Glossar/E

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Eafaest (Siedlung (Wintholt)) Kleinstadt in den Wintholter Wäldern
Eardin IV. (Person (Nyrdfing)) Der König von Nyrdfing ist seit über 70 Jahren verschollen
Ebene (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Eine größere, flache Landschaft, Tief- oder Hochebene
Ebene von Kashrou (Landschaftsgebiet (Surmakar)) Gebiet in der Wüste Surmakar, Weißer Fleck
Echandeiaviertel (Siedlung (Ioria)) Ein Stadtviertel von Ioria
Echokammer (Zauber (Beherrschungsmagie)) Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus.
Echoling (Wesen (Wesen)) Körperlose Feen, die aus reinem Klang bestehen
Echsenbucht (Gewässer (Schimmermeer)) Großes Nebenmeer zwischen Jaguardschungel, Gotor und Markatam
Echsentarr (Gegenstand (Alchemika)) Betäubungsgift
Edelstein-Orden (Gemeinschaft (Turubar)) Der Edelsteinorden sichert den Edelsteinhandel Turubars
Edelsteindjinn (Wesen (Wesen)) Eine Djinnenart
Edyrra die Nebelgraue (Person (Wächterbund)) Ein Archetyp von Splittermond, vargische Waldläuferin des Wächterbundes
Efatheas (Gewässer (Wintholt)) Fluss in den Wintholter Wäldern
Effektive Bewegung (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Effektiver Bannmagier (Meisterschaft (Bannmagie)) Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Effiziente Flammen (Meisterschaft (Feuermagie)) Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Effiziente Verhüllung (Meisterschaft (Schattenmagie)) Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
Effizienter Jäger (Meisterschaft (Jagdkunst)) Erhöht Ausbeute eines Tieres
Effizienz (Meisterschaft (Alchemie)) Erlaubt drei Proben am Tag.
Egardi (Gemeinschaft (Afali)) Clan der Afali, Seefahrer der Albensee
Egaris (Gottheit (Dalmarien)) Der Schutzgott Shahandirs
Ehrenkamm (Siedlung (Herzogtum Calten)) Kleinstadt in den Vogelbergen im Herzogtum Calten
Eichenheim (Örtlichkeit (Seidenstrasse)) Ein Gasthaus auf der Seidenstraße
Eichhörnchen (Wesen (Wesen)) Kleines Nagetier
Eigener Vorteil (Meisterschaft (Stärkungsmagie)) Wirkungen auf sich selbst übertragen
Eigenland des Padishah (Region (Pash Anar)) Das Kernland Farukans und Sitz des Padishahs
Eilige Identifikation (Meisterschaft (Bannmagie)) Identifiziert Zauber schneller
Eiliger Schutz (Meisterschaft (Schutzmagie)) Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Eiliger Schutz II (Meisterschaft (Schutzmagie)) Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus
Eimitzi-Dornen (Kampfausrüstung (Handgemenge)) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Ablenkend 1, 7 L)
Ein Dorf in Schneehag (Publikation (Weltbeschreibung)) Regionalbeschreibung von Dorf und Umgebung im Weißen Fleck Schneehag (Wintholt)
Ein Dorf in Wintholt (Publikation (Szenario)) Szenario, bei dem sich die Abenteurer in Wintholt niederlassen
Ein Funke Mut (Publikation (Abenteuer)) Gruppenabenteuer in Midstad aus der Anthologie: Unter Wölfen
Ein Funke Mut/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Ein Funke Mut
Ein Köder für die Barbe (Publikation (Abenteuer)) Ein Abenteuer um Flusspiraten an der Grenze von Selenia und Wintholt
Ein Licht in dunkler Nacht (Publikation (Abenteuer)) Kurzes Abenteuer im nördlichen Selenia, spielt zur Wintersonnenwende
Ein Licht in dunkler Nacht/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Ein Licht in dunkler Nacht
Ein mertalischer Maskenball (Publikation (Szenario)) Ein Szenario in Mertalia, mit Masken!
Einäschern (Zauber (Feuermagie)) 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4
Einbruchswerkzeug (Satz) (Gegenstand (Diebeswerkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Diebeswerkzeug
Einen Schritt voraus (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar)
Einfrieren (Zauber (Kampfmagie)) 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1
Einhorn (Wesen (Wesen)) Mythische Kreatur in Pferdeform mit einem Horn auf der Stirn
Einhorn, Horn (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Einmal ist Keinmal (Publikation (Kurzgeschichte)) Kurzgeschichte aus dem Splittermond-Forum
Einmaliger Gegenstand (Gegenstand (Gegenstand)) Ein Unikat, das es so nur in genau dieser Ausprägung gibt (z.B. Knochensturm, die legendäre Waffe des Triumvirats der Tausendjährigen)
Eins mit dem Feuer (Zauber (Feuermagie)) Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände bis Last 4 werden mitverwandelt
Eins mit dem Wind (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Eins mit den Tieren (Meisterschaft (Naturmagie)) Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
Eins mit den Wogen (Meisterschaft (Wassermagie)) Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
Eins mit der Natur (Meisterschaft (Naturmagie)) Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Eins mit der Waffe (Meisterschaft (Kampfmagie)) Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten
Einstellung (Regelkategorie (Regelkategorie)) Haltung gegenüber einer Person, Gruppe oder eines Sachverhaltes, negativ, neutral oder positiv
Einstellung erspüren (Zauber (Erkenntnismagie)) Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema ▪ Verstärkt: Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte
Einstellung verbessern (Zauber (Beherrschungsmagie)) verbessert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verbessert Einstellung des Ziels um 2
Einstellung verschlechtern (Zauber (Beherrschungsmagie)) verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verschlechtert Einstellung des Ziels um 2
Einwohner (Weltelement (Lorakis)) Übersicht zu lorakischen Einwohnerzahlen
Einzelperson (Person (Person)) Eine individuelle, einmalig existierende Person
Einzelperson/Index (Realelement (Publikation)) Index zu: Einzelperson
Einzelwesen (Wesen (Wesen)) Ein individuelles, einmaliges Wesen (keine Art)
Einzelwesen/Index (Realelement (Publikation)) Index zu: Einzelwesen
Eirin (Person (Shahandir)) Eine Prinzessin aus Shahandir
Eis & Frost (Landschaftsgebiet (Lorakis)) Eine Klimazone von Lorakis
Eisader (Gewässer (Frostfeste)) Fluss der Frostfeste
Eisbär (Wesen (Wesen)) Im Schnee lebende Bärenart
Eisbär, Fell (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Eisbrücke (Zauber (Wassermagie)) Erzeugt auf einer Wasserfläche eine Eisbrücke
Eisenarmschienen (Kampfausrüstung (Handgemenge)) Nahkampfwaffe (Handgemenge, INT + STÄ, Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0, 6 L)
Eisenbach (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Eisenbrann (Siedlung (Mertalischer Städtebund)) Metropole im Norden des Mertalischen Städtebundes, Eisenstadt und Söldnerstadt
Eisenbucht (Gewässer (Ewige See)) Meer im Nord-Westen von Lorakis an den Küsten von Westergrom
Eisengallustinte (Gegenstand (Schreibbedarf)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibwerkzeuge
Eisenpass (Örtlichkeit (Nebelhöhen)) Der trennende Pass zwischen Aitushar und Badashan
Eisenpeitsche (Kampfausrüstung (Kettenwaffen)) Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 12 L)
Eisenwasser (Gewässer (Mertalischer Städtebund)) Größter Fluss im Norden Mertalias, der von Eisenbrann nach Talaberis fließt
Eisenzinne (Landschaftsgebiet (Draugisberge)) Berg in den Draugisbergen und Schwurort des Zirkels der Zinne
Eiserne Aura (Zauber (Schutzmagie)) VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen ▪ Verstärkt: Schutz für fünf
Eiserne Charta (Ereignis (Westergrom)) Vertrag zwischen den Zwergen und anderen Rassen Westergroms
Eiserne Konzentration (Meisterschaft (Kampfmagie)) +3 Entschlossenheit-Probe
Eiserner Wille (Meisterschaft (Entschlossenheit)) Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen
Eisfelsbucht (Gewässer (Firnmeer)) Eine große Bucht im Norden von Gontcharia, Weißer Fleck
Eisglätte (Zauber (Wassermagie)) Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss ▪ Verstärkt: zum Balancieren nötige Akrobatik-Proben sind um 5 Punkte erschwert
Eisige Umgebung (Meisterschaft (Wassermagie)) Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
Eisiges Gefängnis (Zauber (Wassermagie)) Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. ▪ Verstärkt: Kältestufe innerhalb der Kuppel steigt um 2
Eisiges Rüstzeug (Zauber (Wassermagie)) Erschafft einen Gegenstand aus Eis ▪ Verstärkt: Der Gegenstand erhält eine höhere Qualität
Eislanze (Zauber (Kampfmagie)) 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: weitere Eislanze auf zweites Ziel
Eislauf (Zauber (Naturmagie)) Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen ▪ Verstärkt: Reduziert Abzüge durch Eis und Schnee für die Tagesleistung bei verwenden der Reiseregeln
Eisriese (Wesen (Wesen)) Große, fast völlig aus Eis bestehende Wesen
Eisschaden (Regelelement (Schadensart)) Schadensart, die durch Eis verursacht wird
Eiswesen (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Eitelkeit (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Das Auftreten anderen gegenüber und sein Ansehen sind dem Abenteurer äußerst wichtig. Er wird Umstände vermeiden, die die Gefahr eines Fehltritts bergen
Elalia die Seherin (Person (Bewahrerorden)) Jarakah-Priesterin im Bewahrer-Orden
Elch (Wesen (Wesen)) Große Hirschart
Elefant (Wesen (Wesen)) Riesiges Herdentier
Elefant, Stoßzähne (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Eleganter Klingenwirbel (Meisterschaft (Klingenwaffen)) Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver
Elektrizitätsschaden (Regelelement (Schadensart)) Schadensart, die durch Blitze verursacht wird
Elementarbann (Zauber (Bannmagie)) Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werden
Elementarer Artefaktbauer (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.
Eliamel (Person (Umkämpfter Pfad)) Die Wächterin des Umkämpften Pfades
Elorica (Siedlung (Gondalis)) Zu Gondalis gehörende Hafenstadt
Elyrea (Region (Dragorea)) Hier herrschen die frommen Ritter vom Orden der Drei Rosen. Allerdings nicht über die einheimischen Gnome, und auch die Stadt der Geister entzieht sich dem heiligen Einfluß.
Elyreisch-Patalischer Krieg (Ereignis (Patalis)) Krieg zwischen Patalis und dem Rosenorden Eylreas
Elytheas (Gewässer (Wintholt)) Fluss in den Wintholter Wäldern
Emela-Nashorn (Wesen (Wesen)) Gefährliche Nashornvariante aus der Blutgrasweite
Emotionen erspüren (Zauber (Erkenntnismagie)) Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels ▪ Verstärkt: Ermöglicht auch die ungefähre Stärke der Emotion zu erspüren.
Ende des Weges (Zauber (Schicksalsmagie)) Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
Engdurforst (Landschaftsgebiet (Markgrafschaft Zirnbog)) Ein undurchdringlicher Wald in Zirnbog
Enklave der Stromlandinseln (Siedlung (Ioria)) Ein Stadtviertel von Ioria
Entdeckerszenario (Regelelement (Genre)) In einem Entdeckerszenario geht es um die Erkundung eines unbekannten Gebietes
Enterbeil (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Kletterhilfe, 6 L)
Entermesser (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 7 L)
Entfernungssinn (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar)
Entwaffnen (Meisterschaft (Handgemenge)) Entwaffnet den Gegner
Entwaffnend (Regelelement (Waffenmerkmal)) Erlaubt das Entwaffnen mit höherer Last
Entwaffnungsimmunität (Regelelement (Waffenmerkmal)) Kann nicht von Entwaffnen betroffen werden
Entzünden (Zauber (Feuermagie)) Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) ▪ Verstärkt: Zustand endet nicht automatisch
Epena (Siedlung (Patalis)) Hafenstadt in Patalis
Epena - Fanprojekt einer Stadt in Patalis (Publikation (Weltbeschreibung)) Fanprojekt zur Stadt patalischen Epena mit Stadtplan und Historie
Episches Szenario (Regelelement (Genre)) Beim Epischen Szenario dreht es sich um Abenteuer mit weltumwälzenden Ereignissen
Erabil (Gemeinschaft (Termark)) Das Geschlecht der Königinnen von Termark
Erdbeben (Zauber (Felsmagie)) Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Erhöht Schaden und erschwert Probe
Erde zu Schlamm (Zauber (Felsmagie)) Verwandelt Erde in schwieriges Gelände ▪ Verstärkt: Verwandelt Erde in sehr schwieriges Gelände
Erdrückende Kenntnis (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule
Erdstoß (Zauber (Felsmagie)) Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Schaden wird erhöht, wirft Wesen zu Boden
Erdverbundenheit (Meisterschaft (Felsmagie)) KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.
Ereignis (Weltkategorie (Weltkategorie)) Ein historisches Geschehen von großer Bedeutung (Krieg, Frieden, Katastrophe etc.)
Erek Tiranor (Person (Jesavis)) Wanderprediger der Jesavis
Erfahrungspunkt (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Eine Art Erfahrungseinheit, die zum Steigern von Charakterwerten genutzt wird
Erfrischung (Zauber (Heilungsmagie)) Unterdrückt Erschöpfung ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
Erhabenheit (Zauber (Beherrschungsmagie)) Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber ▪ Verstärkt: Der Zauber wirkte ebenfalls gegen Tiere
Erhebt euch! (Meisterschaft (Todesmagie)) Untote erheben geht schneller
Erhöhte Fokusregeneration (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-2-Stärke: Fokus regeneriert mit 3-facher WIL (einfach wählbar)
Erhöhte Lebensregeneration (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte regenerieren mit 3-facher KON (einfach wählbar)
Erhöhter Fokuspool (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-2-Stärke: Fokuspunkte +5 (mehrfach wählbar)
Erholung (Zauber (Heilungsmagie)) Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Mehr Betäubungsschaden kann regeneriert werden
Erhu (Gegenstand (Musikinstrument)) Zweisaitiges Instrument
Erinnerungslücke (Zauber (Beherrschungsmagie)) Entfernt Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Weiter zurückliegende Erinnerungen können entfernt werden
Erkenntnis fälschen (Zauber (Illusionsmagie)) Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 ▪ Verstärkt: Malus steigt auf 15
Erkenntnis stören (Zauber (Bannmagie)) Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Erschaudert (Regelelement (Zustand)) Der Abenteurer erschaudert vor der Fremdartigkeit der Geisterwelt
Erschöpft (Regelelement (Zustand)) Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten)
Erschöpfter Fokus (Zauberoption) (Regelelement (Zauberoption)) Erlaubt erschöpften Fokus einzusparen: 1EG = -1 Fokuspunkt
Erschöpfungsresistenz (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Zustand Erschöpft wird gesenkt
Erschütterungssinn (Zauber (Erkenntnismagie)) Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen ▪ Verstärkt: ermöglicht eine sofortige Reaktion zum feststellen von Position und Anzahl von Wesen im Umkreis.
Erstes Haus (Gemeinschaft (Zirkel der Zinne)) Das Haus des Geistes des Zirkels der Zinne
Ersticker der Flammen (Meisterschaft (Wassermagie)) Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
Erwachsener Zagirr (Wesen (Wesen)) Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln.
Erwählter der ... (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Verbessert die Einstellung von bestimmten, meist magischen Wesen (bei Generierung mehrfach wählbar)
Erwecken (Zauber (Heilungsmagie)) Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend ▪ Verstärkt: Ziel heilt Betäubungsschaden
Eryetta Schattenhand (Person (Midstad)) königliche Verweserin der Baronie Mooswasser in Midstad
Erzash bid-Daham (Person (Shinshamassu)) Ein gnomischer Fallenbauer aus Shinshamassu
Erzfeind (Regelelement (Einstellung)) Einstellung -8
Erzfeind (Naturkunde) (Meisterschaft (Naturkunde)) Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind
Erzfeind der Wesen (Meisterschaft (Bannmagie)) Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Eshbihan der Freigiebige (Person (Farukan)) Der Shahir Demerais ist ein aalglatter Intrigant
Eshfam (Siedlung (Turubar)) Smaragdstadt am Fuß der Schattenwand
Eshi bid-Herar (Person (Farukan)) Ein gnomischer Alchemist und Archetyp von Splittermond
Eskortszenario (Regelelement (Genre)) Im Eskortszenario geht es um die Begleitung von Personen, Objekten oder Wagenzügen auf der Reise
Esmoda (Siedlung (Umland von Esmoda)) Die Stadt der Untoten an der Schattenwand: die Zitadelle der Unsterblichkeit
Esmoda (Publikation)/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Esmoda(Publikation)
Essgeschirr und -besteck (Gegenstand (Nahrungsmittel)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Leibliches Wohl
Estaleah (Siedlung (Wintholt)) Stadt in den Wintholter Wäldern
Estamere (Gewässer (Wintholt)) Ein See zwischen Finsterwall und Wintholter Wäldern
Estminth (Siedlung (Nyrdfing)) Eine Kleinstadt im Südosten von Nyrdfing an den Ufern der Stanburger Bucht
Etikette (Meisterschaft (Diplomatie)) Der Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus
Etrakis (Region (Himmelsraum)) Einer der vier bekannten Wandelsterne
Eughos (Gottheit (Afali)) Iorische Gottheit und Patron des Bewahrer-Ordens
Eulenforst (Landschaftsgebiet (Haldanat)) Heiliger Wald im ashurmazaanischen Shahirat Haldanat
Eulengespür (Zauber (Schicksalsmagie)) Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Evraldi (Gemeinschaft (Afali)) Clan der Afali, Seefahrer und Händler
Ewige Form (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer
Ewige See (Gewässer (Randmeer)) Randmeer im Westen von Lorakis
Ewiger Schatten (Gegenstand (Besonderes Material)) Material aus den Leibern göttlicher Schattenwesen
Ewiger Winter (Ereignis (Jogodai)) Ein Winter voller Eisstürme und anderer Naturkatastrophen im Jahr 712 LZ
Ewiges Licht (Gegenstand (Besonderes Material)) Material aus den Leibern göttlicher Lichtwesen
Ewiges Schlachtfeld (Region (Feenwelt)) Feenwelt, in der ein ein immerwährender Krieg tobt
Exakt (Regelelement (Waffenmerkmal)) Erhöht den Schaden, indem zusätzliche Würfel geworfen werden und der beste zählt
Exorzismus (Zauber (Bannmagie)) Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt
Exotischer Vogel (Wesen (Wesen)) Ein kleines Vogelwesen aus fernen Landen
Explosiver Pfeil (Zauber (Feuermagie)) Ein so verzauberter Pfeil explodiert. ▪ Verstärkt: Mehr Schaden
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