte
Harfingas von Hrodichs Torheit (Person (Termark)) Kriegsherrin von Termark
Harkem der Spieler (Person (Ioria)) Anführer der Brigade der Unheiligen
Harkens Rast (Landschaftsgebiet (Harkensteine)) Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite
Harkensteine (Landschaftsgebiet (Blutgrasweite)) Eine Inselgruppe in der Ewigen See, südwestlich der orkischen Blutgrasweite
Harm ay Kamasham (Örtlichkeit (Surmakar)) Eine Pyramide in der Wüste Surmakar
Harmonie der Bewegung (Meisterschaft (Athletik)) Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird
Harmonie mit der Natur (Meisterschaft (Naturmagie)) Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger
Harmonisierte Alchemie (Meisterschaft (Alchemie)) Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika
Harmonisierte Heilkunde (Meisterschaft (Heilkunde)) Einsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde
Harmonisierte Verwandlung (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten
Härmward der Frevler (Person (Vangara)) geächteter Vangara-Priester
Harolf von Rubingen (Person (Herzogtum Calten)) Graf von Rubingen in Calten
Harpyenstein (Landschaftsgebiet (Harkensteine)) Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite
Harpyie (Wesen (Wesen)) Vogelartiges Monster mit dem Oberkörper einer Frau
Harpyien-Bucht (Gewässer (Ewige See)) Große Bucht an den Nordküsten von Westergrom und Unreich
Harpyientrog (Örtlichkeit (Unreich)) Pass durch den Graulenkamm
Harre (Gewässer (Kunigsmark)) Größerer Fluss, der im Herzogtum Selenia entspringt, durch Midstad fließt und dort ins Meer mündet
Harrebucks Briefe (Publikation (Kurzgeschichte)) Briefe des selenischen Gnoms Harrebuck an einen Freund
Harreburg (Siedlung (Midstad)) Hauptstadt von Midstad und Sitz des Königs
Harremund (Siedlung (Salurien)) Ortschaft in Midstad
Harschfrosthyäne (Wesen (Wesen)) Hyänen der Frostlande
Härte (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Einheit für die Stabilität
Härte (Zauber) (Zauber (Felsmagie)) Härte eines Objektes +1 ▪ Verstärkt: Härte +2
Harter Fall (Zauber (Bewegungsmagie)) Erhöht den Fallschaden ▪ Verstärkt: Noch mehr Fallschaden
Harter Stil (Meisterschaft (Handgemenge)) Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
Harter Wurf (Meisterschaft (Wurfwaffen)) Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen
Hartes formen (Zauber (Verwandlungsmagie)) Unbelebte Objekte können geformt werden wie Wachs ▪ Verstärkt: Zusätzlicher Schaden bei Waffenlosen Angriffen gegen Konstrukte
Harune (Örtlichkeit (Horeth-Gebirge)) Eine verlassene Stadt im Horeth-Gebirge nördlich von Ioria
Haschender Schatten (Wesen (Wesen)) Geisterhafte Schattenfeenwesen
Hase (Wesen (Wesen)) Kleines sehr schnelles Tier
Hass hervorrufen (Zauber (Beherrschungsmagie)) Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert ▪ Verstärkt: Einstellung wird stärker verschlechtert
Hastfreies Zaubern (Meisterschaft (Bannmagie)) Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Haszura (Person (Gulong)) Eine Kriegsfürstin aus Gulong
Hatangabi-Edelstein (Gegenstand (Edelstein)) Edelstein-Art aus dem Hatangabi-Gebirge in Sadu
Hauch der Geister (Zauber (Erkenntnismagie)) Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt
Hauch des Schicksals (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)
Haumesser (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Improvisiert, 7 L)
Hauptregion (Region (Region)) Eine große, einheitliche Region
Haus Biberburg (Gemeinschaft (Selenia)) Adelsgeschlecht aus Selenia und Gefolgsleute des Haus derer von Hornfels
Haus der ay Tyrandil (Gemeinschaft (Herzogtum Drautal)) Herrschergeschlecht von Drautal
Haus derer vom Donnertal (Gemeinschaft (Selenia)) Herrschergeschlecht der Dreybarer Mark
Haus derer vom Einsamen Weg (Gemeinschaft (Markgrafschaft Zirnbog)) Herrschergeschlecht der Markgrafschaft Zirnbog
Haus derer vom Myrkansgrund (Gemeinschaft (Selenia)) Herrschergeschlecht von Winborn
Haus derer von Hornfels (Gemeinschaft (Selenia)) Herrschergeschlecht von Selenia
Haus derer von Rubarg (Gemeinschaft (Fürstentum Sonholt)) Ehemaliges Herrschergeschlecht von Sonholt
Haus derer von Trollstein (Gemeinschaft (Herzogtum Norbyr)) Herrschergeschlecht von Norbyr
Haus Drachenhorn (Örtlichkeit (Caltentrutz)) Auktionshaus in Caltentrutz, spezialisiert auf Drachlingsartefakte
Haus Eichentreu (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adelsgeschlecht
Haus Falkenberg (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adliges Haus
