Feensinn
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Steckbrief: Stärke (Eigenschaft) (Stärke im Rahmen der Generierung) ▪ Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 | |
Systematik: Regelkategorie > Charakterwerte > Stärke (Eigenschaft) > Feensinn ▪ Rubriken: Stärke im Rahmen der Generierung | |
Der Abenteurer kann sich durch feeisches Erbe deutlich besser in der Welt der Feen orientieren. Sämtliche Proben zur Orientierung in Feenwelten erhalten einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. Der Abenteurer erhält außerdem einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seinen Geistigen Widerstand gegen Magie, die von Wesen des Typus Feenwesen gewirkt wird.
Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte
Regel-Merkmale von Feensinn | |
| Beeinflusst | Arkane Kunde ▪ Geistiger Widerstand |
Zugehörig zu Feensinn
Pflanze
Kräuter: Rylia (Kraut aus Galonea, fördert Feensinn)
Feensinn wird beeinflusst durch… (4 Artikel)
Quellen
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