Entdecker (Ausbildung)

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Entdecker (Ausbildung)
Steckbrief: Ausbildung ▪ Ausbildung; Fernreisende mit Wissensdurst
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Entdecker (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond. Neben der Hauptausbildung gibt es einige Ausbildungs-Varianten.

Regelwerte dieser Ausbildung

Stärken
Gutes Gedächtnis oder Literat, Scharfe Sicht oder Scharfes Gehör
Ressource
2 Punkte frei wählbar aus Kontakte und Mentor
Fertigkeiten
eine beliebige Kampffertigkeit 1, Athletik oder Seefahrt 1, Arkane Kunde 3, Diplomatie 2, Empathie 2, Geschichte und Mythen 3, Heimlichkeit oder Zähigkeit 2, Länderkunde 3, Naturkunde 3, Schlösser und Fallen 1, Tierführung 1, Überleben 3, Wahrnehmung 3, Bewegungsmagie oder Erkenntnismagie 2
Meisterschaften
Länderkunde (Universalgelehrter), Wahrnehmung (Umgebungssinne nach Wahl)

Ahnensucher

...ist eine Ausbildungs-Variante von Entdecker (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Keshabid
Ressource
auch Vermögen wählbar
Fertigkeiten
Schlösser und Fallen +2, Naturkunde -2, als Magieschule auch Bannmagie wählbar
Meisterschaften
bei Wahrnehmung auch Schwerpunkt Tasten statt Umgebungssinne wählbar

Frynjord-Botaniker

...ist eine Ausbildungs-Variante von Entdecker (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Frynjord
Stärken
Literat muss gewählt werden
Ressource
2 Punkte frei wählbar aus Kontakte, Relikt und Vermögen statt bestehender Verteilung
Fertigkeiten
Diplomatie +1, Entschlossenheit +1, Arkane Kunde -2, Zähigkeit muss auf 2 gewählt werden, statt Bewegungsmagie oder Erkenntnismagie kann auch Heimlichkeit gewählt werden

Wahrheitsfinder

...ist eine Ausbildungs-Variante von Entdecker (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
(ohne)
Fertigkeiten
Empathie +1, Erkenntnismagie +1, Diplomatie +1, Naturkunde -2, Überleben -1
Meisterschaften
Geschichte und Mythen (Schwerpunkt Prophezeiungen) statt Wahrnehmung (Umgebungssinne)

Wogenwanderer

...ist eine Ausbildungs-Variante von Entdecker (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Albischer Seebund
Ressource
Rang (Wogenwanderer) 1 und Stand 1 statt bestehender Verteilung
Fertigkeiten
Schwimmen +2, Seefahrt +2, Überleben -2, Diplomatie -2, als Magieschule auch Wassermagie oder Windmagie wählbar
Meisterschaften
Naturkunde (Schwerpunkt Meer) statt Länderkunde (Universalgelehrter)

Sumpflotse

...ist eine Ausbildungs-Variante von Entdecker (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Fertigkeiten
Schwimmen +1, Seefahrt +3, Akrobatik –2, Jagdkunst –2, statt Zähigkeit oder Naturmagie auch Wassermagie wählbar

Entdecker als Ausbildung (2 Artikel)


Quellen

Das Frynjordsfjell: 36 (Frynjord-Botaniker)
Sadu (Publikation): 30 (Sumpflotse)
Splittermond: Die Regeln: 57