Empathie
Steckbrief: Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit) ▪ Einschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmen | |
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Empathie (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit) ist eine Fertigkeit, die eingesetzt wird, um andere Personen einzuschätzen. Durch Gespräche und Beobachtung des Verhaltens können sie Schlüsse auf die Persönlichkeit ihres Gesprächspartners ziehen. Außerdem hat jemand mit einem guten Wert in Empathie bessere Chancen, Lügen zu bemerken. Empathie ist eine nützliche Fertigkeit für viele Abenteurer. Ein Adliger, der in der politischen Arena überleben will, kommt ohne Kenntnis in Empathie nicht weit, ein Hochstapler findet damit leichter mögliche Opfer und ein Inquisitor hat bessere Chancen, die Aussagen des Angeklagten zu bewerten. Empathie wird meist als vergleichende Probe eingesetzt, häufig gegen die Entschlossenheit oder die Redegewandtheit des Ziels. Auch einfache Proben gegen den Geistigen Widerstand kommen oft vor. Der Zeitaufwand für eine Probe beträgt fünf Minuten, um den Charakter des Zieles einzuschätzen. Eine Lüge kann ebenfalls mit einer Probe aufgedeckt werden, nachdem sie ausgesprochen wurde. Der Abenteurer muss eine hierfür bestimmte Probe selbst einfordern.
Soziale Konflikte
Diplomatie kommt auch in sozialen Konflikten zur Anwendung (u. a. beim Überzeugen von Personen). Details dazu unter Sozialer Konflikt (oder S. 146).
Meiterschaften von Empathie
| Meisterschaft | Schwelle | Steckbrief |
|---|---|---|
| Beruhigen | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beheben von diversen Zuständen |
| Feengespür I | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen |
| Gegner durchschauen I | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW |
| Rede mit mir | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene |
| Begabter Menschenkenner | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP |
| Feengespür II | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen |
| Gegner durchschauen II | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW |
| Werte einschätzen | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Attribute und Fertigkeiten einschätzen |
| Herr über den Geist | Schwelle 3 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral |
| Hypnose | Schwelle 3 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW |
| Großmeister | Schwelle 4 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Schwerpunkte von Empathie
| Schwerpunkt | Basistyp | Steckbrief |
|---|---|---|
| Beruhigen (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Lügen erkennen (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Motivation erkennen (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
Empathie wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 112-113