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Fachmann (Alchemie) (Meisterschaft (Alchemie)) Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.
Fachmann (Edelhandwerk) (Meisterschaft (Edelhandwerk)) 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Fachmann (Handwerk) (Meisterschaft (Handwerk)) 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Faejong (Landschaftsgebiet (Kungaitan)) Halbinsel Kungaitans
Faerengrund (Siedlung (Herzogtum Drautal)) Kleinstadt in Drautal
Fahrende Völker (Publikation (Weltbeschreibung)) Beschreibung der Völker Teleshai und Afali
Fahrende Völker/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Fahrende Völker
Fahrende Völker/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Fahrende Völker
Fährgebühr (Gegenstand (Dienstleistung)) Das Übersetzen über eine Fluss oder einen kleineren See, dessen gegenüberliegendes Ufer in Sichtweite liegt
Falchion (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 9 Ticks, 8 L)
Falconido (Landschaftsgebiet (Ventellen)) Höchster Berg der Ventellen in Mertalia
Falia Sumpfkind (Person (Myrkan-Sümpfe)) Prospektorin der Gilde der Prospektoren
Falkaa (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Scharf 2, 14 L)
Falke (Wesen (Wesen)) Raubvogelart
Falkenmaske (Gegenstand (Falknereiutensilien)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Falknereiutensilien
Falkensee (Gewässer (Arwinger Mark)) Ein See ohne größere Zu- und Abflüsse, in dem zahlreiche Wasserfeen hausen sollen.
Falkenwacht (Siedlung (Arwinger Mark)) Kleinstadt in der Arwinger Mark
Falknerhandschuh (Gegenstand (Falknereiutensilien)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Falknereiutensilien
Falknerutensilien (Satz) (Gegenstand (Falknereiutensilien)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Falknereiutensilien
Falle (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Wesen mit diesem Merkmal können Fallen stellen (z.B. Spinnennetze)
Fallen-Fachmann (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Der Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen.
Fallen-Geselle (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Ermöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität
Fallen-Meister (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Ermöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität
Fallenbann (Meisterschaft (Bannmagie)) Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
Fallengespür (Meisterschaft (Wahrnehmung)) Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen
Fallenwerkzeuge (Satz) (Gegenstand (Diebeswerkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Diebeswerkzeug
Fallschaden (Regelelement (Schadensart)) Durch Stürze verursachter Schaden
Falsche Hand (Regelelement (Kampf)) Malus für den Kampf mit der falschen Hand
Falsche Identität (Zauber (Beherrschungsmagie)) Das Ziel glaubt es sei eine andere Person ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Bonus um andere von seiner Rolle zu überzeugen
Falsche Zaubergesten (Meisterschaft (Fingerfertigkeit)) Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann
Falscher Bart (Gegenstand (Unehrliche Berufe)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Verkleidung
Fälscherwerkzeug (Satz) (Gegenstand (Fälscherutensilien)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fälscherutensilien
Falsches Gesicht (Zauber (Illusionsmagie)) Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt ▪ Verstärkt: Gesicht einer ihm bekannten Person wird vorgetäuscht
Famerlors 3872ste Schuppe (Realelement (Rezensent)) Blogger, der auf YouTube Beiträge zu Splittermond veröffentlicht
Familiarabrichter I (Meisterschaft (Tierführung)) Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Familiarabrichter II (Meisterschaft (Tierführung)) Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Familienverband (Gemeinschaft (Gemeinschaft)) Eine durch Blut verbundene Gemeinschaft von Personen (Familie, Haus, Geschlecht etc.)
Fanatiker (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Glaube an einen Gott oder seine persönliche moralische Überzeugung bestimmt die Handlungen des Abenteurers. Er duldet keine Kritik an seinen Vorstellung
Fangkäfig, groß (Gegenstand (Fallen für Kleinwild)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fallen für Kleinwild
Fangkäfig, klein (Gegenstand (Fallen für Kleinwild)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fallen für Kleinwild
Fangnetz (Gegenstand (Fallen für Kleinwild)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fallen für Kleinwild
Fangschrecken-Provinz (Region (Zhoujiang)) Eine der 13 Provinzen von Zhoujiang
Faranas der Schurke (Publikation (Kurzgeschichte)) Kurzgeschichte aus dem Splittermond-Forum
Färberviertel (Siedlung (Ioria)) Ein Stadtviertel von Ioria
Farbfrosch (Wesen (Wesen)) Froschartiges Feenwesen mit Libellenflügeln, dass Farben aufsaugt
Farjane (Person (Sarnburg)) Mätresse und Bordellbesitzerin aus Sarnburg
Farngrund (Siedlung (Herzogtum Winborn)) Kleinstadt in Winborn
Farnhaem (Region (Nyrdfing)) Baronie im Osten von Nyrdfing und Weißer Fleck
Farnisch (Landschaftsgebiet (Unreich)) Ein Wald im Unreich, in dem das wahnsinnige Einhorn Irlisch herrscht
Farnschlinger (Wesen (Wesen)) Ein zweiköpfiges, krakenartiges Monster
Farshid Einauge (Person (Suderinseln)) Das älteste Ratsmitglied der Schädelkorsaren
Farukan (Region (Pash Anar)) Riesiger Staatenverbund in Pash Anar unter formaler Herrschaft des Padishah
Farukan (Publikation) (Publikation (Weltbeschreibung)) Detaillierte Beschreibung der Kernländer Farukans
Farukan (Publikation)/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Farukan (Publikation)
Farukanisch (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Badashan, Demerai, Pashtar, Shahandir)
Farukanisches Pantheon (Gottheit (Farukan)) Die in ganz Farukan verehrte Götterfamilie
Fasnirr der Wanderer (Person (Ashurmazaan)) Ein Jünger Rahidis aus Ashurmazaan und Archetyp von Splittermond
Fass (5 l) (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Flüssigkeitsbehälter
Faszinieren (Meisterschaft (Darbietung)) Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst
Fatagan (Örtlichkeit (Kutakina)) Ruinenstadt in Kutakina, Weißer Fleck
Fatalistisch (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer neigt zu zu Apathie, Pessimismus und Teilnahmslosigkeit
Fatargon (Gottheit (Korobrom)) Zwergische Gottheit des Handwerks und der Ordnung, verehrt in Korobrom und Westergrom
Fauliger Wind (Zauber (Illusionsmagie)) Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden
Fauligschöne Herrin (Person (Myrkan-Sümpfe)) Fee aus den Myrkansümpfen
Faultier (Wesen (Wesen)) In Bäumen lebender Pflanzenfresser
Faust der Legende (Meisterschaft (Kampfmagie)) Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand
Faust der Zerstörung (Zauber (Felsmagie)) Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte ▪ Verstärkt: Merkmal Wuchtig
Faust des Lichts (Zauber (Lichtmagie)) Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch ▪ Verstärkt: Mehr Schaden
Faustdorn (Kampfausrüstung (Handgemenge)) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2, 2 L)
Fäuste aus Stahl (Meisterschaft (Felsmagie)) Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden
Federkiel (Gegenstand (Schreibbedarf)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibwerkzeuge
Federmesser (Gegenstand (Schreibbedarf)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibwerkzeuge
Federn von Calai (Gegenstand) Federn, aus denen Kleidung, Waffenschäfte und Fernkampfwaffen hergestellt werden können
Federschmuck (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schmuck
Federspiel (Gegenstand (Falknereiutensilien)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Falknereiutensilien
Fedir (Siedlung (Fedirin)) Die Hauptstadt des Shahirats Fedirin
Fedir der Standhafte (Person (Fedirin)) Gründervater von Fedirin
Fedirin (Region (Pash Anar)) Im farukanischen Shahirat Fedirin wird besonders auf die alten Traditionen geachtet, auch die Schuldsklaverei ist hier noch weit verbreitet
Fee (Wesen (Wesen)) Ein vernunftbegabtes Wesen der Feenwelt
Feeische Regelelemente (Regelkategorie (Regelkategorie)) Sammlung von Regelelementen für die Feenwelten und ihre Bewohner
Feen-Signatur (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus
Feenblick (Zauber (Erkenntnismagie)) Bessere Orientierung in Feenwelten ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
Feenblut (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) In der Feenwelt keine Abzüge
Feenfeind I (Meisterschaft (Kampfmagie)) Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen
Feenfeind II (Meisterschaft (Kampfmagie)) Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen
Feenfresser (Gemeinschaft (Schwarze Wälder)) Einer der wichtigsten Vaigarr-Stämme
Feengarn (Gegenstand (Besonderes Material)) Ein Stoff aus der Feenwelt
Feengespür I (Meisterschaft (Empathie)) Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feengespür II (Meisterschaft (Empathie)) Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feengrün (Landschaftsgebiet (Nyrdfing)) Ein Wald im Osten Nyrdfings
Feengrund (Gewässer (Myrkan-Ebene)) Ein See in der Myrkan-Ebene Selenias
Feenhandel (Publikation (Szenario)) Ein kurzes Szenario eines Forennutzers
Feenkunde I (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus
Feenkunde II (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus
Feenmarkt (Örtlichkeit (Feenwelt)) Markt in der magischen Domäne, häufig an der Grenze zum Diesseits
Feenpferd (Wesen (Wesen)) Pferde der Feen
Feenpferd, Leder (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Feensinn (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar)
Feenwasser (Gewässer (Farukan)) Ein See am Fuß der Nebelhöhen in Badashan
Feenwelt (Region (Region)) Eine einzelne Subdomäne der magischen Domäne
Feenwerker (Meisterschaft (Handwerk)) Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien
Feenwesen (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Feenwesen bannen (Zauber (Bannmagie)) Bannt Feenwesen ▪ Verstärkt: Bannt weiteres Feenwesen
Feenwesen beherrschen (Zauber (Beherrschungsmagie)) Verschafft Herrschaft über Feenwesen ▪ Verstärkt: Unterwirft ein zweites Feenwesen
Feenwesen schwächen (Zauber (Bannmagie)) Malus auf alle Proben für ein Feenwesen ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
Feenzunge (Meisterschaft (Diplomatie)) Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert
Fehlfunktion (Schwachpunkt) (Regelelement (Schwachpunkt)) Unzuverlässig beim wechsel von Instruktionen
Feigling (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Fluchtwahrscheinlichkeit bei Schaden
Feile (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Feilscher (Meisterschaft (Diplomatie)) Senkt Preise bei Händler
Feind (Meisterschaft (Naturkunde)) Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse
Feind der Wesen (Meisterschaft (Bannmagie)) Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Feinde & Schurken (Publikation (Weltbeschreibung)) Sammlung von 35 ausgearbeiteten Widersachern in ganz Lorakis
Feinde & Schurken - Bonusmaterial (Publikation (Weltbeschreibung)) Drei ausgearbeitete Widersacher als Bonus zum Hauptband
Feinde & Schurken/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Feinde
Feinde & Schurken/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Feinde & Schurken
Feine Nase (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Geruchs-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar)
Feingliedrig (Schwachpunkt) (Regelelement (Schwachpunkt)) Weniger Lebenspunkte und Schadensreduktion
Feld der tausend Krater (Landschaftsgebiet (Wandernde Wälder)) Nach einem Mondsteinschauer kahle Landschaft
Felddiagnose (Meisterschaft (Heilkunde)) Bonus auf Heilkunde-Probe
Feldflasche (0,5 l) (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Flüssigkeitsbehälter
Feldforschung (Meisterschaft (Geschichte und Mythen)) Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen
Feldherr der Götter (Wesen (Wesen)) Göttlicher Feldherr
Feldspäher (Meisterschaft (Heimlichkeit)) Effektivere Reduzierung von Gehetzt
Felisawa (Region (Zwingard)) Das Herzogtum Felisawa umfasst das nördliche Küstengebiet Zwingards und muss Dürre, Stürmen und Wyvern trotzen
Felix Münter (Realelement (Reale Person)) Autor Splittermond-Roman
Fellrüstung, leicht (Kampfausrüstung (Rüstung)) Rüstung (Kälteschutz ▪ Primitiv, 3 L)
Fellrüstung, mittel (Kampfausrüstung (Rüstung)) Rüstung (+1 VTD, -2 SR, +0 Beh., +1 Tick, Primitiv, 4 L)
Fellrüstung, schwer (Kampfausrüstung (Rüstung)) Rüstung (Wattiert, 5 L)
Fellstiefel (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Fels formen (Zauber (Felsmagie)) Ermöglicht Verformung von Felsen ▪ Verstärkt: Größere Massen können verformt werden
Fels-Adamaarshu (Wesen (Wesen)) schakalartige magische Wesen
Felsbeschwörer (Meisterschaft (Felsmagie)) Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion
Felsdjinn (Wesen (Wesen)) Ein dem Element Fels verbundenes, mächtiges Feenwesen
Felsen der Vergessenen (Örtlichkeit (Patalis)) Kerkerfestung in Patalis
Felsenhuf (Wesen (Wesen)) Caiyu in Gestalt eines stierartigen Ungetüms
Felsenkraft (Meisterschaft (Felsmagie)) Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden
Felsental (Gemeinschaft (Brynntal)) Einflußreiche Familie aus Brynntal
Felsentief (Publikation (Abenteuer)) Fanabenteuer aus dem Uhrwerk-Magazin
Felsfesseln (Zauber (Felsmagie)) Ziel wird von Felsen umklammert ▪ Verstärkt: Härte der Felsen steigt, Umklammerung wird fester, Malus auf Proben.
Felsfeuerkuppen (Landschaftsgebiet (Flammensenke)) Gebirge mit vielen aktiven Vulkanen
Felsgeschoss (Zauber (Felsmagie)) Geschoss mit 1W10 Felsschaden ▪ Verstärkt: Erschwert Akrobatikprobe.
Felsgespür (Meisterschaft (Felsmagie)) Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.
Felshände (Zauber (Felsmagie)) Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen ▪ Verstärkt: Erschafft eine dritte Klaue
Felsling (Wesen (Wesen)) Kleine Elementarwesen, häufig in Gruppen
Felsmeisterschaft (Meisterschaft (Felsmagie)) Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.
Felsresistenz I (Meisterschaft (Felsmagie)) Reduziert Felsschaden um 2 Punkte
Felsresistenz II (Meisterschaft (Felsmagie)) Reduziert Felsschaden um 4 Punkte
Felsresistenz III (Meisterschaft (Felsmagie)) Reduziert Felsschaden um 6 Punkte
Felsschaden (Regelelement (Schadensart)) Schadensart, die durch Fels und Stein verursacht wird
Felsschrift (Zauber (Felsmagie)) lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben ▪ Verstärkt: Inschrift bleibt dauerhaft
Felsstachel (Zauber (Felsmagie)) Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. ▪ Verstärkt: Möglichkeit das Ziel umzuwerfen
Felsverbundenheit (Meisterschaft (Felsmagie)) Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund
Felsverwurzelung (Meisterschaft (Felsmagie)) Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue
Felswesen (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Felswesen rufen 0 (Zauber (Felsmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen I (Zauber (Felsmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Zauber (Felsmagie)) Beschwört schwaches Felswesen ▪ Verstärkt: Beschwört ein zweites Felswesen
Felswesen rufen II (Zauber (Felsmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen III (Zauber (Felsmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen IV (Zauber (Felsmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen V (Zauber (Felsmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felszerstörung (Zauber (Felsmagie)) Beschädigt Gestein in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden
Fenuki (Wesen (Wesen)) Fuchsartiges Wesen, aus der Geisterwelt
Fernbotschaft (Zauber (Erkenntnismagie)) Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Das Ziel muss nicht namentlich bekannt sein.
Ferndistanz (Regelelement (Waffenmerkmal)) Erhöht die Reichweite der Waffe
Fernkampfangriff (Regelelement (Kampf)) Handlung, deren Ziel es ist, einen Gegner mit einer Fernkampfwaffe anzugreifen.
Fernkampfwaffe (Regelelement (Ausrüstungskategorie)) Alle Waffen, die über Distanz wirken, entweder Schuss- oder Wurfwaffe
Fernkampfwaffe bereitmachen (Regelelement (Kampf)) Handlung, die das Bereitmachen einer Fernkampfwaffe zum Ziel hat.
Fernrohr (Gegenstand (Orientierung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Orientierung
Fernsicht (Zauber (Erkenntnismagie)) Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts ▪ Verstärkt: Erlaubt zusätzlich eigene Wahrnehmung
Fernzauberer (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Erhöht Reichweite der Zauber
Fernzauberer (Kampf) (Meisterschaft (Kampfmagie)) Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern
Fertigkeit (Regelkategorie (Regelkategorie)) Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Charakters; auf sie werden Proben abgelegt
Fertigkeitspunkt (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Regelelement: Die in eine bestimmte Fertigkeit investierten Punkte
Fest im Glauben (Meisterschaft (Entschlossenheit)) Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise
Feste Verankerung (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese
Festes Haus (Örtlichkeit (Myrkan-Sümpfe)) Stützpunkte der Garde Dakardsmyrs
Festtagskleidung (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Festung (Siedlung (Siedlung)) Eine gesicherte Anlage wie eine Burg oder eine Festungsanlage.
Feuer und Flamme (Publikation (Abenteuer)) Kurzabenteuer in Aitushar (Farukan)
Feuer und Flamme/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Feuer und Flamme
Feuer und Flamme/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Feuer und Flamme
Feuer-Adamaarshu (Wesen (Wesen)) schakalartige magische Wesen
Feueraffe (Wesen (Wesen)) Eine Affenart
Feuerapfel (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf, 25 L)
Feuerball (Zauber (Feuermagie)) Feuerball mit 2W10 Feuerschaden ▪ Verstärkt: für 30 Ticks Brennend 2
Feuerbeschwörer (Meisterschaft (Feuermagie)) Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
Feuerblatt (Gegenstand (Kräuter und andere Pflanzen)) Pflanze aus Zhoujiang, die den Körper stärkt
Feuerdjinn (Wesen (Wesen)) Feenwesen des Feuers
Feuerfälle von Lurosh (Örtlichkeit (Fedirin)) Örtlichkeit in Fedirin, wo die Macht der Feen stark zu spüren ist
Feuerfesseln (Zauber (Feuermagie)) Feurige Fesseln umklammern das Ziel. ▪ Verstärkt: Schwierigkeit sich aus der Umklammerung zu lösen steigt.
Feuerfest (Zauber (Feuermagie)) Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen ▪ Verstärkt: Die Ausrüstung wird in die Wirkung eingeschlossen
Feuerfestigkeit (Meisterschaft (Feuermagie)) Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
Feuergeist (Wesen (Wesen)) Kleine Elementarwesen, häufig in Gruppen
Feuerhöhlen von Shuishin (Örtlichkeit (Aiun)) Höhlen mit brennenden Seen und bösen Geistern im Aiun-Gebirge der Phönix-Provinz von Zhoujiang
Feuerkäfer (Wesen (Wesen)) Giftige Insektenart vom Mahaluu-Archipel
Feuerlanze (Gegenstand (Sonstige Ausrüstung)) Mit schwarzpulver gefülltes Rohr.
Feuerläufer (Gemeinschaft (Flammensenke)) Ein nomadisches Volk in der Flammensenke
Feuermeisterschaft (Meisterschaft (Feuermagie)) +2 auf Zauber gegen KW und VTD
Feuerregen (Zauber (Feuermagie)) Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. ▪ Verstärkt: Verursacht Brennend gegen Fliegende Wesen in Wirkungsbereich
Feuerresistenz I (Meisterschaft (Feuermagie)) Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
Feuerresistenz II (Meisterschaft (Feuermagie)) Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
Feuerresistenz III (Meisterschaft (Feuermagie)) Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
Feuerschaden (Regelelement (Schadensart)) Schadensart, die durch Feuer verursacht wird
Feuerstarter (Meisterschaft (Feuermagie)) Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
Feuerstein & Stahl (Gegenstand (Beleuchtung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Zündhilfe
Feuerstrahl (Zauber (Feuermagie)) Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1
Feuersturm (Meisterschaft (Feuermagie)) Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Feuertal (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Feuertaufe (Publikation (Kurzgeschichte)) Kurzgeschichte aus dem Uhrwerk-Magazin
Feuervogel (Wesen (Wesen)) Eine seltene Vogelart
Feuerwesen (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Feuerwesen rufen 0 (Zauber (Feuermagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen I (Zauber (Feuermagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen II (Zauber (Feuermagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen III (Zauber (Feuermagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen IV (Zauber (Feuermagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen V (Zauber (Feuermagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerzunge (Weltelement (Flammensenke)) Lorakische Sprache aus der Flammensenke
Feurige Umgebung (Meisterschaft (Feuermagie)) Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Ffinnon Du (Landschaftsgebiet (Tir Durghachan)) Ein unheimliches Moor in Tir Durghachan
Fiana aus Südfang (Person (Südfang)) Oberste Fiure-Priesterin von Südfang
Fibel (Gegenstand (Ausrüstung für Heiler)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Literatur
Fidor Eichenblatt (Person (Arwingen)) Enkel eines Schatzsuchers
Fiedel (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Musikinstrument
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Wesen (Wesen)) Fiktives Sammelwesen auf Basis des Beschwörungs-Baukastens
Filzhut (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Kopfbedeckung
Fingerklinge (Gegenstand (Diebeswerkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Diebeswerkzeug
Fingerschutz (Zauber (Feuermagie)) Zauberer kann heiße Objekte berühren ▪ Verstärkt: aller Feuerschaden reduziert
Finjo Parbock (Person (Sarnburg)) Schneider in Sarnburg
Finn von Harreburg (Person (Midstad)) Der tyrannische Herrscher über Midstad
Finsterbucht (Gewässer (Kristallsee)) Gefährliches Gewässer an den Verheerten Landen
Finsterfang (Siedlung (Herzogtum Drautal)) Kleinstadt in Drautal
Finstergnom (Wesen (Wesen)) Kleine, aber gefährliche Kreaturen, die entfernt den Gnomen ähnlich sehen
Finstermond (Region (Himmelsraum)) Der dunkelrote Mond am Himmel von Lorakis
Finsternis (Regelelement (Lichtverhältnis)) Lichtverhältnis der Stufe 5 mit einem Modifikator von -12
Finsternis abschütteln (Zauber (Lichtmagie)) Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen. ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus auf Widerstände
Finsterschwinge (Wesen (Wesen)) Fledermausartige Monster der Verheerten Lande
Finsterseide (Gegenstand (Besonderes Material)) Widerstandsfähiger machendes Material
Finsterwall (Landschaftsgebiet (Wintholt)) Großer Gebirgszug im östlichen Dragorea
Finsterwasser (Wesen (Wesen)) Ein magisches maritimes Wächterwesen
Finvel von Albfreond (Person (Wintholt)) Graf von Albfreond
Firnholz (Gegenstand (Besonderes Material)) Magisches Holz aus dem Immersommerwald
Firnmeer (Gewässer (Randmeer)) Das riesige Eismeer im Norden von Lorakis
Firnzähne (Landschaftsgebiet (Frostlande)) Eine Inselgruppe im hohen Norden des Firnmeers
Firrah Isenfang (Person (Zirkel der Zinne)) Selenische Hochmagierin des Zirkels der Zinne
Firrgin (Gottheit (Raugarr)) Kluger aber undurchsichtiger Gott der vargischen Raugarr
Fisch (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Fischadler (Wesen (Wesen)) Eine Vogelart
Fischermesser (Gegenstand (Sonstiges Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Fiures Ruh (Örtlichkeit (Südfang)) Gasthaus in Südfang in Selenia
Flammberge (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Flamme (Zauber (Feuermagie)) Flamme entsteht ▪ Verstärkt: Größere Objekte können angezündet werden
Flammende Waffe (Zauber (Feuermagie)) Verleiht Waffe Feuerschaden +1 ▪ Verstärkt: Feuerschaden +2
Flammenhand (Zauber (Feuermagie)) Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: 2 Feuerschaden zusätzlich
Flammenherrschaft (Zauber (Feuermagie)) Feuer der Stufe 1-3 beherrschen ▪ Verstärkt: Stufe 4-5
Flammenherz (Meisterschaft (Feuermagie)) Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Flammenkegel (Zauber (Feuermagie)) Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 2 für 15 Ticks
Flammenschild (Zauber (Feuermagie)) Erschafft lodernde Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Gegner brennen schneller
Flammenschlag (Örtlichkeit (Myrkan-Sümpfe)) Gefährliche Stätte in den Myrkansümpfen
Flammensenke (Region (Pash Anar)) Eine öde, verbrannte Region im äußersten Osten von Pash Anar, Heimat der nomadischen Feuerläufer
Flammensenke (Publikation) (Publikation (Weltbeschreibung)) Detaillierte Beschreibung der Region Flammensenke in Pash Anar
Flammensenke (Publikation)/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Flammensenke (Publikation)
Flammensenke (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Flammensenke (Publikation)
Flammenwand (Zauber (Feuermagie)) Erschafft Wand aus Feuer ▪ Verstärkt: Brennend 1 für 30 Ticks
Flammling (Wesen (Wesen)) Kleine Feenwesen, die in ganz Lorakis an Orten mit starker Verbindung zu Feuer auftauchen können
Flaschenzug (Gegenstand (Sonstiges Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Fleadyne (Gottheit (Arwinger Mark)) Göttin des Frühlings und der Erneuerung in Wintholt und Selenia
Fleckengnom (Wesen (Wesen)) Unterart der Gnome
Flederkatze (Wesen (Wesen)) Späh- und Haustiere der Andarai
Fledermausleute (Wesen (Wesen)) Fledermausleute saugen Blut
Flederwolf (Wesen (Wesen)) Sehr große und fleischfressende Flughunde
Flexible Schwächung (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen
Fliegen (Zauber (Bewegungsmagie)) Ermöglicht Fliegen ▪ Verstärkt: GSW wird erhöht beim Fliegen
Fliegend (Regelelement (Kampfposition)) Eine Kampfposition mit eigenen Boni und gegnerischen Mali
Fliegenkönig (Person (Esmoda)) Esmodischer König aus dem Triumvirat der Tausendjährigen
Flimmerdorf (Örtlichkeit (Farnisch)) Ein verlassenes Dorf im Farnisch des Unreichs
Flimmerfee (Wesen (Wesen)) Kleines Feenwesen, meist in leichter Bewaldung anzutreffen, hilfreiche Lichtmagie
Flink (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: GSW +1 (bei Generierung wählbar)
Flinke Dietriche (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Schlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen
Flinke Untote (Meisterschaft (Todesmagie)) Schnellere Untote
Flinker Verfolger (Meisterschaft (Athletik)) zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd
Flinkes Zaubern (Meisterschaft (Bannmagie)) Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Flöte (Gegenstand (Künstler und Gesellschafter)) Kleines Musikinstrument (Blasinstrument)
Fluch brechen (Zauber (Bannmagie)) Hebt Flüche auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad
Fluch der Erschöpfung (Zauber (Schicksalsmagie)) Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen ▪ Verstärkt: Max. Höhe des Zustands erhöht
Fluch der Feinde (Regelelement (Legendäre Kraft)) Stufe-1-Kraft: Die Waffe richtet zusätzlichen Schaden gegen einen bestimmten Kreaturentypus an
Fluch der Flüche (Meisterschaft (Todesmagie)) Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden
Fluch der Hexenkönigin (Prophezeiung) (Ereignis (Midstad)) Hekaria prophezeit die Geburt des Schicksalskindes
Fluch der Schmerzen (Zauber (Schicksalsmagie)) Verschafft Wundabzüge ▪ Verstärkt: Verwundet 2
Fluch der Schwäche (Zauber (Stärkungsmagie)) Verleiht den Zustand Erschöpft ▪ Verstärkt: Zustand Erschöpft wird erhöht
Fluch des Alters (Zauber (Schicksalsmagie)) Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt ▪ Verstärkt: Höhere Mali auf Proben
Fluch des Zweifels (Zauber (Schicksalsmagie)) Zustand Glaubenskrise ▪ Verstärkt: Erhöht den Zustand
Fluchbringer (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) +2 bei Zaubern gegen KW oder GW
Fluchgroßmeister (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum
Fluchmeister (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände
Fluchtszenario (Regelelement (Genre)) Ein Fluchtszenario behandelt das Entkommen aus der Gefangenschaft, bestimmten Räumlichkeiten oder das Abschütteln eines Verfolgers
Flug der Lamassu (Ereignis (Farukan)) Unmittelbar nach dem Mondfall verschwanden nahezu alle Lamassu
Flug stören (Zauber (Bewegungsmagie)) Unterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt Fallschaden
Flugechse (Wesen (Wesen)) Fliegende Echsen mit 2m Spannweite
Flügel des Sturms (Meisterschaft (Windmagie)) Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern
Flügellanze (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Flugkenntnis (Meisterschaft (Windmagie)) Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition
Fluss (Gewässer (Gewässer)) Lange Gewässer, die sich durch Landschaften ziehen, in der Regel süßwasserhaltig
Fluss & See (Terrain) (Landschaftsgebiet (Terrain)) Klassifikation von Landschaftstypen für Binnengewässer
Fluss und Felsen (Publikation (Abenteuer)) Sabotage beim Bau einer Feste auf dem Myrkan
Flussdelfin-Provinz (Region (Zhoujiang)) Eine der 13 Provinzen von Zhoujiang
Flusspferd (Wesen (Wesen)) Großes pflanzenfressendes Säugetier
Flussschiffer (Örtlichkeit (Sarnburg)) Gasthaus in Sarnburg
Flusstaucher (Meisterschaft (Schwimmen)) Ermöglicht es leichter tiefer zu tauchen
Flusstroll (Wesen (Wesen)) Schlankere Trollart mit Schwimmhäuten
Flüsterhain (Landschaftsgebiet (Farnisch)) Mit dem Fluch des Waldes belegte Haine im Farnisch des Unreichs
Flüsternder Schatten (Zauber (Schattenmagie)) Überbringt eine knappe Botschaft ▪ Verstärkt: Ermöglicht eine knappe Antwort auf die Botschaft
Flüsternder Wind (Meisterschaft (Windmagie)) Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes
Flüsterwindinseln (Landschaftsgebiet (Albischer Seebund)) Die Flüsterwindinseln sind die Heimat des Albischen Seebundes
Flutenlenker (Meisterschaft (Wassermagie)) Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Flutmauer (Örtlichkeit (Albronnen)) Die mächtige Flutmauer schützt Albronnen vor Überschwemmungen der Cealdea
Fokus (Regelelement (Abgeleiteter Wert)) Der Fokus ist das Maß für die Zauberkraft einer Spielfigur
Fokusaffinität (Applikation) (Regelelement (Applikation)) Animierung kostet weniger Fokus
Fokusdiebstahl (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen
Fokusfalle (Zauber (Bannmagie)) Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus ▪ Verstärkt: Malus auf die Zauberprobe
Fokusfresser (Schwachpunkt) (Regelelement (Schwachpunkt)) Animierung kostet mehr fokus
Fokuskontrolle (Meisterschaft (Bannmagie)) Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Fokussierte Bewegung (Zauber (Bewegungsmagie)) Bonus auf Sicherheitswürfe mit BEW ▪ Verstärkt: Bonus steigt
Folbar Herzreißer (Person (Crawandelwald)) Ein gefährlicher Wegelagerer aus Selenia
Foliant (leer) (Gegenstand (Schreibbedarf)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibbedarf
Fonbur (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Fong-Na (Siedlung (Kungaitan)) Stadt an der Mündung des Taegong
Forkan Rußfell (Person (Südfang)) Wirt von "Forkans Schlund" in Südfang
Forkans Schlund (Örtlichkeit (Südfang)) Gasthaus in Südfang in Selenia
Forschender Geist (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen
Forsheim (Siedlung (Nyrdfing)) Eine Kleinstadt im südlichen Teil von Nyrdfing an den Schwarzen Wäldern
Fort Farnisch (Siedlung (Farnisch)) Piratenversteck im Farnisch des Unreichs
Fortschrittspunkt (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Fortschrittspunkte werden bei erweiterten Proben angesammelt
Foshun (Örtlichkeit (Flussdelfin-Provinz)) Ruinen der alten Hauptstadt der Flussdelphin-Provinz in Zhoujiang
Fragil (Schwachpunkt) (Regelelement (Schwachpunkt)) keine reparatur nach zerstörung
Freier Atem (Meisterschaft (Windmagie)) Immunität gegen Ersticken
Freihändig (Regelelement (Waffenmerkmal)) Benötigt keine Hand zur Führung
Freihändigkeit (Meisterschaft (Tierführung)) Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden.
Freiheit der Form (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform
Freikletterer (Meisterschaft (Athletik)) Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden
Freisicht (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Fremde Gestalt (Zauber (Verwandlungsmagie)) Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person ▪ Verstärkt: Schwerer Durchschaubar
Fremde Zungen (Zauber (Erkenntnismagie)) Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen
Fremdverwandlung (Zauber (Verwandlungsmagie)) Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen ▪ Verstärkt: Malus auf Proben solange Verwandelt.
Freund der Fische (Meisterschaft (Wassermagie)) Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser
Freund der Tiere (Zauber (Naturmagie)) Macht Tiere gewogen ▪ Verstärkt: Einstellung +1
Freundliche Übernahme (Meisterschaft (Beherrschungsmagie)) Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen
Freundschaft der Trabanten (Regelelement (Mondzeichen)) Mit dieser Gabe kann der Splitterträger Fertigkeitspunkte an Gefährten verleihen
Freyo Venreg (Person (Ioria)) Tavernenwirt im Pilgerviertel Iorias mit guten Kontakten zum Bewahrer-Orden
Frieden von Beltin (Ereignis (Patalis)) Friedensschluss zwischen Patalis und dem Rosenorden Eylreas, beendete den Elyreisch-Patalischen Krieg
Frisur und Rasur (Gegenstand (Dienstleistung)) Schneiden von Kopfhaar und Barbieren
Frosch (Wesen (Wesen)) Kleine Amphibie
Frostbestie (Wesen (Wesen)) Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
Frostbestie, Große (Wesen (Wesen)) Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
Frostbestie, Mittelgroße (Wesen (Wesen)) Eine mittelgroße Frostbestie
Frostbestie, Untote (Wesen (Wesen)) Affenähnliche untote Ungetüme aus dem hohen Norden von Lorakis
Frostfeste (Region (Frostlande)) Im äußersten Norden von Lorakis türmen sich gewaltige, eisbedeckte Berge auf einer riesigen, nahezu unzugänglichen Insel, über die es kaum Kunde gibt.
