Felsmagie

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Felsmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Felsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärken
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Systematik: RegelkategorieCharakterwerteMagieschuleFelsmagie ▪ Rubriken: Fertigkeit

Felsmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Fels ist ruhig und beständig. Manche würden auch sagen, hart und unnachgiebig – Eigenschaften, welche man auch Magiern nachsagt, die sich auf die Felsmagie spezialisieren. Auch eine gewisse Verbundenheit zum Land und eine innerliche Unverrückbarkeit ist ihnen oft zu Eigen.

Zauberer, die dieses Element studieren, verfügen über ein vielseitiges Arsenal an Zaubersprüchen, sei es, einen Kämpfer mit einer Steinhaut zu schützen oder Fels und Erde nach ihrem Willen zu formen, zu bewegen und selbst den Boden zum Beben zu bringen. Felsmagier können wie alle Elementarzauberer Wesen ihres Elements rufen und in ihre Dienste binden.

Regel-Merkmale von Felsmagie


Beteiligte Werte KonstitutionMystik

Die Zauber von Felsmagie

ZauberGradSteckbrief
Felsschrift0Zauber (Spruch) ▪ lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben
Felswesen rufen 00Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Härte (Zauber)0Zauber (Spruch) ▪ Härte eines Objektes +1
Stein0Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Stein
Diamantpfeil1Zauber (Spruch) ▪ Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend
Faust der Zerstörung1Zauber (Spruch) ▪ Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte
Felsgeschoss1Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden
Felswesen rufen I1Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Gehärtete Haut1Zauber (Spruch) ▪ Die Haut des Zauberers wird härter
Geschärfte Klinge1Zauber (Spruch) ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf
Last (Zauber)1Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt schwerer
Schloss herbeirufen1Zauber (Spruch) ▪ Ruft ein Schloss herbei
Standfest1Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Zurückdrängen und umwerfen
Steinfaust1Zauber (Spruch) ▪ Verleiht echten Schaden im Handgemenge (Fertigkeit)
Struktur schwächen1Zauber (Spruch) ▪ Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit
Stumpfe Waffe1Zauber (Spruch) ▪ Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf
Stählerner Schild1Zauber (Spruch) ▪ Ein vorhandener Schild wird stärker
Wand stärken1Zauber (Spruch) ▪ Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür
Erde zu Schlamm2Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt Erde in schwieriges Gelände
Erdstoß2Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden
Erschütterungssinn2Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen
Felswesen rufen II2Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger
Flug stören2Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet Fliegen
Gegenstand fixieren2Zauber (Spruch) ▪ Gegenstand wird fixiert
Harter Fall2Zauber (Spruch) ▪ Erhöht den Fallschaden
Rüstung Stärken2Zauber (Spruch) ▪ Rüstung erhält das Merkmal Wattiert
Schwere Waffe2Zauber (Spruch) ▪ Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich
Steinhaut2Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +2
Steinwand2Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Fels
Umstoßender Pfeil2Zauber (Spruch) ▪ Geschoss wirft Gegner um.
Unverrückbar2Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen.
Aura der Standhaftigkeit3Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen
Elementarbann3Zauber (Spruch) ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle
Fels formen3Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Verformung von Felsen
Felsfesseln3Zauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Felsen umklammert
Felshände3Zauber (Spruch) ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen
Felsstachel3Zauber (Spruch) ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf.
Felswesen rufen III3Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger
Magnetismus3Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen
Metall formen3Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer kann Metall verformen
Splitterschild3Zauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt
Stein zu Staub3Zauber (Ritus) ▪ Zerstört Objekte
Verfestigung3Zauber (Spruch) ▪ Macht flüssigen Untergrund begehbar
Felswesen rufen IV4Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger
Gesteinswelle4Zauber (Spruch) ▪ Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer
Stahlhaut4Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +4
Steinhagel4Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können
Unzerstörbar4Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt unzerstörbar
Versteinern4Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt Ziel in Stein
Waffe zerschmettern4Zauber (Spruch) ▪ Demoliert eine Waffe
Erdbeben5Zauber (Ritus) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden
Felswesen rufen V5Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger
Felszerstörung5Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gestein in Zone
Kometenschlag5Zauber (Spruch) ▪ Lässt einen Komet einschlagen
Mondstahlhaut5Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion

Meiterschaften von Felsmagie

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
ErdverbundenheitSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.
FelsbeschwörerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion
FelsenkraftSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden
Felsresistenz ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Felsschaden um 2 Punkte
Flinkes ZaubernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Hand des ZauberersSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Imago-MeisterSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Kraft des ErzesSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter
ObjektzaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus
Optische AnpassungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
SchmiedemeisterSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein.
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern
SteinformerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Verstärkte ZauberSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Zauber verzögernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
ZauberfingerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
FelsgespürSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.
FelsmeisterschaftSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.
Felsresistenz IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Felsschaden um 4 Punkte
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Herr der FelsgeisterSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Nichts passiert!Schwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
ObjektzerstörerSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Schadensbonus gegenüber Objekten
Stilles ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Sturheit der FelsenSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten
Weites ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
WunderwirkerSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
ArtefaktmeisterSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Felsresistenz IIISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Felsschaden um 6 Punkte
FelsverbundenheitSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund
Fäuste aus StahlSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge (Fertigkeit) eingesetzt werden
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Herr der FelsenSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.
HimmelsfeindSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern
Krieger der FelsenSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
FelsverwurzelungSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Stählerne StirnSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft

Über Felsmagie als Magieschule verfügen … (110 Artikel)

Felsmagie wird beeinflusst durch… (3 Artikel)


Quellen

Splittermond: Die Magie: 61-65
Splittermond: Die Regeln: 205-206