Elementarist (Ausbildung)

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Elementarist (Ausbildung)
Steckbrief: Ausbildung ▪ Ausbildung; Elementaristen beschäftigen sich mit den Urkräften der Welt und versuchen, die Elemente in ihrer Gesamtheit zu erfassen
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Elementarist (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond. Neben der Hauptausbildung gibt es einige Ausbildungs-Varianten.

Regelwerte dieser Ausbildung

Stärken
Erwählter der Fels-, Feuer-, Wasser- oder Windwesen, Konzentrationsstärke oder Literat
Ressource
Kreatur 2 oder Relikt 2
Fertigkeiten
Alchemie oder Naturmagie 2, Arkane Kunde 3, Diplomatie 1, Entschlossenheit 3, Länderkunde 1, Naturkunde 2, Straßenkunde oder Überleben 2, Zähigkeit 2, Bannmagie 2, zwei der folgenden Magieschulen 4, zwei weitere 2: Felsmagie, Feuermagie, Wassermagie, Windmagie
Meisterschaften
zwei beliebige Schwelle 1-Meisterschaften aus den folgenden Magieschulen: Felsmagie, Feuermagie, Wassermagie, Windmagie

Elementarist des Zirkels

...ist eine Ausbildungs-Variante von Elementarist (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Selenia
Stärken
Literat muss gewählt werden
Ressource
Rang (Zirkel der Zinne) 1 und Stand 1 statt bestehender Verteilung
Fertigkeiten
Diplomatie +2, Erkenntnismagie +1, Zähigkeit -1, keine Alchemie oder Naturmagie wählbar, Straßenkunde muss auf 2 gewählt werden

Feuerrufer

...ist eine Ausbildungs-Variante von Elementarist (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Ashurmazaan, Keshabid oder Pashtar
Fertigkeiten
Feuermagie muss auf 4 gewählt werden, Geschichte und Mythen +2, keine Alchemie oder Naturmagie wählbar
Meisterschaften
beide Meisterschaften müssen in Feuermagie gewählt werden

Geistertänzer

...ist eine Ausbildungs-Variante von Elementarist (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Tarr
Stärken
bei Erwählter der (Wesen) nur Fels- oder Feuerwesen wählbar, kein Literat wählbar
Fertigkeiten
Darbietung +3, Länderkunde -1, Wassermagie -2, Felsmagie und Feuermagie müssen auf 4 gewählt werden, Überleben muss auf 2 gewählt werden
Meisterschaften
nur Felsmagie und Feuermagie wählbar

Steinmeister

...ist eine Ausbildungs-Variante von Elementarist (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Furgand
Ressource
kein Kreatur wählbar
Fertigkeiten
Felsmagie muss auf 4 gewählt werden, Stärkungsmagie +2, Handwerk +2, Naturkunde -2, keine Alchemie oder Naturmagie wählbar
Meisterschaften
beide Meisterschaften müssen in Felsmagie gewählt werden

Sturmbändiger

...ist eine Ausbildungs-Variante von Elementarist (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Albischer Seebund
Fertigkeiten
Wassermagie und Windmagie müssen auf 4 gewählt werden, Schwimmen +2, Seefahrt +2, Feuermagie -2, keine Alchemie oder Naturmagie wählbar
Meisterschaften
beide Meisterschaften müssen in Wasser- und/oder Windmagie gewählt werden

Titanenkind

...ist eine Ausbildungs-Variante von Elementarist (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Stromlandinseln – Inseln
Stärken
Priester, bei Erwählter der [Wesen] auch Naturwesen wählbar
Fertigkeiten
Athletik +2, Geschichte und Mythen +2, Schwimmen +2, Diplomatie -1, Länderkunde -1, Bannmagie -2, eine weitere Magieschule -2, keine Alchemie wählbar, keine Straßenkunde wählbar
Meisterschaften
auch Naturmagie wählbar

Wasserrufer

...ist eine Ausbildungs-Variante von Elementarist (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Farukans oder Kultur Keshabid
Fertigkeiten
Schwimmen +2, Diplomatie -1, Länderkunde -1, Wasssermagie muss auf 4 gewählt werden, Naturmagie muss auf 2 gewählt werden

Meisterschaften: beide Meisterschaften müssen in Wassermagie gewählt werden

Elementarist als Ausbildung (1 Artikel)


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Quellen

Farukan (Publikation): 96 (Wasserrufer)
Splittermond: Die Götter: 110 (Titanenkind)
Splittermond: Die Regeln: 56
Surmakar (Publikation): 28 (Geistertänzer)