Entdecker (Ausbildung)
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Steckbrief: Ausbildung ▪ Ausbildung; Fernreisende mit Wissensdurst | |
Entdecker (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond. Neben der Hauptausbildung gibt es einige Ausbildungs-Varianten.
Regelwerte dieser Ausbildung
- Stärken
- Gutes Gedächtnis oder Literat, Scharfe Sicht oder Scharfes Gehör
- Ressource
- 2 Punkte frei wählbar aus Kontakte und Mentor
- Fertigkeiten
- eine beliebige Kampffertigkeit 1, Athletik oder Seefahrt 1, Arkane Kunde 3, Diplomatie 2, Empathie 2, Geschichte und Mythen 3, Heimlichkeit oder Zähigkeit 2, Länderkunde 3, Naturkunde 3, Schlösser und Fallen 1, Tierführung 1, Überleben 3, Wahrnehmung 3, Bewegungsmagie oder Erkenntnismagie 2
- Meisterschaften
- Länderkunde (Universalgelehrter), Wahrnehmung (Umgebungssinne nach Wahl)
Ahnensucher
...ist eine Ausbildungs-Variante von Entdecker (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Keshabid
- Ressource
- auch Vermögen wählbar
- Fertigkeiten
- Schlösser und Fallen +2, Naturkunde -2, als Magieschule auch Bannmagie wählbar
- Meisterschaften
- bei Wahrnehmung auch Schwerpunkt Tasten statt Umgebungssinne wählbar
Frynjord-Botaniker
...ist eine Ausbildungs-Variante von Entdecker (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Frynjord
- Stärken
- Literat muss gewählt werden
- Ressource
- 2 Punkte frei wählbar aus Kontakte, Relikt und Vermögen statt bestehender Verteilung
- Fertigkeiten
- Diplomatie +1, Entschlossenheit +1, Arkane Kunde -2, Zähigkeit muss auf 2 gewählt werden, statt Bewegungsmagie oder Erkenntnismagie kann auch Heimlichkeit gewählt werden
Wahrheitsfinder
...ist eine Ausbildungs-Variante von Entdecker (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- (ohne)
- Fertigkeiten
- Empathie +1, Erkenntnismagie +1, Diplomatie +1, Naturkunde -2, Überleben -1
- Meisterschaften
- Geschichte und Mythen (Schwerpunkt Prophezeiungen) statt Wahrnehmung (Umgebungssinne)
Wogenwanderer
...ist eine Ausbildungs-Variante von Entdecker (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Albischer Seebund
- Ressource
- Rang (Wogenwanderer) 1 und Stand 1 statt bestehender Verteilung
- Fertigkeiten
- Schwimmen +2, Seefahrt +2, Überleben -2, Diplomatie -2, als Magieschule auch Wassermagie oder Windmagie wählbar
- Meisterschaften
- Naturkunde (Schwerpunkt Meer) statt Länderkunde (Universalgelehrter)
Sumpflotse
...ist eine Ausbildungs-Variante von Entdecker (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Fertigkeiten
- Schwimmen +1, Seefahrt +3, Akrobatik –2, Jagdkunst –2, statt Zähigkeit oder Naturmagie auch Wassermagie wählbar
Entdecker als Ausbildung (2 Artikel)
Quellen
Das Frynjordsfjell: 36 (Frynjord-Botaniker)
Sadu (Publikation): 30 (Sumpflotse)
Splittermond: Die Regeln: 57