Fertigkeitsmeisterschaft
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Steckbrief: Basistyp ▪ Meisterschaften, die in Allgemeinen Fertigkeit erlernbar sind | |
- Definition
- Fertigkeitsmeisterschaft (Basistyp) ist Basistyp für Meisterschaften, die in Allgemeinen Fertigkeit erlernbar sind
Rubriken mit Fertigkeitsmeisterschaft
Fertigkeitsmeisterschaft in der Übersicht (400 Artikel)
| Fertigkeitsmeisterschaft | Steckbrief |
|---|---|
| Abhärtung durch Gewöhnung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ KW +3 gegen Gifte |
| Ablenken | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich |
| Abrollen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert Fallschaden |
| Absolutes Gehör | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf musikalische Darbietung-Proben |
| Adaptiver Konstrukteur | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ erlaubt modifikation von bestehenden Golems |
| Agiler Rüstungsträger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Besser Ausweichen trotz Ausrüstung |
| Analyst | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf die Analyse magischer Phänomene |
| Anderswelt-Orientierung I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht |
| Anderswelt-Orientierung II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht |
| Antäuschen I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr |
| Antäuschen II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr |
| Antäuschen III | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr |
| Apnoe | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Tauchen wird erleichtert |
| Arbeit unter Wasser | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus wird halbiert/negiert |
| Arkane Verteidigung I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber |
| Arkane Verteidigung II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber |
| Arkane Überladung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger |
| Arkaner Schriftkundiger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen |
| Arkanomechanischer Fallenbauer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen |
| Artefaktbeschleuniger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit |
| Artefaktkunde | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Identifizieren von Artefakten |
| Artefaktstapelung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung |
| Artefaktverlängerer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer |
| Arzneikunde | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern |
| Aufmerksam | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf das Entdecken von Fallen |
| Aufmerksamkeitsmagnet | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bei Darbietungen mit diesem Tier, erhält man mehr Geld |
| Aus Meisterhand | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Fertigkeitsbonus über 3 möglich |
| Ausweichbewegungen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA |
| Ausweichen I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD |
| Ausweichen II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD |
| Ausweichen III | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD |
| Balance | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht GSW beim balancieren |
| Bannlied | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche |
| Bannzauber-Experte | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern |
| Begabter Alchemist | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER. |
| Begabter Fingerkünstler | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP |
| Begabter Gelehrter | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe |
| Begabter Handwerker | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP |
| Begabter Heiler | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe |
| Begabter Historiker | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe |
| Begabter Künstler | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +AUS auf Probe |
| Begabter Lügner | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe |
| Begabter Menschenkenner | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP |
| Begabter Schleicher | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe |
| Begabter Schwimmer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Einsatz eines SP für STÄ Bonus |
| Begabter Seemann | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +KON auf Probe |
| Begabter Spurenleser | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe |
| Begabter Späher | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP |
| Begabter Straßenwanderer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +INT auf Probe |
| Begabter Sturkopf | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Probe in Höhe WIL für SP |
| Beine des Seemanns | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten |
| Beißender Spott | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen |
| Berittener Kämpfer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten. |
| Berittener Schütze | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen (Fertigkeit) |
| Berittener Verteidiger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene |
| Berittener Werfer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen (Fertigkeit) |
| Beruhigen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beheben von diversen Zuständen |
| Beruhigender Beistand | Fertigkeitsmeisterschaft (Aufmunterung) ▪ Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern. |
| Beseelung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele |
| Bestienjäger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen |
| Bevorzugte Gestalt | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt |
| Bibliothekar | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter. |
| Bindende Animierung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer |
| Blattschuss | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusatzschaden bei gewählter Tierart |
| Blick auf die Sterne | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel |
| Blick für die Anderswelt | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen |
| Blick hinter die Maske | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen |
| Blitzreflexe | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Initiative wird verbessert |
| Büchernarr | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt. |
| Da kenne ich eine Geschichte | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen |
| Das Wesen der Gottheit | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Kenntnisse über priesterliche Magie |
| Das Wesen der Welt | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Unterstützt andere Proben |
| Das letzte Aufgebot | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Aktiv; verringert den Überzahlmalus |
| Der Sage wahrer Kern | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung |
| Der richtige Ton | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben |
| Des Alchemisten Helfer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter |
| Dickschädel | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt |
| Diebesbande | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung |
| Dienstexperte | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus |
| Diplomat | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners |
| Dompteur | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Kreatur Kommandos beibringen |
| Drachenjäger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner |
| Effektiver Waffenschmied | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Waffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden |
| Effizienter Jäger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Ausbeute eines Tieres |
