Fertigkeitsmeisterschaft

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Fertigkeitsmeisterschaft
Steckbrief: Basistyp ▪ Meisterschaften, die in Allgemeinen Fertigkeit erlernbar sind
Definition
Fertigkeitsmeisterschaft (Basistyp) ist Basistyp für Meisterschaften, die in Allgemeinen Fertigkeit erlernbar sind

Rubriken mit Fertigkeitsmeisterschaft

Fertigkeitsmeisterschaft in der Übersicht (400 Artikel)

FertigkeitsmeisterschaftSteckbrief
Abhärtung durch GewöhnungFertigkeitsmeisterschaft ▪ KW +3 gegen Gifte
AblenkenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
AbrollenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert Fallschaden
Absolutes GehörFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Adaptiver KonstrukteurFertigkeitsmeisterschaft ▪ erlaubt modifikation von bestehenden Golems
Agiler RüstungsträgerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
AnalystFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Anderswelt-Orientierung IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Anderswelt-Orientierung IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Antäuschen IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen IIIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
ApnoeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Tauchen wird erleichtert
Arbeit unter WasserFertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus wird halbiert/negiert
Arkane Verteidigung IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane Verteidigung IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane ÜberladungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Arkaner SchriftkundigerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Arkanomechanischer FallenbauerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
ArtefaktbeschleunigerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
ArtefaktkundeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Identifizieren von Artefakten
ArtefaktstapelungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
ArtefaktverlängererFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
ArzneikundeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
AufmerksamFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf das Entdecken von Fallen
AufmerksamkeitsmagnetFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bei Darbietungen mit diesem Tier, erhält man mehr Geld
Aus MeisterhandFertigkeitsmeisterschaft ▪ Fertigkeitsbonus über 3 möglich
AusweichbewegungenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Ausweichen IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen IIIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
BalanceFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht GSW beim balancieren
BannliedFertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Bannzauber-ExperteFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Begabter AlchemistFertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Begabter FingerkünstlerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Begabter GelehrterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter HandwerkerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter HeilerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter HistorikerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter KünstlerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +AUS auf Probe
Begabter LügnerFertigkeitsmeisterschaft ▪ AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Begabter MenschenkennerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter SchleicherFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
Begabter SchwimmerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Einsatz eines SP für STÄ Bonus
Begabter SeemannFertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Begabter SpurenleserFertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter SpäherFertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Begabter StraßenwandererFertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Begabter SturkopfFertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
Beine des SeemannsFertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Beißender SpottFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
Berittener KämpferFertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
Berittener SchützeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen (Fertigkeit)
Berittener VerteidigerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Berittener WerferFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen (Fertigkeit)
BeruhigenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Beheben von diversen Zuständen
Beruhigender BeistandFertigkeitsmeisterschaft (Aufmunterung) ▪ Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
BeseelungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
BestienjägerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Bevorzugte GestaltFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
BibliothekarFertigkeitsmeisterschaft ▪ Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
Bindende AnimierungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer
BlattschussFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusatzschaden bei gewählter Tierart
Blick auf die SterneFertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
Blick für die AndersweltFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
Blick hinter die MaskeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
BlitzreflexeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Initiative wird verbessert
BüchernarrFertigkeitsmeisterschaft ▪ Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
Da kenne ich eine GeschichteFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
Das Wesen der GottheitFertigkeitsmeisterschaft ▪ Kenntnisse über priesterliche Magie
Das Wesen der WeltFertigkeitsmeisterschaft ▪ Unterstützt andere Proben
Das letzte AufgebotFertigkeitsmeisterschaft ▪ Aktiv; verringert den Überzahlmalus
Der Sage wahrer KernFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
Der richtige TonFertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
Des Alchemisten HelferFertigkeitsmeisterschaft ▪ Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
DickschädelFertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
DiebesbandeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
DienstexperteFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
DiplomatFertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners
DompteurFertigkeitsmeisterschaft ▪ Kreatur Kommandos beibringen
DrachenjägerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner
Effektiver WaffenschmiedFertigkeitsmeisterschaft ▪ Waffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden
Effizienter JägerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Ausbeute eines Tieres
EffizienzFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt drei Proben am Tag.
Eilige IdentifikationFertigkeitsmeisterschaft ▪ Identifiziert Zauber schneller
Einstellung beeinflussenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Einstellung wird beeinflusst
Eiserne KonzentrationFertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 Entschlossenheit-Probe
Eiserner WilleFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen
Elementarer ArtefaktbauerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.
EntfesselungskünstlerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus beim Entfesseln
Erdrückende KenntnisFertigkeitsmeisterschaft ▪ Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule
ErdverbundenheitFertigkeitsmeisterschaft ▪ KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.
Erzfeind (Naturkunde)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind
EtiketteFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus
Fachmann (Alchemie)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.
Fachmann (Darbietung)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ 3 EG möglich
Fachmann (Edelhandwerk)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Fachmann (Handwerk)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Fallen-FachmannFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen.
Fallen-GeselleFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität
Fallen-MeisterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität
FallenbannFertigkeitsmeisterschaft ▪ Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
FallengespürFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen
Falsche ZaubergestenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann
Familiarabrichter IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Familiarabrichter IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
FaszinierenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst
Feengespür IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feengespür IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feenkunde IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus
Feenkunde IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus
FeenwerkerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien
FeenzungeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert
FeilscherFertigkeitsmeisterschaft ▪ Senkt Preise bei Händler
FeindFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse
FelddiagnoseFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Heilkunde-Probe
FeldforschungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen
FeldspäherFertigkeitsmeisterschaft ▪ Effektivere Reduzierung von Gehetzt
FelsmeisterschaftFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.
Fest im GlaubenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise
Flexible SchwächungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen
Flinke DietricheFertigkeitsmeisterschaft ▪ Schlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen
Flinker VerfolgerFertigkeitsmeisterschaft ▪ zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd
FluchbringerFertigkeitsmeisterschaft ▪ +2 bei Zaubern gegen KW oder GW
FlusstaucherFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht es leichter tiefer zu tauchen
FokusdiebstahlFertigkeitsmeisterschaft ▪ Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen
FreihändigkeitFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden.
FreiklettererFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden
Fundament der SeeleFertigkeitsmeisterschaft ▪ Meditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise
Gebet hinter der MaskeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Kenntnisse über andere Kulte
Gebet vor dem KampfFertigkeitsmeisterschaft ▪ Gebet für Mut und Stärke
Gebet vor der SchlachtFertigkeitsmeisterschaft ▪ Starkes Gebet für Mut und Stärke
Gegner durchschauen IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Gegner durchschauen IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Geheime KultzeichenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes
GeländekundeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus in jeweiligem Gelände
Gemeinsamer RitusFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlernung der Gebete eines Kultes
Gerüchte aufschnappenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden
Gerüchte verbreitenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Effektiv Gerüchte streuen
Geschickte RettungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
Geselle (Alchemie)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.
Geselle (Darbietung)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Es können 2 EG angesammelt werden.
Geselle (Edelhandwerk)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Geselle (Handwerk)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
GestechmeisterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Beritten wird Behinderung reduziert
Gesundes MisstrauenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen
GlücksspielerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Beeinflusst Glücksspiel
GroßmeisterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
GruppenmaskottchenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer.
Gute AllgemeinbildungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen
Gute ReflexeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf VTD
GötterzornFertigkeitsmeisterschaft ▪ Göttliche Unterstützung im Kampf
Göttliche StrafeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Drohen mit dem Zorn der Götter
Haha Schurke!Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich
Handwerker der GötterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft
Harmonie der BewegungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird
Harmonisierte AlchemieFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika
Harmonisierte HeilkundeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Einsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde
Heilende WesenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar
Heiliger EidFertigkeitsmeisterschaft ▪ Schwören lassen eines Heiligen Eids
Heilung fördern (Heilkunde)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert Regenerationsphase
HeilungsgeschickFertigkeitsmeisterschaft ▪ Schwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab
Held der MeereFertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten
HerausforderungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Fordert Gegner zum Zweikampf
Herausragender BeschwörerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
HeroldFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels
Herr der BestienFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren.
Herr über den GeistFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral
Hilfreiche WesenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar
HindernisläuferFertigkeitsmeisterschaft ▪ Springen über Hindernisse wird erleichtert
Hinterhalt (Meisterschaft)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte
Hinterhältiger AngriffFertigkeitsmeisterschaft ▪ Angriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden
HypnoseFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW
Höherer ArtefaktmagierFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden
Hüter des SchwarmsFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
Ich war‘s nichtFertigkeitsmeisterschaft ▪ Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken
Im Rampenlicht zu HauseFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Reden vor großen Gruppen
ImprovisationskünstlerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Verhindert Abzug beim Knacken von bis max. gute Schlösser
Improvisierte VerkleidungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Malusfreies improvisiertes verkleiden.
InspirierenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Gibt Bonus auf Proben
InvestorFertigkeitsmeisterschaft ▪ Geld investieren und vermehren
JagdkumpanFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus bei Jagd durch Tierunterstützung
JägerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus.
Jäger des SagenhaftenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen
Jäger des ÜbernatürlichenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen
Kampf unter WasserFertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus beim Kämpfen unter Wasser wird halbiert.
Kampfabrichter IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Kampfabrichter IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
KampfbeschwörerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Beschworene Wesen sind kampfkräfiger
Kampfzaubernde WesenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen
Kapitän der verfaulten NussschaleFertigkeitsmeisterschaft ▪ Keine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen
Kind der WellenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.
KletteraffeFertigkeitsmeisterschaft ▪ es können leichter längere Strecken geklettert werden
KnotenlöserFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus von 3 zum Entfesseln
Komplexe GolembefehleFertigkeitsmeisterschaft ▪ Mehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar
KonservierungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Verlängert Haltbarkeit von Kräutern
KonstrukteurFertigkeitsmeisterschaft ▪ erlaubt Konstruktion von Golems
Kontrolle der FormFertigkeitsmeisterschaft ▪ +2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD
KoordinatorFertigkeitsmeisterschaft ▪ Koordinieren wird effektiver
Koordiniertes AusweichenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr
Kopf hochFertigkeitsmeisterschaft (Aufmunterung) ▪ Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern.
KorsarFertigkeitsmeisterschaft ▪ +1 FP bei gelungener Probe zusätzlich
Kreative AblenkungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver
KräuterarzneiFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein
KräuterhexeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht die Wirkung von Kräutern.
KräutersudFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt das herstellen von Kräutersuden
KräuterteeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee
Kundschaftende WesenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar
Kunstfertiger ZauberkalligraphFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern
Kämpfende WesenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar
Können diese Augen lügen?Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert NSC-Einstellung
Kühler Kopf IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von 1 kann ignoriert werden.
Kühler Kopf IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus durch äußere Umstände kann ignoriert werden.
KüsterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Kenntnisse über Priester-Strukturgeber
Lachen ist die beste MedizinFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung.
LangstreckenschwimmerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt es leichter weit zu schwimmen.
LangzeitbeobachtungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erleichtert und erweitert die magische Analyse
LanzenreiterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen
LautlosigkeitFertigkeitsmeisterschaft ▪ Charakter bewegt sich immer schleichend
LebensretterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zustand Sterbend wird effektiver behandelt
LegendenjägerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen
Legendensänger (Meisterschaft)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden.
LeisetreterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert
Lied der WachtFertigkeitsmeisterschaft (Aufmunterung) ▪ Aufmunterung, hilft beim durchwachen
Lied des AufstandesFertigkeitsmeisterschaft ▪ Das Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt
Lohn im JenseitsFertigkeitsmeisterschaft ▪ Preisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten
MagiedetektorFertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert magische Identifikation und Analyse
Magische TricksFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen
MaterialmeisterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden
Mauerstürmer (Meisterschaft)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Hindernisse werden spielend überwunden
Maßgeschneiderte ArtefakteFertigkeitsmeisterschaft ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten
MeditationFertigkeitsmeisterschaft ▪ Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus
Meditative Einstimmung (Kontemplation)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Nach einer Meditation kann der Spieler innerhalb der nächsten Stunde einen Bonus erhalten
MeerestaucherFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
Mein Ross ist mein SchildFertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene
Meine Karte ist das FirmamentFertigkeitsmeisterschaft ▪ Verortung auf hoher See und erleichtertes Navigieren
Meister (Alchemie)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6.
Meister (Darbietung)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beliebig viele EG möglich
Meister (Edelhandwerk)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Meister (Handwerk)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Meister der BestienFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen.
MeisterbändigerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer.
Meisterhafte BalanceFertigkeitsmeisterschaft ▪ Volle GSW beim balancieren
MeisterjägerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger
MeisterwerkFertigkeitsmeisterschaft ▪ Automatische Stufe Gegenstandsqualität.
MeisterwerkfalleFertigkeitsmeisterschaft ▪ Eine zusätzliche Qualitätsstufe beim Herstellen von Fallen
MerkmalsgespürFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen
MeteorologeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Wetter kann besser vorhergesagt werden
MissionarFertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bei Bekehrung.
Motivierender VorsängerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Koordinieren mittels Vorsänger wird effektiver
MuskelprotzFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Kraftakt
NaturkennerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Naturkunde und Tierführung
Nicht ins Gesicht!Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW
NiederreitenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Das Manöver Umreißen ist beritten effektiver
Niemand war hierFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht fast spurloses Durchsuchen
Ohne WorteFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden
OpfergabeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Göttliche Unterstützung durch Opfergaben
Pass ja auf!Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Diese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf
Perfekter GaumenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Gifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung
Persönliche SynchronisierungFertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert mittels Ressource gebundene Golems
PhilosophFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Empathie beim Einschätzen einer Person.
Possierlicher BegleiterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese.
Praktisches WissenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Unterstützt andere Proben
PredigerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Überzeugung anderer von den Prinzipien des eigenen Glaubens
Präziser ZauberkalligraphFertigkeitsmeisterschaft ▪ Senkt Auswirkungen von Zauberpatzern.
PublikumslieblingFertigkeitsmeisterschaft ▪ Einnahmen über Darbietung verdoppeln sich.
RechtsgelehrterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Länderkunde, Diplomatie und Straßenkunde.
Rede mit mirFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene
Reinigende Konzentration (Aufladung)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden
ReiterkampfFertigkeitsmeisterschaft ▪ Kampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden
RestaurierungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Applikationen eines Golems nachträglich ändern
RiesentöterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Verringert bei Gegnern die Höhe des Merkmals Koloss für die Berechnung der Überzahl
RittmeisterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Schnelleres Reisen zu Pferd
RitualbandFertigkeitsmeisterschaft ▪ Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen
Ritualkunde IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Rituale von Grad 0 durchführen
Ritualkunde IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Rituale von Grad 1 und 2 durchführen
Ritualkunde IIIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Rituale von Grad 3 und höher durchführen
Ruhige HandFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe
Rüstungsträger IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert Behinderung von Rüstungen
Rüstungsträger IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Verringert TIck-Zuschlag auf Rüstungen
SammelnFertigkeitsmeisterschaft ▪ Stärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese
SattelakrobatFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht Aktive Abwehr von Pferderücken ohne Absitzen
Scharfe ZungeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ziel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW
SchatzjägerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Geschichte und Mythen zum Verkaufen und feilschen
SchildblockFertigkeitsmeisterschaft ▪ Schadensreduktion steigt mit einem Schild gegen Reiterwaffen
Schlachtplan (Angriff)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Angriffe
Schlachtplan (Verteidigung)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Verteidigung
SchlachtreiterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Angriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden
SchlangenmenschFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen
SchlösserhammerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Öffnen durch Gewalt
Schmerzwiderstand IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von Wundabzügen wird gesenkt
Schmerzwiderstand IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von Wundabzügen wird gesenkt
SchmugglerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Nachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen
Schmutzige TricksFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft
Schmählied/LobliedFertigkeitsmeisterschaft ▪ Einstellung der Zuhörer zu einer anderen Person beeinflussen
Schnell wieder auf den BeinenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht die LP-Regeneration
Schnelle DurchsuchungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Schnelleres Durchsuchen eines Raumes
Schnelle SchildabwehrFertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild
Schneller JägerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Dauer für Nahrungssuche sinkt
Schneller SammlerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Kräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden.
Schneller Zauberspeicher-AufladerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen
SchnellleserFertigkeitsmeisterschaft ▪ Viermal so schnelles Lesen
Schnellschütze IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Passiv; -1 WGS
SchnellziehenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe
Schriftrollen erstellen IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Stufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden
Schriftrollen erstellen IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Stufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden
Schriftrollen erstellen IIIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Stufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden
Schwachstelle ausnutzenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Im Nahkampf ist es möglich einen taktischen Vorteil zu erlangen.
SchwarmführerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
SchwarzmarktFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus beim Handel auf Schwarzmarkt
Schwächende Konzentration (Aufladung)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Durch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht
Schützende Konzentration (Aufladung)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte
Schützende WesenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar
SeebärFertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 auf Überleben und Jagdkunst auf See
SelbstopferFertigkeitsmeisterschaft ▪ Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit
Sicher durch den SturmFertigkeitsmeisterschaft ▪ Spezifische negative Umstände können ignoriert werden
SparfuchsFertigkeitsmeisterschaft ▪ Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
Sparsame ReiseFertigkeitsmeisterschaft ▪ Reisekosten verringern sich
Spezialist für alle WesenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Behandlung aller Wesen ohne Malus möglich
Spontane UnterweisungFertigkeitsmeisterschaft ▪ spontane Veränderung der aktiven Instruktion/Verfügung
SprachbegabtFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht das Verstehen fremder Sprachen
SprinterFertigkeitsmeisterschaft ▪ GSW erhöht sich
Starke SchwächungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung
Starker BeschwörerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Starker Schildarm IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Senkt Behinderung von Schilden und Malus beim Schildstoß
Starker Schildarm IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Senkt Tick-Zuschlag bei Schilden
StehaufmännchenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Behebt den Zustand liegend leichter
Stil und GrazieFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Darbietung, Diplomatie und Redegewandtheit in gewissen Schichten
Strukturgeber-ExperteFertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert die Herstellung von Strukturgebern
Stärkendes WanderliedFertigkeitsmeisterschaft (Aufmunterung) ▪ Wanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft
Taktisches GenieFertigkeitsmeisterschaft ▪ Kombiniert Schlachtplan-Meisterschaften
Talismane erstellenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen
TarnidentitätFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität.
TiefseetaucherFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
Tier einschätzenFertigkeitsmeisterschaft ▪ beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff
TierarztFertigkeitsmeisterschaft ▪ Tiere können ohne Malus behandelt werden
Tiere einschüchternFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Tiere einzuschüchtern
TierexperteFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Tierkenner
Tierisches AbwehrgespannFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen.
Tierisches BollwerkFertigkeitsmeisterschaft ▪ Tierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen
TierkennerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Angriffe gegen gewählten Typus
TierspezialistFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten
Transportierende Wesen IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar
Transportierende Wesen IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar
Transportierende Wesen IIIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar
Trübung des BlicksFertigkeitsmeisterschaft ▪ Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt
UmgebungssinneFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung
UnauffälligFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten
UnbeirrbarFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren.
UndurchschaubarFertigkeitsmeisterschaft ▪ Proben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 3
Unermüdlicher VerfolgerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Es ist leichter Spuren zu verfolgen
Unfehlbare OrientierungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Orientierung
UniversalgelehrterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Obskure aber nützliche Information vom SL erhalten.
Unterschwellige WarnungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern
UntotenjägerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote.
Verbesserte VerankerungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber
Verbesserter SchlachtreiterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Reiter kann Angriffe des Tiers mit Tierführung unterstützen.
Vertrauter des Glaubens IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
Vertrauter des Glaubens IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
Veränderte UmgebungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen
Veteran der ArenaFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen.
Vielversprechender BeschwörerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Vorausschauender FührerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Meisterschaft, die Ereignisse auf Reisen beeinflusst
Vorsicht IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus gegen Fallen und deren Effekte.
Vorsicht IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer.
VorsängerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Modifiziert koordinieren
WachsamkeitFertigkeitsmeisterschaft ▪ Nacht durchwachen ohne Probe und Mali
Waffe aus dem NichtsFertigkeitsmeisterschaft ▪ Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus
Wahrsager (Arkane Kunde)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Wurf
WaidmannFertigkeitsmeisterschaft ▪ Haltbarkeit von Tierprodukten verlängern
Wanderer im SchattenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Hilft getarnte Lager zu errichten
WanderliedFertigkeitsmeisterschaft (Aufmunterung) ▪ Bonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten
WandmeisterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden
Weisheit der AhnenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Spieler kann durch die Weisheit seiner Ahnen einen positiven Umstand auf Fertigkeiten bekommen
WeitspringerFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Sprungreichweite
WellenlesenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erleichtert Orientieren auf Gewässern
Werte einschätzenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Attribute und Fertigkeiten einschätzen
WesenskenntnisFertigkeitsmeisterschaft ▪ Mehrere Wesen können beschwörbar werden
WesensspezialistFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus bei Proben gegen Wesen, für die ein passender Tiergefährte besitzt wird
Wetterfest (Überleben)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ besonders Wetterfeste Lager können errichtet werden
Wie meine WestentascheFertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 in gewählter Stadt auf diverse Proben
WildnisläuferFertigkeitsmeisterschaft ▪ Reisegeschwindigkeit erhöht sich
WillensanstrengungFertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I
Wisst Ihr überhaupt wer ich bin?Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht.
WundarztFertigkeitsmeisterschaft ▪ Blutend und Verwundet werden effektiver behandelt
WunderarbeiterFertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
Zaubergesten verbergenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks, Identifizieren bekommt einen Malus von 3
Zaubergesten-ExperteFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab
Zaubernde WesenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar
Zauberschutz-ExperteFertigkeitsmeisterschaft ▪ Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Zauberspeicher aufladenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen
Zauberspeicher erstellenFertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen
Zerstörerische Konzentration (Aufladung)Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden
ZoologeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Kann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren
Zwei Geister ein GedankeFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt es dem Reittier eigenständig am Kampf teilzunehmen.
Überall zu HauseFertigkeitsmeisterschaft ▪ Kein Malus in unbekannten Städten
Überraschungsangriff IFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusatzschaden
Überraschungsangriff IIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusatzschaden
Überraschungsangriff IIIFertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände