Finstergnom
Zeshtim | |
|---|---|
Steckbrief: Art ▪ tierhafte, den Gnomen ähnliche Kreaturen, auch Zeshtim genannt ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 3 | |
| Habitat | Boden |
| Landschaftszone | Gemäßigte Zone |
| Terrain | Gebirge ▪ Kulturlandschaft ▪ Unterirdisch |
Finstergnom (Art), auch Zeshtim genannt, sind tierhafte Kreaturen aus den Bergregionen Turubars, die nachts auf Nahrungssuche gehen. Mit etwa einem Meter Körperhöhe ähneln sie Fleckengnomen, besitzen jedoch scharfe Krallen, große Ohren und lichtempfindliche Augen. Sie leben in Nestern tief in den Felshöhlen der Schattenwand und rotten sich tagsüber in der Wärme des Gesteins zusammen. Ihr Geruchssinn führt sie zuverlässig zu Vorräten und Geflügel. Finstergnome gelten als Plagegeister, gegen die grelles Licht das wirksamste Mittel ist.
Ihr Ursprung ist rätselhaft. Manche Gelehrte vermuten, dass sie aus fleckengnomischen Flüchtlingen hervorgingen, die nach der Eroberung von Kesh im Tiefdunkel dem Wahnsinn verfielen.
Splittermond Spielwerte von Finstergnom | |
| Größenklasse | 3 |
| Typus | Humanoider |
| Monstergrad | 0/-0 |
| Meisterschaft | Leisetreter ▪ Umgebungssinne |
| Zauber | Dunkelheit |
| Merkmale | Dunkelsicht ▪ Feigling ▪ Lichtempfindlich 2 ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden |
Bildmotive
Quellen
Bestien & Ungeheuer: 37 (Finstergnom)
Das Erbe von Kesh: 15, 18, 116f.
Splittermond: Die Welt: 184-185