Empathie

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Empathie
Steckbrief: Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit) ▪ Einschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmen
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Empathie (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit) ist eine Fertigkeit, die eingesetzt wird, um andere Personen einzuschätzen. Durch Gespräche und Beobachtung des Verhaltens können sie Schlüsse auf die Persönlichkeit ihres Gesprächspartners ziehen. Außerdem hat jemand mit einem guten Wert in Empathie bessere Chancen, Lügen zu bemerken. Empathie ist eine nützliche Fertigkeit für viele Abenteurer. Ein Adliger, der in der politischen Arena überleben will, kommt ohne Kenntnis in Empathie nicht weit, ein Hochstapler findet damit leichter mögliche Opfer und ein Inquisitor hat bessere Chancen, die Aussagen des Angeklagten zu bewerten. Empathie wird meist als vergleichende Probe eingesetzt, häufig gegen die Entschlossenheit oder die Redegewandtheit des Ziels. Auch einfache Proben gegen den Geistigen Widerstand kommen oft vor. Der Zeitaufwand für eine Probe beträgt fünf Minuten, um den Charakter des Zieles einzuschätzen. Eine Lüge kann ebenfalls mit einer Probe aufgedeckt werden, nachdem sie ausgesprochen wurde. Der Abenteurer muss eine hierfür bestimmte Probe selbst einfordern.

Soziale Konflikte

Diplomatie kommt auch in sozialen Konflikten zur Anwendung (u. a. beim Überzeugen von Personen). Details dazu unter Sozialer Konflikt (oder S. 146).

Meiterschaften von Empathie

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
BeruhigenSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beheben von diversen Zuständen
Feengespür ISchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Gegner durchschauen ISchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Rede mit mirSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene
Begabter MenschenkennerSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Feengespür IISchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Gegner durchschauen IISchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Werte einschätzenSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Attribute und Fertigkeiten einschätzen
Herr über den GeistSchwelle 3Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral
HypnoseSchwelle 3Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Schwerpunkte von Empathie

SchwerpunktBasistypSteckbrief
Beruhigen (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Lügen erkennen (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Motivation erkennen (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung

Empathie wird beeinflusst durch…

Einfühlsamkeit (Magiemeisterschaft) ▪ Feengespür I (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Feengespür II (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Geruchsleser (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Kind der Lüge (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Kind der Vorsehung (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Negative Umgebung (Zauber) ▪ Stimmungsgespür (Magiemeisterschaft) ▪ Traumlesen (Zauber)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 112-113