Der Pakt der Hexenkönigin

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Der Pakt der Hexenkönigin
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Der Pakt der Hexenkönigin verweis=Datei:
Steckbrief: Abenteuer, 1.10.2020, 72, Abenteuer-Hauptreihe, offiziell ▪ Nachfolgeabenteuer zum Kind der Hexenkönigin

Publikations-Reihe Abenteuer-Hauptreihe
Publikations-Nummer 19
Kanon offiziell
Erscheinungsdatum 1.10.2020
Seitenzahl 72

Autor:innen Stefan Unteregger

Abenteuerformat Soloabenteuer
Abenteuerstil
Handlungselemente

Der Pakt der Hexenkönigin (Abenteuer) ist ein Abenteuer, das den dritten Teil von Der Fluch der Hexenkönigin beinhaltet. Ihm voraus gingen der erste Teil Der Fluch der Hexenkönigin sowie der zweite Teil Das Kind der Hexenkönigin.

Klappentext

„In den Landen der blutigen Axt, westlich des schwankenden Throns, wo das Kronland dem alten Herzen weicht, hat sein Weg begonnen. Jenseits des Tores, hinter dem gläsernen Tor, auf dem Pfad neben dem Pfad, hat es seine Wahl getroffen. An der verlorenen Küste, in der alten Stadt unter neuem Banner, hinter dem schimmernden Bogen in den Bergen aus Silber, wird es sein Schicksal finden.“

—Weisspruch der Hekaria, Caleria, neuzeitlich

Die Schleier haben sich gelüftet, ein machtvoller Feind ist gefallen und nun ist Lanara unterwegs, um die alte Ordnung zu zerschmettern und Heilung oder Verderben zu bringen, wie es einst geweissagt wurde. Die Abenteurer, deren Schicksal seit ihrer ersten Begegnung mit dem der jungen Frau verknüpft ist, gehen, an ihrer Seite oder auf ihren Fersen, auf eine Reise, die sie weit über die Grenzen von Lorakis in eine zwischen strahlenden Farben, grellem Licht und tiefer Finsternis zerrissene Welt führen wird – ins Herz eines Geheimnisses, das die Götter vor Urzeiten verbargen und das ein seit fast tausend Jahren wirkender Pakt vor dem Zugriff finsterer Mächte schützt.

Der Pakt der Hexenkönigin ist der Abschluss einer Trilogie, die mit Der Fluch der Hexenkönigin (Abenteuer Nr. 1) begann und in Das Kind der Hexenkönigin (Abenteuer Nr. 16) fortgesetzt wurde. Es spielt unmittelbar nach den Ereignissen des zweiten Teils. Auch in diesem Band werden die beiden möglichen Ausgänge von Der Fluch der Hexenkönigin und die daraus folgenden Entwicklungen berücksichtigt.


Galerie

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Cover Teil I
Cover Das Kind der Hexenkönigin.jpg
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Cover Teil II

Bearbeiten / Ansehen

Beiträge zu Der Pakt der Hexenkönigin

Autorenkommentar

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Gwydon schreibt (Discord ▪ 6 November 2023 )


zwischen "Fluch" und "Kind" gibt es eine zeitliche Lücke, die man ganz nach Belieben über mehrere Monate bis Jahre lorakischer Zeit strecken kann. Das Einzige, was in dieser Zeit dringend passieren muss, ist ,dass die Gruppe genug Erfahrung sammelt, um gut in HG2 zu kommen (eher auf Mitte bis Ende des Heldengrades). Das kann mit beliebgigen Abenteuern passieren (und in meiner eigenen Gruppe hatten wir tatsächlich unter anderem Die Seidene Stadt und Im Zeichen der Schlange in dieser Überbrückungszeit. Das Bonusmaterial in der Deluxe-Neuauflage macht auch nichts anderes, als vorhandene publizierte Abenteuer zu einer möglichen Kette zwischen AB1 und 2 anzuordnen und gibt zusätzlich etwas Material, mit dem man eine inhaltliche Verknüpfung zur Kampagne schaffen kann. Sobald die Gruppe erfahren genug ist und wieder in Dragorea aufschlägt, kann man jederzeit mit "Kind der Hexenkönigin" anfangen. Dann sollte man aber "Kind" und "Pakt" direkt hintereinander einplanen, denn die zeitliche Lücke zwischen den beiden ist in etwa 24 Stunden lorakischer Zeit. 🙂 Deshalb ist es auch so wichtig, vor "Kind" schon gut in HG2 zu sein, damit man durch die EP dort HG3 erreicht, wie für Pakt der Hexenkönigin vorgesehen. Zur Frage, ob die Kampagne insgesamt gut ist, sage ich aus Befangenheitsgründen mal nichts. 😉