Ende des Weges

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Ende des Weges
Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator =Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator = Schicksalsmagie
Zauberart Ritus
Magieschulen Schicksalsmagie, Todesmagie
Typus Nekromantie

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 1EG)
Zauberdauer 1 Minute
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitVerstärken
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Malus wird erhöht

Ende des Weges Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png


Ein Leichnam wird dauerhaft vor unheiligen Schändungen geschützt. Ihn betreffende Zauber der Typen Geisterwesen oder Nekromantie erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten.

Verstärkt
Der Malus erhöht sich auf 6 Punkte.

Zauber mit Zaubertypus: Geisterwesen

Bannmagie (7 Zauber): Beschwörer Stören (Grad: 1)Geister schwächen (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 2)Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3)Exorzismus (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Geisterkerker (Grad: 5)
Beherrschungsmagie (1 Zauber): Geisterfreund (Grad: 3)
Erkenntnismagie (3 Zauber): Hauch der Geister (Grad: 1)Geistersprache (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 3)
Naturmagie (6 Zauber): Naturwesen rufen 0 (Grad: 0)Naturwesen rufen I (Grad: 1)Naturwesen rufen II (Grad: 2)Naturwesen rufen III (Grad: 3)Naturwesen rufen IV (Grad: 4)Naturwesen rufen V (Grad: 5)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ahnenrat (Grad: 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Geisterschild (Grad: 3)
Todesmagie (19 Zauber): Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0)Hauch der Geister (Grad: 0)Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1)Geistersprache (Grad: 1)Geisterwesen rufen I (Grad: 1)Geisterfluch (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 2)Geisterschild (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 2)Geisterwesen rufen II (Grad: 2)Ahnenrat (Grad: 3)Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3)Geister schwächen (Grad: 3)Geisterwesen rufen III (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Exorzismus (Grad: 4)Geisterwesen rufen IV (Grad: 4)Geisterkerker (Grad: 5)Geisterwesen rufen V (Grad: 5)

Zauber mit Zaubertypus: Nekromantie

Bannmagie (1 Zauber): Untote bannen (Grad: 2)
Erkenntnismagie (2 Zauber): Todesgespür (Grad: 2)Untote erspüren (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad: 2)
Lichtmagie (2 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 1)Untote bannen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ende des Weges (Grad: 1)
Schutzmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 3)
Todesmagie (15 Zauber): Knochensammler (Grad: 0)Ende des Weges (Grad: 1)Rasende Untote (Grad: 1)Todesgespür (Grad: 1)Untote erspüren (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 2)Totentier (Grad: 2)Wiederverwertung (Grad: 2)Geisterpfad (Grad: 3)Schutz aus Fleisch und Knochen (Grad: 3)Untote bannen (Grad: 3)Untote erheben (Grad: 3)Grabesbestie (Grad: 4)Der letzte Ruf (Grad: 5)Geistreise (Grad: 5)

Ähnliche Zauber

Schicksalsmagie


Todesmagie

Ende des Weges wird beeinflusst…

…mittelbar über durch:

Ende des Weges (Zauber (Ritus, gg.: 18) ▪ ohne Kurzbeschreibung)

…mittelbar über Zaubertypus Nekromantie durch:

Ende des Weges (Zauber (Ritus, gg.: 18) ▪ ohne Kurzbeschreibung)Präsenz der Untoten (Konkrete Meisterschaft (Todesmagie, Schwelle 3) ▪ Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex