Glaubenskrieger (Ausbildung)

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Glaubenskrieger (Ausbildung)
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Modul: Ausbildung

Kurzbeschreibung: Ausbildung; Kampfpriester

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Glaubenskrieger (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond.

Regelwerte dieser Ausbildung

Stärken
Erhöhter Fokuspool oder Robust, Priester
Ressource
Ansehen oder Relikt oder Stand 1, Mentor oder Rang (passender Kult) 1
Fertigkeiten
eine Kampffertigkeit 3, eine weitere 2, Anführen 2, Arkane Kunde 1, Athletik 2, Diplomatie 3, Empathie 1, Entschlossenheit 3, Geschichte und Mythen 3, Zähigkeit 2, Bannmagie 1, Heilungsmagie 1, Schicksalsmagie oder Stärkungsmagie 2, Schutzmagie oder Kampfmagie 3, das andere 1
Meisterschaften
Geschichte und Mythen (Schwerpunkt eigenes Pantheon), eine beliebige Schwelle 1-Meisterschaft in einer gewählten Kampffertigkeit oder Magieschule

Baruo-Priester

...ist eine Ausbildungs-Variante von Glaubenskrieger (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Albischer Seebund
Stärken
Robust kann nicht gewählt werden
Fertigkeiten
Naturkunde +1, Schwimmen +1, Seefahrt +1, Verwandlungsmagie oder Wassermagie +2, Athletik -1, Diplomatie -2, keine Schicksalsmagie oder Stärkungsmagie wählbar

Geistreißer

...ist eine Ausbildungs-Variante von Glaubenskrieger (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Tarr
Fertigkeiten
Bannmagie +2, Überleben +2, Anführen -1, Diplomatie -2, Heilungsmagie -1

Glutgänger

...ist eine Ausbildungs-Variante von Glaubenskrieger (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Mahaluu
Stärken
kein Erhöhter Fokuspool wählbar
Ressource
kein Ansehen wählbar
Fertigkeiten
Athletik +1, Schwimmen +1, Bannmagie +2, Anführen -1, Diplomatie -2, Heilungsmagie -1, keine Schicksalsmagie wählbar

Grimmanswache

...ist eine Ausbildungs-Variante von Glaubenskrieger (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Nyrdfing
Ressource
Ressource Stand mindestens 2, kein Priester, Rang muss auf 1 gewählt werden
Fertigkeiten
Anführen +1, Bannmagie +3, Diplomatie -2, Heilungsmagie -1, Schutzmagie -1
Meisterschaften
Anführen (Herausforderung) statt Geschichte und Mythen (Schwerpunkt eigenes Pantheon)

Mondwolf

...ist eine Ausbildungs-Variante von Glaubenskrieger (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Tarr
Stärken
Giftresistenz und Tiervertrauter statt bestehender Auswahl
Fertigkeiten
Naturkunde +2, Überleben +3, Zähigkeit +1, Anführen -1, Diplomatie -3, Bannmagie -1, Heilungsmagie -1, Stärkungsmagie muss gewählt werden

Schildmaid

...ist eine Ausbildungs-Variante von Glaubenskrieger (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Zwingard, Geschlecht weiblich
Fertigkeiten
Jagdkunst +1, Tierführung +1, Zähigkeit +1, Arkane Kunde -1, Diplomatie -1, Empathie -1
Meisterschaften
Kampfmagie (Eiserne Konzentration) statt freier Auswahl

Weißer Wächter

...ist eine Ausbildungs-Variante von Glaubenskrieger (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
(ohne)
Ressource
Rang (Weiße Wächter) muss auf 1 gewählt werden
Fertigkeiten
Empathie +1, Straßenkunde +2, Heilungsmagie -1, keine Schicksalsmagie oder Stärkungsmagie wählbar
Meisterschaften
Zähigkeit (Rüstungsträger I) statt freier Auswahl

Personen mit Ausbildung als Glaubenskrieger (Ausbildung)

Sialdis aus Sunjas Schar (Speermaid aus Zwingard ▪ Archetyp ▪ Mensch, Weiblich)

Quellen

Splittermond: Die Götter: 109 (Glutgänger, Grimmanswache)
Splittermond: Die Regeln: 58
Surmakar (Publikation): 29 (Mondwolf)