Haus Feenwald (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adelsgeschlecht
Haus Greifenberg (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adelsgeschlecht
Haus Keilersruh (Gemeinschaft (Herzogtum Norbyr)) Ein Adelsgeschlecht in Norbyr
Haus Maaren (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adelsgeschlecht
Haus Mondsee (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adliges Haus
Haus Natterngold (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adelsgeschlecht
Haus Rabenfels (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adelsgeschlecht
Haus Rauerswacht (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adelsgeschlecht in Winborn
Haus Rubingen (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adelsgeschlecht in Winborn
Haus Tannenbaum (Gemeinschaft (Selenia)) Adelsgeschlecht aus Selenia und Gefolgsleute des Haus derer von Hornfels
Haus Weidenbruch (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adelsgeschlecht
Haus Weißenstein (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adelsgeschlecht
Haus Windenfels (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adelsgeschlecht
Haus Wulfsholt (Gemeinschaft (Selenia)) Ein Adelsgeschlecht
Hauskatze (Wesen (Wesen)) Beliebtes Haustier
Hausrind (Wesen (Wesen)) Domestiziertes Rind
Haut des Tieres (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht.
Hautplatten von Targithan (Gegenstand (Besonderes Material)) Hautplatten, aus denen Kleidung, Schilde und Rüstungen gefertigt werden können
Heckenstreit (Ereignis (Jagodien)) Die Jagoden erobern 798 LZ Süddalmarien
Hedfarswyd (Wesen (Wesen)) Handgroße Feenwesen aus der Schönen Familie
Heile Lebenskraft (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Heile Lebenspunkte bei einer Person oder einem Wesen
Heilende Hände (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend
Heilende Wesen (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar
Heilerbesteck (Gegenstand (Gelehrte und Heiler)) Ausrüstung zum Heilen
Heilerbesteck (Satz) (Gegenstand (Ausrüstung für Heiler)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Ausrüstung für Heiler
Heilerorden der Helfenden Hand (Gemeinschaft (Arwinger Mark)) Heilerorden der Götter Gunwar und Fleadyne
Heiliger (Gottheit (Götterwelt)) Von Göttern erwählte, sterbliche Seelen
Heiliger Eid (Meisterschaft (Geschichte und Mythen)) Schwören lassen eines Heiligen Eids
Heiliger Krieg (Ereignis (Nyrdfing)) Ende des 6. Jahrhunderts kämpfen in Nyrdfing Bauern gegen den König
Heiliges Mal (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Heiliges Mal, das Einschüchterungsversuche erleichtert
Heiliges Tier rufen (Zauber (Naturmagie)) Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt
Heilsamer Glaube (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden
Heilsamer Regen (Zauber (Heilungsmagie)) Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Lebenspunkte werden geheiolt
Heiltrank, leicht (Gegenstand (Alchemika)) Heilung von 4 Lebenspunkten
Heiltrank, stark (Gegenstand (Alchemika)) Heilung von 8 Lebenspunkten
Heilung (Zauber (Heilungsmagie)) Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel ▪ Verstärkt: Heilt 24 Lebenspunkte
Heilung (Dienstleistung) (Gegenstand (Dienstleistung)) Besuch bei einem Fachkundigen zwecks Heilung
Heilung fördern (Meisterschaft (Heilkunde)) Verbessert Regenerationsphase
Heilung stärken (Zauber (Heilungsmagie)) Erhöht Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Stärkere Regeneration
Heilung stören (Zauber (Bannmagie)) Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus ▪ Verstärkt: Verringert die Regeneration während der Ruhephase
Heilungsblick (Zauber (Erkenntnismagie)) Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden ▪ Verstärkt: Boni gilt auch für weitere Bereiche
Heilungseffizienz (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden
Heilungsgeschick (Meisterschaft (Heilkunde)) Schwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab
Heimatwehr (Gemeinschaft (Dakardsmyr)) Das Heer Dakardsmyr
Heimlichkeit (Handlungselement) (Regelelement (Handlungselement)) Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Heimsegen (Zauber (Schicksalsmagie)) Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden
Heiß wie Lava (Zauber (Feuermagie)) Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. ▪ Verstärkt: Es können bis zu drei Wesen, teilweise von der Wirkung ausgenommen werden.
Hekamoos (Gegenstand (Kräuter und andere Pflanzen)) Selenisches Kraut und Zutat von Lähmungsgiften
Hekaria (Gottheit (Midstad)) Die dreigesichtige Gottheit aus Midstad
Helarianakarathaa (Gottheit (Puntani)) Eine Göttin der Puntani
Held der Meere (Meisterschaft (Seefahrt)) Boni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten
Heldengrad (Regelkategorie (Regelkategorie)) Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte
Heldenwaffe (Zauber (Kampfmagie)) Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. ▪ Verstärkt: Höhere Qualität
Helfende Hand (Zauber (Naturmagie)) Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten
Helinda Lunaria (Person (Zwingard)) Gudjana der Mond-Kirche
Heliten (Landschaftsgebiet (Arwinger Mark)) Eine Labyrinth aus Inseln an der Arwinger Küste
Hellebarde (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 3W6+3, 12 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Heller als das Licht (Meisterschaft (Lichtmagie)) Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern
Helmbrecht Arwinger (Person (Dikango)) Vorsteher des Yonnus-Tempels in Dikango
Helo Korbinger (Person (Eisenbrann)) Stahlbaron aus Eisenbrann
Helrun von Finsterfang (Person (Finsterfang)) Gräfin von Finsterfang in Drautal
Hemd (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Henarth an Maelech (Person (Tir Durghachan)) Gefeiter und Feenkundiger aus Tir Durghachan
Hengeyokai (Wesen (Wesen)) Gestaltwandler mit einer Tiergestalt und einer humanoiden Gestalt
Heol Ar Gau (Siedlung (Tir Mynidd)) Passfeste in Tir Durghachan
Herathis (Siedlung (Selenia)) Selenische Hafenstadt am Elyrischen Golf
Heratine (Person (Herathis)) Schutzheilige der Stadt Herathis in Selenia
Herausforderung (Meisterschaft (Anführen)) Fordert Gegner zum Zweikampf
Herausragender Beschwörer (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Herbeirufung des Vertrauten (Zauber (Naturmagie)) Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich.
Herbstschrecke (Wesen (Wesen)) Insekten, die zyklisch zu einer Plage werden
Herist (Person (Zwingard)) Hochadel Zwingards
Heriwahta (Siedlung (Zwingard)) Kleinstadt am Arkenier
Hermelin (Wesen (Wesen)) Ein marderartiges Raubtier
Hermelin, Fell (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Hermetische Kammern (Örtlichkeit (Myrkan-Sümpfe)) Labyrinth aus Tunneln, in denen gefährliche Dinge lagern
Heroe (Regelelement (Heldengrad)) Den 4. Heldengrad Heroe erhalten Abenteurer, wenn sie 600 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
Herold (Meisterschaft (Diplomatie)) Der Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels
Herothing (Ereignis (Zwingard)) Versammlung der Adligen Zwingards
Herr der Bestien (Meisterschaft (Tierführung)) Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren.
Herr der Felsen (Meisterschaft (Felsmagie)) Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.
Herr der Felsgeister (Meisterschaft (Felsmagie)) Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.
Herr der Feuergeister (Meisterschaft (Feuermagie)) Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Herr der Geister (Meisterschaft (Todesmagie)) Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen
Herr der Hitze (Meisterschaft (Feuermagie)) Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
Herr der Kälte (Meisterschaft (Wassermagie)) Immunität gegenüber Kältestufen
Herr der Lichtgeister (Meisterschaft (Lichtmagie)) Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen
Herr der Schattengeister (Meisterschaft (Schattenmagie)) Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen
Herr der schwachen Geister (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden
Herr der untoten Scharen (Meisterschaft (Todesmagie)) Mehr Erfahrungspunkte für Untote
Herr der Wasserwesen (Meisterschaft (Wassermagie)) Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.