Frostgriff (Zauber (Kampfmagie)) Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf
Frostlande (Region (Lorakis)) Ein endloser Landstrich voll undurchdringlicher Wildnis, unerforschter Geheimnisse und sehr wenig Zivilisation
Frynjord (Region (Frostlande)) Kämpferische Eiszwerge, die ihre Hallen in die Gletscher treiben und beim ersten Frühlingsstrahl ihre Boote zu Wasser lassen, um ihre Nachbarn zu "besuchen"
Frynjordsfjell (Landschaftsgebiet (Frynjord)) Vergletscherter Gebirgszug im hohen Norden, Heimat der Frynjord
Frynto (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Frynjord)
Frystatt (Siedlung (Unreich)) Dorf im Unreich
Fuchs (Wesen (Wesen)) Kleines Raubtier
Fuchsfrau (Wesen (Wesen)) Fuchsfrauen verdrehen Männern den Kopf
Fuchsthal (Siedlung (Herzogtum Norbyr)) Kleinstadt in Norbyr
Fuchswald (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Einflussreiche Reederfamilie aus Gründelgrund
Ful (Gewässer (Mertalischer Städtebund)) Abfluss des Himmelswassers in den Ventellen Mertalias
Fulcio Gondani (Person (Eisenbrann)) Waffenmeister aus Eisenbrann
Fulko Beirisis (Person (Dalmarien)) Herzog und Oberhaupt der Stadt Meratal in Dalmarien
Fulnisches Doppelschwert (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 2W10+1, 11 Ticks, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig, 25 L)
Fulnisches Halbschwert (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+4, 8 Ticks, Teilbar(*), 15 L)
Fundament der Seele (Meisterschaft (Entschlossenheit)) Meditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise
Fünf große Clans der Kaiserin (Gemeinschaft (Kintai)) Herrscher Kintais unter der Gottkaiserin Myuriko
Fünf Tugenden der Kintarai (Gottheit (Kintai)) Strenger Verhaltenskodex von Kintai
Fünftes Haus (Gemeinschaft (Zirkel der Zinne)) Das Haus der Natur des Zirkels der Zinne
Funkenmuschel (Wesen (Wesen, Rauer)) Eine Muschel die nur in der Rauer in Winborn vorkommt
Funkenregen (Zauber (Illusionsmagie)) Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus zum entdecken erhöht sich
Fuorar Wellentänzer (Person (Suderinseln)) Hafenmeister von Navir
Furato (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Westergrom)
Furbrom (Gottheit (Borombri)) Schöpfergott der Zwergenvölker
Furbroms Amboss (Örtlichkeit (Unreich)) Pass durch das Himmelsfeuer-Massiv
Furbroms Esse (Landschaftsgebiet (Himmelsfeuer-Massiv)) 6.000m hoher Berg im Himmelsfeuer-Massiv des Unreichs
Furcht (Zauber (Beherrschungsmagie)) Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Macht Angriff auf Zauberer unmöglich
Furchtbringer (Wesen (Wesen)) Säer von Furcht und Schrecken
Furchterregend (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Begegnung kann den Zustand Angsterfüllt hervorrufen
Furchterregende Schatten (Meisterschaft (Schattenmagie)) Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend
Furchtimmunität (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Immun gegen Angsterfüllt und Panisch
Furkamm (Örtlichkeit (Große Zirken)) Geisterstadt in den Großen Zirken des Herzogtums Selenia
Fürstentum (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Ein Herrschaftsgebiet, das von einem Fürten regiert wird
Fürstentum Leyatann (Region (Selenia)) Ehemals eigenständiges Fürstentum, heute Teil des Kaiserreiches Selenia
Fürstentum Sonholt (Region (Selenia)) Bis zu den Mondsteinkriege ein eigenständiges Fürstentum, heute Teil des Kaiserreichs Selenia
Fürstentum Vinbyr (Region (Selenia)) Ehemals eigenständiges Fürstentum, heute Teil des Kaiserreiches Selenia
Fußreif, Gold (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schmuck
Fußreif, Kupfer (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schmuck
Fußreif, Silber (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schmuck
Fußschellen (Gegenstand (Fesseln)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fesseln
Futterbeutel (Gegenstand (Reiterausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Fylgja (Wesen (Wesen, Zwingard)) Mysteriöse Schutzgeister in Tiergestalt
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