| Effizienz | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt drei Proben am Tag. |
| Eilige Identifikation | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Identifiziert Zauber schneller |
| Einstellung beeinflussen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Einstellung wird beeinflusst |
| Eiserne Konzentration | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 Entschlossenheit-Probe |
| Eiserner Wille | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen |
| Elementarer Artefaktbauer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen. |
| Entfesselungskünstler | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus beim Entfesseln |
| Erdrückende Kenntnis | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule |
| Erdverbundenheit | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen. |
| Erzfeind (Naturkunde) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind |
| Etikette | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus |
| Fachmann (Alchemie) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4. |
| Fachmann (Darbietung) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ 3 EG möglich |
| Fachmann (Edelhandwerk) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich |
| Fachmann (Handwerk) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich |
| Fallen-Fachmann | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen. |
| Fallen-Geselle | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität |
| Fallen-Meister | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität |
| Fallenbann | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert |
| Fallengespür | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen |
| Falsche Zaubergesten | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann |
| Familiarabrichter I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen |
| Familiarabrichter II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen |
| Faszinieren | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst |
| Feengespür I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen |
| Feengespür II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen |
| Feenkunde I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus |
| Feenkunde II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus |
| Feenwerker | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien |
| Feenzunge | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert |
| Feilscher | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Senkt Preise bei Händler |
| Feind | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse |
| Felddiagnose | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Heilkunde-Probe |
| Feldforschung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen |
| Feldspäher | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Effektivere Reduzierung von Gehetzt |
| Felsmeisterschaft | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD. |
| Fest im Glauben | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise |
| Flexible Schwächung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen |
| Flinke Dietriche | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Schlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen |
| Flinker Verfolger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd |
| Fluchbringer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ +2 bei Zaubern gegen KW oder GW |
| Flusstaucher | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht es leichter tiefer zu tauchen |
| Fokusdiebstahl | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen |
| Freihändigkeit | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden. |
| Freikletterer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden |
| Fundament der Seele | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Meditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise |
| Gebet hinter der Maske | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Kenntnisse über andere Kulte |
| Gebet vor dem Kampf | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Gebet für Mut und Stärke |
| Gebet vor der Schlacht | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Starkes Gebet für Mut und Stärke |
| Gegner durchschauen I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW |
| Gegner durchschauen II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW |
| Geheime Kultzeichen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes |
| Geländekunde | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus in jeweiligem Gelände |
| Gemeinsamer Ritus | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlernung der Gebete eines Kultes |
| Gerüchte aufschnappen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden |
| Gerüchte verbreiten | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Effektiv Gerüchte streuen |
| Geschickte Rettung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert |
| Geselle (Alchemie) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2. |
| Geselle (Darbietung) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Es können 2 EG angesammelt werden. |
| Geselle (Edelhandwerk) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln |
| Geselle (Handwerk) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln |
| Gestechmeister | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beritten wird Behinderung reduziert |
| Gesundes Misstrauen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen |
| Glücksspieler | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beeinflusst Glücksspiel |
| Großmeister | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
| Gruppenmaskottchen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer. |
| Gute Allgemeinbildung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen |
| Gute Reflexe | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf VTD |
| Götterzorn | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Göttliche Unterstützung im Kampf |
| Göttliche Strafe | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Drohen mit dem Zorn der Götter |
| Haha Schurke! | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich |
| Handwerker der Götter | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft |
| Harmonie der Bewegung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird |
| Harmonisierte Alchemie | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika |
| Harmonisierte Heilkunde | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Einsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde |
| Heilende Wesen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar |
| Heiliger Eid | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Schwören lassen eines Heiligen Eids |
| Heilung fördern (Heilkunde) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert Regenerationsphase |
| Heilungsgeschick | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Schwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab |
| Held der Meere | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten |
| Herausforderung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Fordert Gegner zum Zweikampf |
| Herausragender Beschwörer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden |
| Herold | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels |
| Herr der Bestien | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren. |
| Herr über den Geist | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral |
| Hilfreiche Wesen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar |
| Hindernisläufer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Springen über Hindernisse wird erleichtert |
| Hinterhalt (Meisterschaft) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte |
| Hinterhältiger Angriff | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Angriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden |
| Hypnose | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW |
| Höherer Artefaktmagier | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden |
| Hüter des Schwarms | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. |
| Ich war‘s nicht | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken |
| Im Rampenlicht zu Hause | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Reden vor großen Gruppen |
| Improvisationskünstler | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verhindert Abzug beim Knacken von bis max. gute Schlösser |
| Improvisierte Verkleidung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malusfreies improvisiertes verkleiden. |
| Inspirieren | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Gibt Bonus auf Proben |
| Investor | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Geld investieren und vermehren |
| Jagdkumpan | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus bei Jagd durch Tierunterstützung |
| Jäger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus. |
| Jäger des Sagenhaften | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen |
| Jäger des Übernatürlichen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen |
| Kampf unter Wasser | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus beim Kämpfen unter Wasser wird halbiert. |
| Kampfabrichter I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen |
| Kampfabrichter II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen |
| Kampfbeschwörer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beschworene Wesen sind kampfkräfiger |
| Kampfzaubernde Wesen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen |
| Kapitän der verfaulten Nussschale | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Keine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen |
| Kind der Wellen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen. |
| Kletteraffe | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ es können leichter längere Strecken geklettert werden |
| Knotenlöser | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus von 3 zum Entfesseln |
| Komplexe Golembefehle | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Mehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar |
| Konservierung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verlängert Haltbarkeit von Kräutern |
| Konstrukteur | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ erlaubt Konstruktion von Golems |
| Kontrolle der Form | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ +2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD |
| Koordinator | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Koordinieren wird effektiver |
| Koordiniertes Ausweichen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr |
| Kopf hoch | Fertigkeitsmeisterschaft (Aufmunterung) ▪ Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern. |
| Korsar | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ +1 FP bei gelungener Probe zusätzlich |
| Kreative Ablenkung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver |
| Kräuterarznei | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein |
| Kräuterhexe | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht die Wirkung von Kräutern. |
| Kräutersud | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt das herstellen von Kräutersuden |
| Kräutertee | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee |
| Kundschaftende Wesen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar |
| Kunstfertiger Zauberkalligraph | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern |
| Kämpfende Wesen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar |
| Können diese Augen lügen? | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert NSC-Einstellung |
| Kühler Kopf I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von 1 kann ignoriert werden. |
| Kühler Kopf II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus durch äußere Umstände kann ignoriert werden. |
| Küster | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Kenntnisse über Priester-Strukturgeber |
| Lachen ist die beste Medizin | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung. |
| Langstreckenschwimmer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt es leichter weit zu schwimmen. |
| Langzeitbeobachtung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erleichtert und erweitert die magische Analyse |
| Lanzenreiter | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen |
| Lautlosigkeit | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Charakter bewegt sich immer schleichend |
| Lebensretter | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zustand Sterbend wird effektiver behandelt |
| Legendenjäger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen |
| Legendensänger (Meisterschaft) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden. |
| Leisetreter | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert |
| Lied der Wacht | Fertigkeitsmeisterschaft (Aufmunterung) ▪ Aufmunterung, hilft beim durchwachen |
| Lied des Aufstandes | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Das Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt |
| Lohn im Jenseits | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Preisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten |
| Magiedetektor | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert magische Identifikation und Analyse |
| Magische Tricks | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen |
| Materialmeister | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden |
| Mauerstürmer (Meisterschaft) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Hindernisse werden spielend überwunden |
| Maßgeschneiderte Artefakte | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten |
| Meditation | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus |
| Meditative Einstimmung (Kontemplation) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Nach einer Meditation kann der Spieler innerhalb der nächsten Stunde einen Bonus erhalten |
| Meerestaucher | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen |
| Mein Ross ist mein Schild | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene |
| Meine Karte ist das Firmament | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verortung auf hoher See und erleichtertes Navigieren |
| Meister (Alchemie) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6. |
| Meister (Darbietung) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beliebig viele EG möglich |
| Meister (Edelhandwerk) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich |
| Meister (Handwerk) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich |
| Meister der Bestien | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen. |
| Meisterbändiger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer. |
| Meisterhafte Balance | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Volle GSW beim balancieren |
| Meisterjäger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger |
| Meisterwerk | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Automatische Stufe Gegenstandsqualität. |
| Meisterwerkfalle | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Eine zusätzliche Qualitätsstufe beim Herstellen von Fallen |
| Merkmalsgespür | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen |
| Meteorologe | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Wetter kann besser vorhergesagt werden |
| Missionar | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt bei Bekehrung. |
| Motivierender Vorsänger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Koordinieren mittels Vorsänger wird effektiver |
| Muskelprotz | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Kraftakt |
| Naturkenner | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Naturkunde und Tierführung |
| Nicht ins Gesicht! | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW |
| Niederreiten | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Das Manöver Umreißen ist beritten effektiver |
| Niemand war hier | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht fast spurloses Durchsuchen |
| Ohne Worte | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden |
| Opfergabe | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Göttliche Unterstützung durch Opfergaben |
| Pass ja auf! | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Diese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf |
| Perfekter Gaumen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Gifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung |
| Persönliche Synchronisierung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert mittels Ressource gebundene Golems |
| Philosoph | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Empathie beim Einschätzen einer Person. |
| Possierlicher Begleiter | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese. |
| Praktisches Wissen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Unterstützt andere Proben |
| Prediger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Überzeugung anderer von den Prinzipien des eigenen Glaubens |
| Präziser Zauberkalligraph | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Senkt Auswirkungen von Zauberpatzern. |
| Publikumsliebling | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Einnahmen über Darbietung verdoppeln sich. |
| Rechtsgelehrter | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Länderkunde, Diplomatie und Straßenkunde. |
| Rede mit mir | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene |
| Reinigende Konzentration (Aufladung) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden |
| Reiterkampf | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Kampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden |
| Restaurierung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Applikationen eines Golems nachträglich ändern |
| Riesentöter | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verringert bei Gegnern die Höhe des Merkmals Koloss für die Berechnung der Überzahl |
| Rittmeister | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Schnelleres Reisen zu Pferd |
| Ritualband | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen |
| Ritualkunde I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Rituale von Grad 0 durchführen |
| Ritualkunde II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Rituale von Grad 1 und 2 durchführen |
| Ritualkunde III | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Rituale von Grad 3 und höher durchführen |
| Ruhige Hand | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe |
| Rüstungsträger I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert Behinderung von Rüstungen |
| Rüstungsträger II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verringert TIck-Zuschlag auf Rüstungen |
| Sammeln | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Stärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese |
| Sattelakrobat | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht Aktive Abwehr von Pferderücken ohne Absitzen |
| Scharfe Zunge | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ziel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW |
| Schatzjäger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Geschichte und Mythen zum Verkaufen und feilschen |
| Schildblock | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Schadensreduktion steigt mit einem Schild gegen Reiterwaffen |
| Schlachtplan (Angriff) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Angriffe |
| Schlachtplan (Verteidigung) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Verteidigung |
| Schlachtreiter | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Angriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden |
| Schlangenmensch | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen |
| Schlösserhammer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Öffnen durch Gewalt |
| Schmerzwiderstand I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von Wundabzügen wird gesenkt |
| Schmerzwiderstand II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von Wundabzügen wird gesenkt |
| Schmuggler | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Nachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen |
| Schmutzige Tricks | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft |
| Schmählied/Loblied | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Einstellung der Zuhörer zu einer anderen Person beeinflussen |
| Schnell wieder auf den Beinen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht die LP-Regeneration |
| Schnelle Durchsuchung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Schnelleres Durchsuchen eines Raumes |
| Schnelle Schildabwehr | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild |
| Schneller Jäger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Dauer für Nahrungssuche sinkt |
| Schneller Sammler | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Kräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden. |
| Schneller Zauberspeicher-Auflader | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen |
| Schnellleser | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Viermal so schnelles Lesen |
| Schnellschütze I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Passiv; -1 WGS |
| Schnellziehen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe |
| Schriftrollen erstellen I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Stufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden |
| Schriftrollen erstellen II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Stufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden |
| Schriftrollen erstellen III | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Stufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden |
| Schwachstelle ausnutzen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Im Nahkampf ist es möglich einen taktischen Vorteil zu erlangen. |
| Schwarmführer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. |
| Schwarzmarkt | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus beim Handel auf Schwarzmarkt |
| Schwächende Konzentration (Aufladung) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Durch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht |
| Schützende Konzentration (Aufladung) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte |
| Schützende Wesen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar |
| Seebär | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 auf Überleben und Jagdkunst auf See |
| Selbstopfer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit |
| Sicher durch den Sturm | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Spezifische negative Umstände können ignoriert werden |
| Sparfuchs | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises. |
| Sparsame Reise | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Reisekosten verringern sich |
| Spezialist für alle Wesen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Behandlung aller Wesen ohne Malus möglich |
| Spontane Unterweisung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ spontane Veränderung der aktiven Instruktion/Verfügung |
| Sprachbegabt | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht das Verstehen fremder Sprachen |
| Sprinter | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ GSW erhöht sich |
| Starke Schwächung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung |
| Starker Beschwörer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden |
| Starker Schildarm I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Senkt Behinderung von Schilden und Malus beim Schildstoß |
| Starker Schildarm II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Senkt Tick-Zuschlag bei Schilden |
| Stehaufmännchen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Behebt den Zustand liegend leichter |
| Stil und Grazie | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Darbietung, Diplomatie und Redegewandtheit in gewissen Schichten |
| Strukturgeber-Experte | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ verbessert die Herstellung von Strukturgebern |
| Stärkendes Wanderlied | Fertigkeitsmeisterschaft (Aufmunterung) ▪ Wanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft |
| Taktisches Genie | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Kombiniert Schlachtplan-Meisterschaften |
| Talismane erstellen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen |
| Tarnidentität | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität. |
| Tiefseetaucher | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen |
| Tier einschätzen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff |
| Tierarzt | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Tiere können ohne Malus behandelt werden |
| Tiere einschüchtern | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Tiere einzuschüchtern |
| Tierexperte | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Tierkenner |
| Tierisches Abwehrgespann | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen. |
| Tierisches Bollwerk | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Tierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen |
| Tierkenner | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Angriffe gegen gewählten Typus |
| Tierspezialist | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten |
| Transportierende Wesen I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar |
| Transportierende Wesen II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar |
| Transportierende Wesen III | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar |
| Trübung des Blicks | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt |
| Umgebungssinne | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung |
| Unauffällig | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten |
| Unbeirrbar | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren. |
| Undurchschaubar | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Proben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 3 |
| Unermüdlicher Verfolger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Es ist leichter Spuren zu verfolgen |
| Unfehlbare Orientierung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Orientierung |
| Universalgelehrter | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Obskure aber nützliche Information vom SL erhalten. |
| Unterschwellige Warnung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern |
| Untotenjäger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote. |
| Verbesserte Verankerung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber |
| Verbesserter Schlachtreiter | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Reiter kann Angriffe des Tiers mit Tierführung unterstützen. |
| Vertrauter des Glaubens I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten |
| Vertrauter des Glaubens II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten |
| Veränderte Umgebung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen |
| Veteran der Arena | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen. |
| Vielversprechender Beschwörer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden |
| Vorausschauender Führer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Meisterschaft, die Ereignisse auf Reisen beeinflusst |
| Vorsicht I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus gegen Fallen und deren Effekte. |
| Vorsicht II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer. |
| Vorsänger | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Modifiziert koordinieren |
| Wachsamkeit | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Nacht durchwachen ohne Probe und Mali |
| Waffe aus dem Nichts | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus |
| Wahrsager (Arkane Kunde) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Wurf |
| Waidmann | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Haltbarkeit von Tierprodukten verlängern |
| Wanderer im Schatten | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Hilft getarnte Lager zu errichten |
| Wanderlied | Fertigkeitsmeisterschaft (Aufmunterung) ▪ Bonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten |
| Wandmeister | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden |
| Weisheit der Ahnen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Spieler kann durch die Weisheit seiner Ahnen einen positiven Umstand auf Fertigkeiten bekommen |
| Weitspringer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Sprungreichweite |
| Wellenlesen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erleichtert Orientieren auf Gewässern |
| Werte einschätzen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Attribute und Fertigkeiten einschätzen |
| Wesenskenntnis | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Mehrere Wesen können beschwörbar werden |
| Wesensspezialist | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus bei Proben gegen Wesen, für die ein passender Tiergefährte besitzt wird |
| Wetterfest (Überleben) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ besonders Wetterfeste Lager können errichtet werden |
| Wie meine Westentasche | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 in gewählter Stadt auf diverse Proben |
| Wildnisläufer | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Reisegeschwindigkeit erhöht sich |
| Willensanstrengung | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I |
| Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht. |
| Wundarzt | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Blutend und Verwundet werden effektiver behandelt |
| Wunderarbeiter | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren. |
| Zaubergesten verbergen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks, Identifizieren bekommt einen Malus von 3 |
| Zaubergesten-Experte | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab |
| Zaubernde Wesen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar |
| Zauberschutz-Experte | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern |
| Zauberspeicher aufladen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen |
| Zauberspeicher erstellen | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen |
| Zerstörerische Konzentration (Aufladung) | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden |
| Zoologe | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Kann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren |
| Zwei Geister ein Gedanke | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt es dem Reittier eigenständig am Kampf teilzunehmen. |
| Überall zu Hause | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Kein Malus in unbekannten Städten |
| Überraschungsangriff I | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusatzschaden |
| Überraschungsangriff II | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusatzschaden |
| Überraschungsangriff III | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände |