Gamorr

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Gamorr
der Fährmann im Sandmeer
Steckbrief: Einzelperson, Karawanenführer, Varg, Männlich, 966, ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder ▪ auch der Fährmann im Sandmeer genannt ▪ Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar

RasseVarg
GeschlechtMännlich
Kurzcharakteristikockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder

Geburtsjahr966

Größenklasse5
BeuteRelikt 6 (Chakram Windflüsterer: Angriff +1, Schaden +2, WGS -1)
ZauberAlarmGeisterspracheHauch der GeisterMagischer KompassTiere beherrschenTiere beruhigenWeg durch die Natur
MeisterschaftHerr der BestienKind der WildnisNahkampfwerferScharfe ZungeUndurchschaubarUnfehlbare Orientierung

Gamorr (Einzelperson (Karawanenführer)) ist ein Karawanenführer der Tarr in der Surmakar.

Zugehörig zu Gamorr

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Publikation

Abenteuer: Pashtarische Päckchen (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: An den Küsten der Kristallsee)

Weltbeschreibung: Lorakische Charaktere (Begleitheft zum Spielleiterschirm mit generischen Charakteren sowie lorakischen Persönlichkeiten)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex