Felsmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Felsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärken | |
Felsmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Fels ist ruhig und beständig. Manche würden auch sagen, hart und unnachgiebig – Eigenschaften, welche man auch Magiern nachsagt, die sich auf die Felsmagie spezialisieren. Auch eine gewisse Verbundenheit zum Land und eine innerliche Unverrückbarkeit ist ihnen oft zu Eigen.
Zauberer, die dieses Element studieren, verfügen über ein vielseitiges Arsenal an Zaubersprüchen, sei es, einen Kämpfer mit einer Steinhaut zu schützen oder Fels und Erde nach ihrem Willen zu formen, zu bewegen und selbst den Boden zum Beben zu bringen. Felsmagier können wie alle Elementarzauberer Wesen ihres Elements rufen und in ihre Dienste binden.
Regel-Merkmale von Felsmagie | |
| Beteiligte Werte | Konstitution ▪ Mystik |
Die Zauber von Felsmagie
| Zauber | Grad | Steckbrief |
|---|---|---|
| Felsschrift | 0 | Zauber (Spruch) ▪ lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben |
| Felswesen rufen 0 | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Härte (Zauber) | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Härte eines Objektes +1 |
| Stein | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Stein |
| Diamantpfeil | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend |
| Faust der Zerstörung | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte |
| Felsgeschoss | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden |
| Felswesen rufen I | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Gehärtete Haut | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Die Haut des Zauberers wird härter |
| Geschärfte Klinge | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf |
| Last (Zauber) | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt schwerer |
| Schloss herbeirufen | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Ruft ein Schloss herbei |
| Standfest | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Zurückdrängen und umwerfen |
| Steinfaust | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht echten Schaden im Handgemenge (Fertigkeit) |
| Struktur schwächen | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit |
| Stumpfe Waffe | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf |
| Stählerner Schild | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Ein vorhandener Schild wird stärker |
| Wand stärken | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür |
| Erde zu Schlamm | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt Erde in schwieriges Gelände |
| Erdstoß | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden |
| Erschütterungssinn | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen |
| Felswesen rufen II | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger |
| Flug stören | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet Fliegen |
| Gegenstand fixieren | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Gegenstand wird fixiert |
| Harter Fall | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht den Fallschaden |
| Rüstung Stärken | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Rüstung erhält das Merkmal Wattiert |
| Schwere Waffe | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich |
| Steinhaut | 2 | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +2 |
| Steinwand | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Fels |
| Umstoßender Pfeil | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss wirft Gegner um. |
| Unverrückbar | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. |
| Aura der Standhaftigkeit | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen |
| Elementarbann | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle |
| Fels formen | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Verformung von Felsen |
| Felsfesseln | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Felsen umklammert |
| Felshände | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen |
| Felsstachel | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. |
| Felswesen rufen III | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger |
| Magnetismus | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen |
| Metall formen | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer kann Metall verformen |
| Splitterschild | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt |
| Stein zu Staub | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Zerstört Objekte |
| Verfestigung | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Macht flüssigen Untergrund begehbar |
| Felswesen rufen IV | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger |
| Gesteinswelle | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer |
| Stahlhaut | 4 | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +4 |
| Steinhagel | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können |
| Unzerstörbar | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt unzerstörbar |
| Versteinern | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt Ziel in Stein |
| Waffe zerschmettern | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Demoliert eine Waffe |
| Erdbeben | 5 | Zauber (Ritus) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden |
| Felswesen rufen V | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger |
| Felszerstörung | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gestein in Zone |
| Kometenschlag | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Lässt einen Komet einschlagen |
| Mondstahlhaut | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion |
Meiterschaften von Felsmagie
| Meisterschaft | Schwelle | Steckbrief |
|---|---|---|
| Erdverbundenheit | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen. |
| Felsbeschwörer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion |
| Felsenkraft | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden |
| Felsresistenz I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Felsschaden um 2 Punkte |
| Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
| Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
| Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
| Imago-Meister | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
| Kraft des Erzes | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden |
| Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter |
| Objektzauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus |
| Optische Anpassung | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
| Projektion | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
| Schmiedemeister | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein. |
| Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern |
| Steinformer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus |
| Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
| Zauber verzögern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden |
| Zauberfinger | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
| Felsgespür | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc. |
| Felsmeisterschaft | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD. |
| Felsresistenz II | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Felsschaden um 4 Punkte |
| Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
| Herr der Felsgeister | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen. |
| Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
| Nichts passiert! | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
| Objektzerstörer | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Schadensbonus gegenüber Objekten |
| Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
| Sturheit der Felsen | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten |
| Weites Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
| Wunderwirker | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
| Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
| Artefaktmeister | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
| Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
| Felsresistenz III | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Felsschaden um 6 Punkte |
| Felsverbundenheit | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund |
| Fäuste aus Stahl | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge (Fertigkeit) eingesetzt werden |
| Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Herr der Felsen | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden. |
| Himmelsfeind | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern |
| Krieger der Felsen | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen |
| Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
| Felsverwurzelung | Schwelle 4 | Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue |
| Großmeister | Schwelle 4 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
| Stählerne Stirn | Schwelle 4 | Magiemeisterschaft ▪ Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft |
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Quellen
Splittermond: Die Magie: 61-65
Splittermond: Die Regeln: 205-206