Feensinn

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Feensinn
Steckbrief: Stärke (Eigenschaft) (Stärke im Rahmen der Generierung) ▪ Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2


Der Abenteurer kann sich durch feeisches Erbe deutlich besser in der Welt der Feen orientieren. Sämtliche Proben zur Orientierung in Feenwelten erhalten einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. Der Abenteurer erhält außerdem einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seinen Geistigen Widerstand gegen Magie, die von Wesen des Typus Feenwesen gewirkt wird.

Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte

Regel-Merkmale von Feensinn


Beeinflusst Arkane KundeGeistiger Widerstand

Zugehörig zu Feensinn

Pflanze

Kräuter: Rylia (Kraut aus Galonea, fördert Feensinn)

Feensinn wird beeinflusst durch… (4 Artikel)


Quellen

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Beiträge zu Feensinn