Glossar/G

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G

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Gabeldolch (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0, 8 L)
Gagamba (Gottheit (Sadu)) Die Spinnengöttin in Zhoujiang
Gaiana (Siedlung (Gaiusland)) Patalische Hafenstadt an der Südspitze von Gaiusland, Harkensteine, südlich der Blutgrasweite
Gaiusland (Landschaftsgebiet (Harkensteine)) Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite
Galibshur (Region (Demerai)) Diese Satrapie (Provinz) liegt im Norden von Demerai; Weißer Fleck
Galonea (Region (Länder am Binnenmeer)) Das stolze Ioria mitten in der Kristallsee ist die größte Metropole des Kontinents und Sitz des Götterorakels
Galoschen (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Gambydes (Person (Chaharbid)) Oberster Ratsherr
Gamden (Region (Shahandir)) Grafschaft in Shahandir, Weißer Fleck
Gamji (Wesen (Wesen)) Ein verfluchtes, Kinder jagendes und nachtaktives Geistwesen.
Gamorr (Person (Surmakar)) Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar
Garashduk (Siedlung (Aitushar)) Festung in Aitushar, Weißer Fleck
Gargelbach (Gewässer (Myrkan-Sümpfe)) Fluss zwischen Nyrdfing und Dakardsmyr
Gargoll (Wesen (Wesen)) Küstennaher Meeresbewohner, eine Art Kreuzung aus Rochen und Hai
Gargoll, Doppelhorn (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Gargyl (Wesen (Wesen)) Steinernes, schwer zu beschädigendes Wesen
Garr-Cha-Dhur (Siedlung (Schwarze Wälder)) Der heilige Ort der Vaigarr
Garrespring (Siedlung (Herzogtum Norbyr)) Kleinstadt in Norbyr mit heilendem Brunnen
Garstal (Siedlung (Termark)) Sitz der Termarker Königin
Garus (Gottheit (Teleshai)) Gottheit der Teleshai für Schutz
Garushs Faust (Siedlung (Fedirin)) Flussfeste an der Grenze von Fedirin und Ashurmazaan
Gasharika (Gottheit (Gashradiri)) Elefantengottheit der farukanischen Gashradiri
Gashradiri (Gemeinschaft (Farukan)) Wanderndes Volk aus Farukan, verehrt den Elefantengott Gasharika
Gaspar IV. (Person (Mertalischer Städtebund)) Herzog von Aylantha und Oberhaupt des größten Handelshauses der Stadt
Gasthaus (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Ein Örtlichkeit, in der man verpflegt wird und häufig auch übernachten kann
Gauner und Einbrecher (Regelelement (Ausrüstungskategorie)) Werkzeug für Gauner und Einbrecher
Gebet vor dem Kampf (Meisterschaft (Anführen)) Gebet für Mut und Stärke
Gebet vor der Schlacht (Meisterschaft (Anführen)) Starkes Gebet für Mut und Stärke
Gebeugte Mutter (Örtlichkeit (Wintholt)) Eine uralte Tanne in Wintholt
Gebieter der Helligkeit (Meisterschaft (Lichtmagie)) Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse
Gebirge (Landschaftsgebiet (Landschaftsgebiet)) Eine zusammenhängende Kette von Bergen
Gebirge (Terrain) (Landschaftsgebiet (Terrain)) Klassifikation für bergige Landschaftstypen
Gebirgs-Nithalas (Wesen (Wesen)) Scheindrachen, ans Gebirge angepasst
Gebirgsrind (Wesen (Wesen)) Eine Rinderart
Geblendet (Regelelement (Zustand)) Die Lichtverhältnisse gelten pro Stufe als um 1 Stufe verschlechtert (60 Ticks)
Gedächtnis verändern (Zauber (Beherrschungsmagie)) Verändert Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Erinnerungen der letzten Woche manipulierbar
Gedankenbild (Zauber (Erkenntnismagie)) Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges Ziel ▪ Verstärkt: Auch gegen unfreiwilliges Ziel
Gedankenkathedrale (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen
Gedankenlesen (Zauber (Erkenntnismagie)) Verschafft Einblick in Gedanken ▪ Verstärkt: Verschafft Einblick in Erinnerung
Gedankenschutz (Zauber (Beherrschungsmagie)) Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Gedenkt der Toten (Publikation (Abenteuer)) Gruppenabenteuer aus der Kampagne Kettenrasseln
Gedenkt der Toten/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Gedenkt der Toten
Gedontowar (Siedlung (Wintholt)) Grenzfestung in Wintholt
Geduldiger Gefährte (Meisterschaft (Handgemenge)) Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Gefährliche Flammen (Zauber (Feuermagie)) Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. ▪ Verstärkt: Modifikation durch Lichtverhältnisse wird verstärkt
Gefährte im Kampf (Meisterschaft (Handgemenge)) Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
Gefallene Sterne (Landschaftsgebiet (Frostlande)) Eine Inselgruppe im Firnmeer
Gefängnis (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Eine Örtlichkeit, um Personen oder Wesen einzusperren
Gefeite (Gemeinschaft (Tir Durghachan)) Magiekundige aus Tir Durghachan, die eine Mittlerrolle zu den Feen einnehmen
Gefestigte Moral (Meisterschaft (Stärkungsmagie)) Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt
Gefiederte Schlange (Wesen (Wesen)) Eine gefiederte Schlange
Gefiederte Schlange, Federn (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Geflügelte Schlange (Wesen (Wesen)) Drachenart aus Takasadu
Geflügelte-Schlangen-Provinz (Region (Zhoujiang)) Eine der 13 Provinzen von Zhoujiang
Gefolge (Regelelement (Ressource)) Gefolge ist eine Optionale Ressource und beschreibt, ob und über welche welche Begleitung ein Abenteurer verfügt
Gefügig (Applikation) (Regelelement (Applikation)) Automatische Verfügung
Gegenstand (Weltkategorie (Weltkategorie)) Sammelkategorie für alle allgemeinen sowie besonderen Gegenstände, aber auch Dienstleistungen oder "lebende Ware"
Gegenstand beschädigen (Zauber (Kampfmagie)) Schaden 5 an Objekten ▪ Verstärkt: Schaden 10
Gegenstand bewegen (Zauber (Bewegungsmagie)) Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen ▪ Verstärkt: Erhöht die Last des bewegbaren Objekts
Gegenstand erhitzen (Zauber (Feuermagie)) Erhitzt einen Gegenstand ▪ Verstärkt: Erhöht den Feuerschaden
Gegenstand fixieren (Zauber (Bewegungsmagie)) Gegenstand wird fixiert ▪ Verstärkt: Kraftakt Schwierigkeit erhöht sich
Gegenstand verbessern (Zauber (Stärkungsmagie)) Erhöht Gegenstandsqualität ▪ Verstärkt: Erhöht Gegenstandsqualität stärker
Gegenstand verwenden (Regelelement (Kampf)) Handlung im Kampf, z.B. das Ziehen einer Waffe
Gegenstandsqualität (Regelelement (Herstellung)) Abstrakter Wert für die Verarbeitungsqualität eines Gegenstandes
Gegenstandsqualität fälschen (Regelelement (Herstellung)) Regeln zur Herstellung eines Gegenstandes mit vorgetäuschter Gegenstandsqualität
Gegenwind (Zauber (Windmagie)) Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit ▪ Verstärkt: Alle Fernkampfangriffe sind erschwert. Die des Zauberers erleichtert.
Gegenzauber (Zauber (Bannmagie)) Erschwert Zauber des Ziels ▪ Verstärkt: Steigert Erschwernis
Gegner der Wesen (Meisterschaft (Bannmagie)) Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen
Gegner durchschauen I (Meisterschaft (Empathie)) Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Gegner durchschauen II (Meisterschaft (Empathie)) Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Gegnermerkmal (Regelkategorie (Regelkategorie)) Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern
Geh noch nicht (Zauber (Heilungsmagie)) Hält Sterbende am Leben ▪ Verstärkt: Setzt Sterbend 3 aus
Gehärtet (Regelelement (Waffenmerkmal)) Erhöht Verteidigungsbonus und Tick-Zuschlag
Gehärtete Haut (Zauber (Felsmagie)) Die Haut des Zauberers wird härter ▪ Verstärkt: Kombinierbar mit Zaubern von Typ Haut, selbst wenn dies eigentlich nicht gehen würde
Geheimbotschaft (Zauber (Erkenntnismagie)) Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text ▪ Verstärkt: Schlüsselwort zum entziffern der Botschaft.
Geheime Kultzeichen (Meisterschaft (Straßenkunde)) Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes
Geheimfach (Applikation) (Regelelement (Applikation)) Geheimfach für Gegenstände
Geheimsprache (Zauber (Erkenntnismagie)) Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen ▪ Verstärkt: Weitere Wesen können in die Wirkung einbezogen werden
Gehetzt! (Regelelement (Reise)) Optionalregel für Reisen in Gebieten mit einer Überzahl an Feinden
Gehör verbessern (Zauber (Erkenntnismagie)) Gibt Bonus auf Proben zum Gehör ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
Gehörnter König (Person (Feenwelt)) Mächtiger Feenfürst
Gehorsam (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer ist überzeugt von der Wichtigkeit einer geordneten und hierarchisch gegliederten Gesellschaft
Geier (Wesen (Wesen)) Eine Vogelart
Geierschildkröte (Wesen (Wesen)) Eine Wasserschildkröte
Geiselszenario (Regelelement (Genre)) In einem Geiselszenario müssen die Abenteurer meist eine oder mehrere gefangene Personen befreien
Geist (Wesen (Wesen)) Ein vernunftbegabtes Wesen der Geisterwelt
Geist (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Wesen enstammt der Geisterwelt
Geist der Gedanken (Regelelement (Mondzeichen)) Mit dieser Gabe kann der Splitterträger Schaden auf Fokus umleiten bzw. umgekehrt
Geist des Zerstörers (Meisterschaft (Kampfmagie)) Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus
Geist über Körper (Zauber (Beherrschungsmagie)) Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren ▪ Verstärkt: Mehr als ein Zustand kann ignoriert werden.
Geister rufen I (Grundregelwerk) (Zauber (Todesmagie)) Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I ▪ Verstärkt: Zweites Wesen
Geister schwächen (Zauber (Bannmagie)) Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen
Geister-Bannsiegel (Meisterschaft (Bannmagie)) Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen
Geisterbeschwörer (Meisterschaft (Todesmagie)) Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW
Geisterblick (Zauber (Erkenntnismagie)) Blick in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Wahrnehmung Umfeld
Geisterdolch (Zauber (Kampfmagie)) Erschafft einen Dolch ▪ Verstärkt: Schaden +1
Geisterdrache (Person (Zhoujiang)) Ein maskierter Attentäter General Wus
Geisterfluch (Zauber (Todesmagie)) Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel ▪ Verstärkt: Einstellung verschlechtert sich stärker
Geisterfreund (Zauber (Beherrschungsmagie)) Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. ▪ Verstärkt: Stärkere Veränderung der Einstellung
Geisterhafter Krieger (Wesen (Wesen)) An das Diesseits gebundene Seele eines Kriegers
Geisterholz (Gegenstand (Besonderes Material)) Holz mit einer Verbindung zur Geisterwelt
Geisterjäger (Meisterschaft (Todesmagie)) Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen
Geisterkenner (Meisterschaft (Todesmagie)) Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen
Geisterkerker (Zauber (Bannmagie)) Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt ▪ Verstärkt: Entschlossenheits Probe ist schwerer
Geisterpfad (Zauber (Todesmagie)) Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Weitere Entfernung von Einrittsort
Geisterpfeile (Zauber (Kampfmagie)) Erschafft Munition für eine Schusswaffe ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden der Projektile
Geisterschild (Zauber (Schutzmagie)) Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen ▪ Verstärkt: Schwerer Entschlossenheitsprobe
Geisterseide (Gegenstand (Besonderes Material)) Seidenstoff aus Zhoujiang mit hoher Affinität zur Geisterwelt
Geistersicht (Zauber (Bannmagie)) Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen
Geisterspinne (Wesen (Wesen)) Mysteriöse Spinnen
Geisterspinnenstil (Weltelement (Zhoujiang)) Stil des Chi Kung, Schwerpunkt: Heimlichkeit und Verwirrung
Geistersprache (Zauber (Erkenntnismagie)) Kommunikation mit Geisterwesen ▪ Verstärkt: Einstellung +1
Geistertier (Wesen (Wesen)) Ermöglicht die Modifikation zu Geistertieren
Geisterviertel (Siedlung (Sarnburg)) Ein Stadtviertel von Sarnburg
Geisterwaffe (Zauber (Kampfmagie)) Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe ▪ Verstärkt: Kann auch eine Fernkampfwaffe samt Munition erzeugen
Geisterwelt (Region (Kosmos)) Die spirituelle Domäne der Geister in ihrer Gesamtheit
Geisterwesen (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Geisterwesen rufen 0 (Zauber (Todesmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen I (Zauber (Todesmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen II (Zauber (Todesmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen III (Zauber (Todesmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen IV (Zauber (Todesmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen V (Zauber (Todesmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwolf (Wesen (Wesen)) Bestien aus Fleisch und Blut
Geistiger Widerstand (Regelelement (Abgeleiteter Wert)) Der Geistige Widerstand drückt aus, wie sich eine Spielfigur gegen geistige Angriffe zur Wehr setzen kann
Geistreise (Zauber (Todesmagie)) Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Schadensreduktion +5
Geistreisend (Regelelement (Zustand)) Die Seele ist in der Geisterwelt, der handlungsunfähige Körper verbleibt im Diesseits
Gejagt! (Publikation (Abenteuer)) Gruppenabenteuer in Gondalis (Mertalia) aus der Anthologie: Unter Wölfen
Gejagt!/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Gejagt!
Gejagt!/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Gejagt!
Geländekunde (Meisterschaft (Überleben)) Bonus in jeweiligem Gelände
Gelbhäher (Gemeinschaft (Teleshai)) Sippe der Teleshai, für Trickbetrügerei und Diebstahl bekannt
Gelbrote Königin (Wesen (Wesen)) Eine giftige Schlange
Geldbeutel (0,5 l) (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Gelegenheitsangriff (Regelelement (Kampf)) Möglichkeit zu einem Angriff außerhalb der vorgesehenen Kampf-Reihenfolge
Gelehrte und Heiler (Regelelement (Ausrüstungskategorie)) Werkzeug für Gelehrte und Heiler
Gelehrtenkleidung (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Gelehrter (pro Tag) (Gegenstand (Dienstleistung)) Tagwerk eines Gelehrten, z.B. eines Zauberkundigen oder Baumeisters
Gemäßigte Zone (Landschaftsgebiet (Lorakis)) Eine Klimazone von Lorakis
Gemeinsamer Ritus (Meisterschaft (Geschichte und Mythen)) Erlernung der Gebete eines Kultes
Gemeinschaft (Weltkategorie (Weltkategorie)) Ein Zusammenschluss von Personen
Genesung unterstützen (Zauber (Heilungsmagie)) Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit ▪ Verstärkt: Bonus auf die Probe
Genre (Regelkategorie (Regelkategorie)) Mit einem Genre wird der Typ oder das Hauptthema eines Abenteuers erfasst
Gepanzert (Aufsatz) (Wesen (Wesen)) Wesen, die auf magische Art mit besonderer Panzerung ausgestattet sind
Gerauke (Gewässer (Myrkan-Sümpfe)) Fluss im Süden Dakardsmyrs
Geräuschhexerei (Zauber (Illusionsmagie)) Erschafft einfaches Geräusch ▪ Verstärkt: Bis zu 5 Worte
Gerdan Planluc (Person (Mertalischer Städtebund)) Bekannter Dramendichter des Mertalischen Städtebundes
Geruch (Zauber (Illusionsmagie)) Erschafft beliebigen Geruch ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1
Geruch neutralisieren (Zauber (Bannmagie)) Neutralisiert Gerüche ▪ Verstärkt: Malus für Wesen die sich auf ihre Nase verlassen steigt
Gerüchte aufschnappen (Meisterschaft (Straßenkunde)) Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden
Gerüchte verbreiten (Meisterschaft (Straßenkunde)) Effektiv Gerüchte streuen
Gerwald von Hahnenbach (Person (Selenia)) Ein des Hochverrats angeklagter Kämmerer aus Selenia
Geschärfte Klinge (Zauber (Felsmagie)) Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf ▪ Verstärkt: Gibt das Merkmal Exakt
Geschickte Hände (Gemeinschaft (Schwarze Wälder)) Einer der wichtigsten Vaigarr-Stämme
Geschickte Rettung (Meisterschaft (Edelhandwerk)) Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
Geschlechtswechsel (Zauber (Verwandlungsmagie)) Wechsel des Geschlechts ▪ Verstärkt: Sieht sich nicht mehr ähnlich
Geschmeide, einfach (Satz) (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schmuck
Geschnappt (Zauber (Bewegungsmagie)) Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers ▪ Verstärkt: Der Gegenstand kann auch unter Kontrolle einer anderen Person stehen.
Geschoss (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Wurfwaffen und Projektile von Schusswaffen
Geschoss ablenken I (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
Geschoss ablenken II (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
Geschoss verzaubern (Zauber (Kampfmagie)) Erhöht Schaden von Geschossen ▪ Verstärkt: 3 Schaden zusätzlich
Geschoss zurückschleudern (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
Geschosshagel (Meisterschaft (Wurfwaffen)) Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen
Geschossmagie (Meisterschaft (Kampfmagie)) Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden
Geschuppter Kaiser (Person (Arakea)) Ein lange vergangener legendärer Herrscher
Geschützter Zauberer (Meisterschaft (Kampfmagie)) Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer
Geschwind durch die Anderswelt (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
Geschwindigkeit (Regelelement (Abgeleiteter Wert)) Die Geschwindigkeit gibt an, wie schnell sich eine Spielfigur durch eigene Kraft fortbewegen kann
Geschwindigkeitsübertragung (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
Gesecke (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Geselle (Alchemie) (Meisterschaft (Alchemie)) Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.
Geselle (Darbietung) (Meisterschaft (Darbietung)) Es können 2 EG angesammelt werden.
Geselle (Edelhandwerk) (Meisterschaft (Edelhandwerk)) Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Geselle (Handwerk) (Meisterschaft (Handwerk)) Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Gesellig (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Bei Aufenthalt ab 1 Woche Kontakte +1 (einfach wählbar)
Gesicht ändern (Zauber (Verwandlungsmagie)) Verändert Gesichtszüge des Zauberers ▪ Verstärkt: Schwerer durchschaubar
Gesichtsmaske (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Gesichtsschleier (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Kopfbedeckung
Gesindeviertel (Siedlung (Sarnburg)) Ein Stadtviertel von Sarnburg
Gespensterqualle (Wesen (Wesen)) Eine große Quallenart
Gespür des Lebens (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
Gestählte Moral (Meisterschaft (Stärkungsmagie)) Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral
Gestalt des Greifvogels (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich.
Gestalt des Vertrauten (Zauber (Naturmagie)) Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten
Gestaltwandler (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal kann eine andere Gestalt annehmen
Gestapelter Schutz (Meisterschaft (Schutzmagie)) Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus
Geste und Formel (Regelelement (Magieregeln)) Bewegung und Laute während des Zaubervorgangs
Gestechmeister (Meisterschaft (Athletik)) Beritten wird Behinderung reduziert
Gestechrüstung (Kampfausrüstung (Rüstung)) Rüstung (Reiterrüstung ▪ Wattiert, 50 L)
Gesteinswelle (Zauber (Bewegungsmagie)) Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer ▪ Verstärkt: Mehr als eine Person passen auf die Welle
Gesunder Geist in gesundem Körper (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
Gesundes Misstrauen (Meisterschaft (Entschlossenheit)) Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen
Gesundheitsstufe (Regelkategorie (Regelkategorie)) Jedes Wesen verfügt über Gesundheitsstufen und in jeder von diesen über seine Anzahl an Lebenspunkten
Geteilte Erkenntnis (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Geteilte Schutzwirkung (Meisterschaft (Schutzmagie)) Verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung
Geteilte Tarnung (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Geteilter Vorteil (Meisterschaft (Stärkungsmagie)) Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden
Gewaltsame Erkenntnis (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie
Gewässer (Weltkategorie (Weltkategorie)) Alle fließenden wie stehenden Gewässer in und um Lorakis von Bedeutung
Gewitterbucht (Landschaftsgebiet (Patalis)) Gebiet vor den Westhängen des Riesheim-Gebirges in Patalis und Kultstätte der Göttin Sinbara
Gewittermeister (Meisterschaft (Windmagie)) Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
Gewohnte Gestalt (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus
Gewürz, einfach (Gegenstand (Nahrungsmittel)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Leibliches Wohl
Gewürz, teuer (Gegenstand (Nahrungsmittel)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Leibliches Wohl
Gezähmter Nithalas (Wesen (Wesen)) Ein Gezähmter Nithalas
Gezielte Schüsse I (Meisterschaft (Schusswaffen)) Passiv; -2 SR beim Gegner
Gezielte Schüsse II (Meisterschaft (Schusswaffen)) Passiv; -3 SR beim Gegner
Gezielte Treffer (Meisterschaft (Klingenwaffen)) Passiv; -2 SR beim Gegner
Gezielte Zauber (Meisterschaft (Kampfmagie)) Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali
Gezinkte Würfel (Gegenstand (Unehrliche Berufe)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges
Ghul (Wesen (Wesen)) Untote Humanoide, intelligent und raubtierartig
Ghulengrüfte (Örtlichkeit (Trisnar)) Gruft in der Termarker Hafenstadt Trisnar, die von Ghulen bewohnt wird
Gier (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Gier nach Reichtum, Wissen oder purer Neid sind der Antrieb des Abenteurers
Gierfisch (Wesen (Wesen)) Kleine bissige süßwasser Fische
Gifaosviertel (Siedlung (Ioria)) Ein Stadtviertel von Ioria
Gift (Regelelement (Ausrüstungskategorie)) Auch in Lorakis existieren Gifte, die einem Abenteurer das Leben schwer machen können
Gift (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Das Wesen verursacht Giftschaden
Gift ausscheiden (Meisterschaft (Wassermagie)) Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert
Gift erkennen (Zauber (Erkenntnismagie)) Lässt Gifte identifizieren ▪ Verstärkt: Gibt zusätzliche Infos
Gift speien (Zauber (Naturmagie)) Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel ▪ Verstärkt: Der Grad des Giftes steigt.
Gift verdünnen (Zauber (Heilungsmagie)) Verlängert Intervalle von Giften ▪ Verstärkt: Erhöht den maximal möglichen Grad des Giftes
Giftbann (Zauber (Heilungsmagie)) Hebt Giftwirkungen auf ▪ Verstärkt: Hebt Wirkungsgrad an.
Giftechse (Wesen (Wesen)) Kleine Echsen aus den Myrkan-Sümpfen
Giftfang (Person (Unreich)) Dieser uralte Drache beherrscht weite Teile des Unreichs
Giftig (Aufsatz) (Wesen (Wesen)) Ursprünglich normale Wesen, die durch Magieeinsatz giftig geworden sind
Giftimmunität (Zauber) (Zauber (Naturmagie)) Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad ▪ Verstärkt: Stärkere Immunität
Giftklingen (Zauber (Naturmagie)) Vergiftet eine Waffe dauerhaft. ▪ Verstärkt: Zusatzmerkmal für verzauberte Waffe
Giftresistenz (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar)
Giftwolke (Zauber (Naturmagie)) Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sich
Gigantenpfeiler (Landschaftsgebiet (Marakatam)) Geheimnisvoller Tafelberg
Gihaz nu-Jarag (Örtlichkeit (Farukan)) Legendäre Stadt des untergeganenen Reiches von Kesh
Gilde der Freien Händler (Gemeinschaft (Trisnar)) Zusammenschluss von Schmugglern und Schurken die in der Termarker Stadt Trisnar herrschen
Gilde der Köche (Gemeinschaft (Dakardsmyr)) Gilde der Köche Dakardsmyrs, Weißer Fleck
Gilde der Totengräber (Gemeinschaft (Dakardsmyr)) Gilde der Totengräber Dakardsmyrs
Gilde der Witterer (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Spitzelgilde aus Dakardsmyr
Gilde vom Schiefen Kolben (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Schmugglerbande in den Myrkansümpfen
Gildenrat (Gemeinschaft (Dakardsmyr)) Der herrschende Rat der Stadt Dakardsmyr
Gimathing (Ereignis (Zwingard)) Versammlung der Schildmaiden
Giraffe (Wesen (Wesen)) Herdentier mit sehr langem Hals
Girons Sitz (Siedlung (Ioria)) Ein Stadtviertel von Ioria
Gischtbinge (Siedlung (Hochwarte)) Küstenfestung in der Hochwarte
Gitnadan (Gewässer (Zhoujiang)) Fluss in Zhoujiang
Glan Eira (Landschaftsgebiet (Tir Durghachan)) Fjordgebiet im Norden Tir Durghachans
Glan Tywidd (Landschaftsgebiet (Tir Durghachan)) Küste in Tir Durghachan, zwischen Sturmsee und Tir Mynidd
Glanzbucht (Gewässer (Albensee)) Große Bucht der Albensee in Termark an der Hafenstadt Trisnar
Glasbläserwerkzeug (Satz) (Gegenstand (Sonstiges Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Glasdrache (Person (Tir Durghachan)) Feenbestie der Schönen Familie
Gläsernes Holz (Gegenstand (Besonderes Material)) Holz, das wie Metall bearbeitet werden kann und den Geistigen Widerstand stärkt
Glashtyn (Wesen (Wesen)) Feenwesen aus der Schönen Familie
Glasphiole (Gegenstand (Ausrüstung für den Alchemisten)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Ausrüstung für den Alchemisten
Glasspiegel (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Glaube (Regelelement (Ressource)) Glaube ist eine Optionale Ressource und beschreibt ein spezielles Band zwischen Abenteurer und auserwählter Gottheit
Glaubenskrise (Regelelement (Zustand)) Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause)
Glaubenspanzer (Meisterschaft (Schutzmagie)) Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube
Glaubenszweifel (Zauber (Beherrschungsmagie)) Löst Glaubenskrise aus
Glefe (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 2W10+1, 11 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 12 L)
Gleichgewichtssinn (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar)
Gleißende Barriere (Zauber (Lichtmagie)) Erschafft Wand aus Licht ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse und wehrt kontert Angreifer
Gleißender Schild (Zauber (Lichtmagie)) Erschafft leuchtende Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Verbessert die Schutzkuppel
Gleiten (Zauber (Bewegungsmagie)) Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden ▪ Verstärkt: Höhere Geschwindigkeit beim Gleiten
Gletscherrat (Gemeinschaft (Frynjord)) Das herrschende Triumvirat der Frynjord
Gliederpuppe (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Eine Person kann gesteuert werden.
Glimmer (Regelelement (Feeische Regelelemente)) Die Maske der Feen und der Feenwelten
Glimmersee (Gewässer (Ewige See)) Meer im Nord-Westen von Lorakis an den Küsten von Unreich und Elyrea
Glimmwacht (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Glitschig (Zauber (Wassermagie)) Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden ▪ Verstärkt: Der Bonus steigt
Glöckchenbänder (Gegenstand (Dressurausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Dressurausrüstung
Glück (Zauber (Schicksalsmagie)) Gibt Bonus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus
Glück ist für die Schwachen (Publikation (Kurzgeschichte)) Kurzgeschichte aus dem Splittermond-Forum
Glückliche Begegnung (Zauber (Naturmagie)) Verbessert Reisebegegnungen
Glücksspieler (Meisterschaft (Straßenkunde)) Beeinflusst Glücksspiel
Glühberg (Landschaftsgebiet (Herzogtum Selenia)) Der größte Vulkan Selenias
Glutgänger (Gemeinschaft (Mahaluu)) Die Glutgänger sind die letzten die den Feenkerker im Ruraroate bewachen
Glutschüssel (Gewässer (Flammensenke)) See aus Feuer und Magma
Glynn Brugail (Landschaftsgebiet (Tir Durghachan)) Hirtental im Süden Tir Durghachans
Gnom (Wesen (Wesen)) Spielbare, kulturschaffende Rasse, neugierig und mit Feensinn ausgestattet
Gnomenkriege (Ereignis (Welt der Urgnome)) Krieg in den Feenwelten zwischen den Urgnomen und anderen Feen
Gnomenliebchen (Wesen (Wesen)) Eine fleischfressende Pflanze
Gnomenrind (Wesen (Wesen)) Eine Hauskaninchenart aus dem Mertalischen Städtebund
Gnu (Wesen (Wesen)) Kuhantilope aus den südlichen Gebieten von Lorakis
Gnureißer (Wesen (Wesen)) Große echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite
Gnureißer, Flügel (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Gnureißer, Leder (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Go-Tan (Siedlung (Kungaitan)) Stadt im Norden der Drachenrippen in Kungaitan
Goden (Gemeinschaft (Starrekyng)) Die Goden sind die Priester Starrekyngs
Godenspeer (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 7 L)
Gol Danda (Gewässer (Jogai)) Ein Fluss zwischen Wandernden Wäldern und Jogai-Steppe
Gol Gara (Gottheit (Jogodai)) Eine Gottheit der Jogodai für die Familie
Goldhände (Gemeinschaft (Herzogtum Selenia)) Verbrecherbande in Sarnburg
Goldlerchen (Gemeinschaft (Teleshai)) Sippe der Teleshai, als Schaustellertruppe bekannt
Goldmacher-Archiv (Örtlichkeit (Myrkan-Sümpfe)) Versunkener Palast der zahlreiche Schätze birgt
Goldsandwasser (Gewässer (Zhoujiang)) Ein großer Fluss in Zhoujiang, entspringt dem Aiun-Gebirge im Norden
Goldwoge (Siedlung (Afali)) Schwimmende Stadt der Afali im Riesengrab
Golem (Wesen (Wesen)) Ein künstliches Konstrukt, durch Magie zu Leben erweckt
Golem (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Wesen mit diesem Merkmal sind beherrschbare Konstrukte
Golf (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Eine größere Meeresbucht
Golf von Midstad (Gewässer (Albensee)) Großes Meergebiet im Westen der Albensee
Gondalis (Siedlung (Mertalischer Städtebund)) Großstadt im Mertalischen Städtebund
Gong (Gegenstand (Musikinstrument)) Schlaginstrument
Gontcharia (Region (Frostlande)) Schier endlose Tundra zwischen den Wandernden Wäldern und dem Firnmeer
Gormenforst (Landschaftsgebiet (Stechginsterhain)) Dichter Urwald mit viel Wild
Goro Suguri (Person (Kintai)) Stadtherr von Atasato in Kintai
Gorri (Gottheit (Schwarze Wälder)) Ein Gott der Vaigarr
Gorto Feuerkraut (Person (Myrkan-Sümpfe)) Prospektor und Reisender in der Magischen Domäne
Gotor (Region (Arakea)) Die Dschungelreiche von Gotor bergen zahlreiche alte Ruinen mit geheimnisvollen Artefakten. Hier begegnet man Schatzjägern, abgeschiedenen Stämmen oder den Nagas
Gotor (Fluss) (Gewässer (Gotor)) Grenzfluss zwischen Gotor und Marakatam
Gott (Gottheit (Gottheit)) Alle als Gottheit bekannten Wesenheiten (nicht: deren Diener)
Götterdiener (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Götterdiener bannen (Zauber (Bannmagie)) Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt
Götterdiener beherrschen (Zauber (Beherrschungsmagie)) Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener
Götterdiener erkennen (Zauber (Erkenntnismagie)) Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat
Götterdiener rufen 0 (Zauber (Schicksalsmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen I (Zauber (Schicksalsmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen II (Zauber (Schicksalsmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen III (Zauber (Schicksalsmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen IV (Zauber (Schicksalsmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen V (Zauber (Schicksalsmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener schwächen (Zauber (Bannmagie)) Schwächt Wesen des Typus Götterdiener
Götterwelt (Region (Kosmos)) Die mythische Welt der Götter in ihrer Gesamtheit
Götterzorn (Meisterschaft (Geschichte und Mythen)) Göttliche Unterstützung im Kampf
Gottessohn (Wesen (Wesen)) Echsenhafter Caiyu
Gottheit (Weltkategorie (Weltkategorie)) Alle als Gottheit bekannten Wesenheiten (nicht: deren Diener)
Göttlich berührt (Aufsatz) (Wesen (Wesen)) Wesen, die von einer Gottheit temmporär mit begrenzter Kraft versehen werden
Göttlich durchdrungen (Aufsatz) (Wesen (Wesen)) Wesen, die von einer Gottheit dauerhaft mit besonderer Kraft versehen werden
Göttliche Aura (Zauber (Schicksalsmagie)) Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten
Göttliche Bannfessel (Zauber (Bannmagie)) Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt
Göttliche Berührung (Zauber (Schicksalsmagie)) Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt
Göttliche Strafe (Meisterschaft (Geschichte und Mythen)) Drohen mit dem Zorn der Götter
Göttliche Verbindung erschüttern (Zauber (Bannmagie)) Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten
Göttliche Verbindung stören (Zauber (Bannmagie)) Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit
Göttliche Zeichen I (Meisterschaft (Bannmagie)) Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II (Meisterschaft (Bannmagie)) Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttlicher Beschützer (Wesen (Wesen)) Beschützer von Orten und Personen vor Feinden des Glaubens
Göttlicher Beschwörer (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft
Göttlicher Bote (Wesen (Wesen)) Boten und Herolde der Götter
Göttlicher Rächer (Wesen (Wesen)) Strafrichter der Götter
Göttlicher Talisman (Zauber (Schicksalsmagie)) Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen
Göttlicher Wächter (Wesen (Wesen)) Wächter von Wesen und Orten von göttlicher Bedeutung
Göttliches Rudel (Gottheit (Raugarr)) Das Pantheon der vargischen Raugarr
Göttliches Symbol (Zauber (Schicksalsmagie)) Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden
Göttliches Symbol fälschen (Zauber (Illusionsmagie)) Erschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes
Gottvertrauen (Zauber (Schicksalsmagie)) Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen
Gottvertrauen (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Vertrauen in den Schutz der Gottheit
Grabbeißer (Wesen (Wesen)) Sehr große Asseln, die sich an Wänden und Decken bewegen
Grabbeißerkönigin (Wesen (Wesen)) Riesenhafte Assel, die eine Grabbeißerkolonie anführt
Grabesbestie (Zauber (Todesmagie)) Ein totes Wesen wird zu einen Untoten ▪ Verstärkt: Erfahrungspunkte zum Steigern des Untoten
Gradland (Landschaftsgebiet (Westergrom)) Ein bewaldetes Landschaftsgebiet im Nord-Osten von Westergrom
Gradstock (Gegenstand (Orientierung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Orientierung
Grafschaft (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Ein Herrschaftsgebiet, das von einem Graf regiert wird
Grafschaft Greifensteine (Region (Herzogtum Norbyr)) Die Grafschaft Greifensteine liegt im Herzogtum Norbyr in Selenia
Graubrauner Bernstein (Gegenstand (Einmaliger Gegenstand)) Legendärer Edelstein, mit dem man Säugetiere kontrollieren kann
Graue See (Gewässer (Ewige See)) Meer im Nord-Westen von Lorakis
Grauer Kerl (Wesen (Wesen)) Degenerierte humanoide Bewohner des Seelenmoors
Graues Viertel (Siedlung (Esmoda)) Stadtteil von Esmoda und zudem ein Weißer Fleck
Graugrüner Smaragd (Gegenstand (Einmaliger Gegenstand)) Legendärer Edelstein, mit dem Schlangen kontrolliert wurden
Graul (Wesen (Wesen)) Aasfressende, sprechende Adler
Graulenblick (Siedlung (Westergrom)) Die Bergfeste Graulenblick liegt in Westergrom und ist ein Weißer Fleck
Graulenkamm (Landschaftsgebiet (Unreich)) Riesiger Gebirgszug im Westen Dragoreas, Sitz des Drachen Giftfang
Graulentrutz (Region (Unreich)) Ein ehemaliges Fürstentum im Gebiet des heutigen Unreichs
Graulwurm (Wesen (Wesen)) Drachenähnliche Kreaturen
Graulwurm (alt) (Wesen (Wesen)) Drachenähnliche Kreaturen
Graulwurm (jung) (Wesen (Wesen)) Drachenähnliche Kreaturen
Graumähne (Wesen (Wesen)) Zähe und ausdauernde Pferderasse aus Gotor
Grauwasser (Landschaftsgebiet (Wintholt)) Seenplatte im Nord-Osten Wintholts
Grauwitte (Siedlung (Süderland)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Gravurwerkzeug (Satz) (Gegenstand (Sonstiges Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Greif (Wesen (Wesen)) Majestätische Mischwesen aus Adler und Raubkatze
Greif, Federn (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Greifensteine (Landschaftsgebiet (Herzogtum Norbyr)) Hügellandschaft in Norbyr
Grenzenland (Landschaftsgebiet (Dämmerwald)) Ein Waldgebiet im Dämmerwald, in dem die Grenzen zur Geisterwelt recht dünn sein sollen
Greva (Gewässer (Alanjuten)) Ein Fluss der von den Alanjuten ins Riesengrab fließt
Griffel (Gegenstand (Schreibbedarf)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibwerkzeuge
Grimman (Gottheit (Nyrdfing)) Gott des Adels in Nyrdfing
Grimmenkrieg (Ereignis (Nyrdfing)) Vor etwa 300 Jahren kämpfen in Nyrdfing Adel und Monarchie gegeneinander
Grimmwald (Landschaftsgebiet (Arwinger Mark)) Ein uriger Forst im Nordwesten der Arwnger Mark
Grimolochin (Wesen (Wesen)) Schwarzes katzenartiges Schattenfeenwesen
Grordans Schlucht (Landschaftsgebiet (Graulenkamm)) Eine Schlucht im nord-westlichen Teil des Graulenkamms von Westergrom
Großbullenleder (Gegenstand (Besonderes Material)) Herausragendes Leder, das oft nur mit HIlfe von Magie bearbeitet werden kann
Große Flut (Ereignis (Kutakina)) Eine Naturkatastrophe, die 490 LZ das alte Reich von Kutakina vernichtete
Große Kathedrale (Örtlichkeit (Elyrea)) Die Große Kathedrale soll der größte Tempel Dragoreas werden
Große Puppenoper (Örtlichkeit (Myrkan-Sümpfe)) Opernhaus in Dakardsmyr
Große Reinigung (Ereignis (Mertalischer Städtebund)) Konflikt, bei dem fast alle Nachkommen der Könige Mertalias starben
Große Schule der Naraka (Örtlichkeit (Wüstentrutz)) Ausbildungsstätte für Priester mit einer Bibliothek im Aufbau
Große Zirken (Landschaftsgebiet (Herzogtum Selenia)) Gebirgszug im Herzogtum Selenia
Größenklasse (Regelelement (Abgeleiteter Wert)) Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen
Großer Hafen (Örtlichkeit (Myrkan-Sümpfe)) Der größte Hafen Dakardsmyrs
Großer Magieschutz (Zauber (Schutzmagie)) Erschwert gegnerische Zauber ▪ Verstärkt: Erhöht den gegnerischen Malus
Großer Mond (Region (Himmelsraum)) Der größte Mond am Himmel von Lorakis
Großer Teerbrand (Ereignis (Dakardsmyr)) Ein verheerender Brand in Dakardsmyr
Großer Weg (Örtlichkeit (Selenia)) Die Hauptverkehrsstraße Selenias von Sarnburg bis Arwingen
Großes Schwefelfeuer (Ereignis (Dakardsmyr)) Ein verheerendes Feuer in Dakardsmyr
Großes Wurfholz (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, KON + STÄ, Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 L)
Großkomtur (Person (Wächterbund)) Steht an der Spitze des Wächterbundes
Großmeister (Meisterschaft (Akrobatik)) Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Großschild (Kampfausrüstung (Schild)) Schild (INT + STÄ, +2 VTD, +2 Beh., +1 Tick, Defensiv 2, 7 L)
Großstadt (Siedlung (Siedlung)) Eine bewohnte Siedlung ab 25.000 Einwohner
Großstadt (Verfügbarkeit) (Regelelement (Verfügbarkeit)) Verfügbarkeits-Kategorie: Eine Siedlung ab 25.000 Einwohnern
Großtrappe (Wesen (Wesen)) Ein fasanenartiger Vogel
Großwasserschlange (Wesen (Wesen)) Große Schlangen die im seichten Flusswasser leben
Großwild (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Grotus Odenthal (Person (Sarnburg)) Glaskünstler aus Sarnburg
Gröyoff (Person (Selenia)) Spieler aus Selenia
Gruftkatze (Wesen (Wesen)) Jede Art von untotem mittelgroßem Wesen von geringer Macht
Grundar Farentis (Person (Nuum)) Magier aus Nuum und im Besitz eines Schlafsteins
Grundausstattung (Regelelement (Ausrüstungskategorie)) Die Startausrüstung eines Abenteurers bei Splittermond
Gründelkolk (Gewässer (Myrkan-Sümpfe)) Riesiger See in den Myrkansümpfen
Grundkosten (Regelelement (Herstellung)) Mindestkosten bei der Herstellung von Gegenständen
Grüne Weite (Landschaftsgebiet (Umland von Arkuri)) Riesige Grasebene im Osten der Frostlande
Grüner See (Gewässer (Immersommerwald)) Der Grüne See im Immersommerwald ist die Heimat der Göttin Asha-Vera
Grüner Turm (Örtlichkeit (Herzogtum Norbyr)) Turm des Zirkels der Zinne
Grünhain (Siedlung (Immersommerwald)) Die einzige große Ansiedlung der Immersommeralben
Grunhawen (Siedlung (Herzogtum Winborn)) Kleinstadt in Winborn
Grünwasser (Gewässer (Trollbuckel)) Ein Fluss im Südosten von Westergrom, entspringt dem Graulenkamm
Gruppenbotschaft (Zauber (Erkenntnismagie)) Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln ▪ Verstärkt: Längere Botschaft und mehr Ziele
Gruppengespräch (Zauber (Erkenntnismagie)) Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten ▪ Verstärkt: Botschaften können an einzelne oder mehrere der Personen gesendet werden.
Gruppenmaskottchen (Meisterschaft (Darbietung)) Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer.
Guadapur (Siedlung (Kutakina)) Hauptstadt von Kutakina
Guaiwulinshan (Landschaftsgebiet (Salamander-Provinz)) Mit Vulkankegeln gespickte Gebirgslandschaft im Osten der Salamander-Provinz von Zhoujiang
Gugel (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Kopfbedeckung
Guishengui (Wesen (Wesen)) Parasitäre Geister die von anderen Geistern Besitz ergreifen
Gulong (Region (Smaragdküste)) Steppenlandschaft in den Schlangenlanden, in der Kriegsfürsten und selbsternannte Könige um die Herrschaft kämpfen
Gulong (Sprache) (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Gulong)
Gulongaitan (Region (Gulong)) Ehemaliges Reich in der Region des heutigen Gulong, das 732 LZ dem Zorn von Elementarfeen zum Opfer fiel
Gulongis (Gemeinschaft (Gulong)) Eingeborene der Suderinseln
Gulra und Magorr (Person (Schwarze Wälder)) Verehrte Helden der Vaigarr
Gulugod (Landschaftsgebiet (Sadu)) Hügelland in Sadu, Erzfördergebiet und Quellgebiet des Flusses Kabuti
Gungrasch (Person (Herzogtum Selenia)) Ein Drache aus der Hochwarte, der Selenia bedroht
Gunst des reichen Mannes (Regelelement (Mondzeichen)) Diese Gabe erlaubt, ein Würfelergebnis nach einer Risiko-Probe für spätere Proben beiseite zu legen
Gunwar (Gottheit (Arwinger Mark)) Der Selenische Gott von Geburt und Tod
Gurach (Wesen (Wesen)) Die Zukunft vorhersagende Klageweiber aus der Anderswelt.
Guragon Asram (Person (Wildwechsel)) Der Wächter des Wildwechsels
Guragon Usk (Person (Wildwechsel)) Ehemaliger Wächter des Wildwechsels
Gurfing (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Gurlog (Person (Dämmerfeste)) Sagenumwobener Seedrache in der Kristallsee, der für viele Schiffsunglücke verantwortlich gemacht wird
Gürtel (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Gürtelnatter (Wesen (Wesen)) Eine Schlangenart
Gürteltasche (1 l) (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Gussform (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schmiedekunst
Gute Miene (Zauber (Illusionsmagie)) Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung ▪ Verstärkt: Einstellung des Ziels kann niedriger sein.
Gutes Gedächtnis (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar)
Gutsilber (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Guzheng (Gegenstand (Musikinstrument)) Saiteninstrument
Gyldensee (Gewässer (Herzogtum Drautal)) Ein See im Herzogtum Drautal
Gyldenstein (Siedlung (Herzogtum Drautal)) Kleinstadt in Drautal
Gyldenweite (Landschaftsgebiet (Herzogtum Drautal)) Eine der Kornkammern Selenias
Gystamoor (Landschaftsgebiet (Nyrdfing)) Großes Sumpfgebiet im südwestlichen Nyrdfing
Gzayai (Kampfausrüstung (Handgemenge)) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1, 3 L)
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