Herr der Windgeister (Meisterschaft (Windmagie)) Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
Herr der Wogen (Meisterschaft (Wassermagie)) Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung
Herr des Alters (Meisterschaft (Todesmagie)) Halbiert das Altern
Herr des eigenen Schicksals (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind
Herr des Wetters (Meisterschaft (Windmagie)) Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert
Herr über den Geist (Meisterschaft (Empathie)) Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral
Herr über die Hitze (Meisterschaft (Feuermagie)) Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
Herrschaftssystem von Darkardsmyr (Gemeinschaft (Dakardsmyr)) Das Herrschaftssystem Darkardsmyr
Herstellung (Regelkategorie (Regelkategorie)) Regeln zur Herstellung und Reparatur von Gegenständen oder Alchemika
Herstellungsdauer (Regelelement (Herstellung)) Die Dauer einer Probe bei der Herstellung
Herstellungsprobe (Regelelement (Herstellung)) Zur Herstellung werden erweiterte Probe mit Fortschrittspunkten abgelegt
Herz des Zerstörers (Meisterschaft (Kampfmagie)) Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.
Herzogtum (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Ein Herrschaftsgebiet, das von einem Herzog regiert wird
Herzogtum Calten (Region (Selenia)) Herzogtum im Kaiserreich Selenia (seit den Mondsteinkriegen, vorher Leyatann zugehörig)
Herzogtum Drautal (Region (Selenia)) Herzogtum im Nordosten des Kaiserreichs Selenia
Herzogtum Durnholt (Region (Selenia)) Herzogtum im Norden des Kaiserreichs Selenia
Herzogtum Norbyr (Region (Selenia)) Das Herzogtum Norbyr liegt im Nordwesten von Selenia
Herzogtum Selenia (Region (Selenia)) Teil des Kaiserreichs Selenia, Stammlande des Kaisers, ehemaliges Fürstentum
Herzogtum Winborn (Region (Selenia)) Das Herzogtum Winborn liegt im Nord-Westen von Selenia
Hetzerin der Spiegelnden Schatten (Person (Tir Durghachan)) Grausame Fee und Jagdmeisterin der Stechginsterkönigin
Heulende Schlucht (Örtlichkeit (Unreich)) Pass durch den Graulenkamm
Hilduinis (Gemeinschaft (Dalmarien)) Eines der mächtigsten Häuser Dalmariens
Hilf (Instruktion) (Regelelement (Instruktion)) Unterstützt den Besitzer im Alltag
Hilferuf (Zauber (Erkenntnismagie)) lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist ▪ Verstärkt: Ziel erfährt Gesundheitsstufe des Zauberers
Hilfreiche Wesen (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar
Himmelsfeind (Meisterschaft (Felsmagie)) Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern
Himmelsfreund (Meisterschaft (Windmagie)) Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative
Himmelsgold (Gegenstand (Besonderes Material)) Legendäres, göttliches Material
Himmelskörper (Region (Region)) Ein großer Körper im Himmelsraum (Sonne, Mond und Sterne).
Himmelsqualle (Wesen (Wesen)) Gigantische, fliegende Quallen in Takasadu
Himmelsraum (Region (Diesseits)) Der Himmel über Lorakis mit Sonne, Monden und Sternen
Himmelstreppe (Landschaftsgebiet (Ioria)) Der höchste Punkt der Stadt Ioria
Himmelswasser (Gewässer (Mertalischer Städtebund)) Größter See des Mertalischen Städtebundes
Himmlische Familie (Gottheit (Himmlisches Heim)) Das Pantheon der Sumpfgnome von Dakardsmyr
Himmlisches Heim (Örtlichkeit (Götterwelt)) Die Heimstadt der göttlichen Familie, den Göttern der Sumpfgnome
Hinas magisches Verschwinden (Publikation (Kurzgeschichte)) Kurzgeschichte über eine junge Albin aus Kintai aus dem Splittermond Adventskalender 2017
Hindernisläufer (Meisterschaft (Athletik)) Springen über Hindernisse wird erleichtert
Hintergrundwissen (Abenteuerstil) (Regelelement (Abenteuerstil)) Messwert zur Klassifizierung von Abenteuern
Hinterhalt (Meisterschaft (Heimlichkeit)) Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte
Hiroji Momuko (Person (Kintai)) Kronprinz der Momoku
Hirsch (Turubar) (Wesen (Wesen)) Eine Hirschart aus Turubar
Historische Region (Region (Region)) Eine heute nicht mehr bestehende Region wie ein untergegangenes oder aufgelöstes Reich
Historische Siedlung (Siedlung (Siedlung)) Eine heute nicht mehr bestehende Siedlung wie eine untergegangene Stadt
Hitze kontrollieren (Zauber (Feuermagie)) Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie ▪ Verstärkt: Stärker Positiver Umstand für Alchemie
Hitzeaura (Meisterschaft (Feuermagie)) Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
Hitzeresistenz (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Senkt Hitzestufe -1, Zähigkeit gg. Hitze +3 (einfach wählbar)
Hitzeschaden (Regelelement (Schadensart)) Schadensart, die durch Hitze verursacht wird
Hitzkopf (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) In den Augen des Abenteurers ist er selbst der Maßstab aller Kompetenz
Hobgoblin (Wesen (Wesen)) Missgünstige Feenwesen die Gnomen ähneln.
Hochebene von G'Roll (Landschaftsgebiet (Brüchiges Becken)) Hochebene in der Flammensenke
Hochebene von Taupio (Landschaftsgebiet (Mertalischer Städtebund)) Fruchtbare Hochebene in den Ventellen Mertalias
Hochland von Vulsum (Landschaftsgebiet (Jagodien)) Westlichster Ausläufer der Schattenwand
Hochmut (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer verfügt über ein aufbrausendes Gemüt
Hochseilschuhe (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Hochstiege (Örtlichkeit (Flammensenke)) von natürlichen Brücken überspanntes Tal
Hochthürmer (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Hochwarte (Landschaftsgebiet (Midstad)) Gebirgszug in Dragorea, der Selenia und Midstad voneinander trennt, gut passierbar
Höflingskleidung (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Hohe Familie (Gemeinschaft (Dämmerwald)) Die nie versklavten Andarai des Dämmerwaldes
Hohe Häuser (Siedlung (Sarnburg)) Ein Stadtviertel von Sarnburg
Hohe Segnung (Zauber (Schicksalsmagie)) Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Hohe Weihe (Zauber (Schicksalsmagie)) Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit.
Hohenkaltenstein (Siedlung (Westergrom)) Burg an der Grenze zum Unreich
Hoher Geistiger Widerstand (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-2-Stärke: GW +2 (mehrfach wählbar)
Hoher Körperlicher Widerstand (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-2-Stärke: KW +2 (mehrfach wählbar)
Hoher Rat von Kungaitan (Gemeinschaft (Kungaitan)) Das regierende Gremium Kungaitans
Höherer Artefaktmagier (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden
Höherer Drache (Wesen (Wesen)) Uralte, solitär lebende Drachen von enormer Macht
Höherer Feenbann (Zauber (Bannmagie)) Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können gebannt werden
Höhlen der Fleadyne (Örtlichkeit (Markgrafschaft Zirnbog)) Natürliche Höhlen mit Fleadyne-Heiligtum
Höhlenbewohner (Wesen (Wesen)) Unterarten von Wesen, die sich in Höhlen oder Katakomben verzogen und an die dortigen Verhältnisse angepasst haben
Höhlendrache (Wesen (Drache, Wesen)) Unterirdisch lebender, hinterhältiger Jäger
Höhlendrache, Schuppen (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Höhlenluchs (Wesen (Wesen)) Eine Raubkatzenart
Höhlenmeute (Wesen (Wesen)) Ein Unterirdisch, in Gruppen lebendes Raubtier
Höhlenvölker (Gemeinschaft (Dragorea)) Volk im Norden Dragoreas
Hohlspeer (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Improvisiert, 25 L)
Holko Glockenbauch (Person (Myrkan-Sümpfe)) Gelehrter mit Schwerpunkt Feen
Holtburne (Gewässer (Wintholt)) Zufluss des Abhinbeg in den Wintholter Wäldern
Holz formen (Zauber (Naturmagie)) Der Zauberer kann totes Holz verformen
Holz Verstärken (Zauber (Naturmagie)) Lebendes oder totes Holz wird härter ▪ Verstärkt: Das Holz wird noch härter
Holzbearbeitung verbessern (Zauber (Stärkungsmagie)) Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung
Holzeimer (10 l) (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Flüssigkeitsbehälter
Holzfälleraxt (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Holzkästchen (5 l) (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Holzkoffer, verschließbar (20 l) (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Holzspeer (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + BEW, Primitiv ▪ Vielseitig, 2 L)
Honalitan (Landschaftsgebiet (Stromlandinseln)) Eine der östlichen Stromlandinseln im Schimmermeer
Hor Malka (Landschaftsgebiet (Jogodai)) Großes Waldgebiet im Süden des Jogdarischen Herrschaftsbereichs, angenzend zur Mauerstraße
Horakionsviertel (Siedlung (Ioria)) Ein Stadtviertel von Ioria
Horascha (Person (Kaltenkompanie)) Anführerin der Kaltenkompanie
Horchhorn (Gegenstand (Unehrliche Berufe)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges
Horeth-Gebirge (Landschaftsgebiet (Galonea)) Zentrales Gebirge auf der Orakelinsel Galonea
Horn (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Musikinstrument
Hörnerwald (Landschaftsgebiet (Phönix-Provinz)) Riesiges, undurchdringliches Nadelwaldgebiet im Norden der Phönixprivinz von Zhoujiang
Hornfäule (Regelelement (Krankheit)) Eine Krankheit im gnomischen Dakardsmyr
Hornfeile (Gegenstand (Körperpflege)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sauberkeit
Hornkröte (Wesen (Wesen)) Eine Krötenart
Hornla (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Hornspitze von Felsenhuf (Gegenstand (Besonderes Material)) Hornspitzen, aus denen Instrumente, Kunstgegenstände oder Schmuck gefertigt werden
Horrorszenario (Regelelement (Genre)) Horrorszenarien zeichnen sich aus durch das Erleben und Bestehen von und den Kampf gegen Angst und Schrecken
Hort des Karulfar (Örtlichkeit (Tar-Kesh)) Heimstatt und Schatzhöhle des Drachen Karulfar in Tar-Kesh
Horwyll (Gewässer (Wintholt)) Kleiner Fluss zwischen Dakardsmyr und Wintholt
Hose (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Huang Dao (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Hübenviertel (Siedlung (Dakardsmyr)) Ein Stadtviertel von Dakardsmyr
Hüeng (Gottheit (Phönix-Provinz)) Der Phönixgott in Zhoujiang
Hügel von Brak Burun (Landschaftsgebiet (Jogodai)) Hügellandschaft im Norden der Jogai-Steppe, zudem ein Weißer Fleck
Hügellandschaft (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Eine Landschaft mit Hügeln und Mittelgebirgen
Humanoidenform (Zauber (Verwandlungsmagie)) Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. ▪ Verstärkt: Verwandelte Tiere zeigen stark menschenähnliches Verhalten.
Humanoider (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Humor (Handlungselement) (Regelelement (Handlungselement)) Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Humunculus (Publikation (Kurzgeschichte)) Kurzgeschichte aus dem Uhrwerk-Magazin
Hund, einfacher Streuner (Wesen (Wesen)) Ein Straßenköter
Hund, Rassetier (Wesen (Wesen)) Ein Hund von edler Abstammung
Hund, Wach- oder Jagdhund (Wesen (Wesen)) Hunde, die auf Wache oder Jagd trainiert sind
Hundeartiger (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Hundsspinne (Wesen (Wesen)) Kleine giftige Spinnenart
Huojipin-Sekte (Gemeinschaft (Hüeng)) Sekte des Hüeng aus Zhoujiang, die versucht, den Phönix durch Menschenopfer wieder zu erwecken
Hustene (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Hustener (Wesen (Wesen)) Spürhund-Art aus Selenia
Hütehund (Wesen (Wesen)) Hunde die zum Hüten von Nutztieren eingesetzt werden
Hüter des Schwarms (Meisterschaft (Tierführung)) Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
Hutjagd (Publikation (Abenteuer)) Gruppenabenteuer in Pashtar
Hutjagd/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Hutjagd
Hutjagd/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Hutjagd
Huuimona (Person (Mahaluu)) Ein menschlicher Heiler der Olelo und Archetyp von Splittermond
Hyäne (Wesen (Wesen)) Raubtierart
Hydra (Wesen (Wesen)) Dreiköpfige, drachenartige Chimäre
Hypnose (Meisterschaft (Empathie)) Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW
  A Ä B C D E F G H I J K L M N O Ö P Q R S T U Ü V W X Y Z